Внимание, подробная информация об изменениях, что были в этой версии:
Смотреть
-Скорость передвижения пешком увеличилась с 250 до 300. На ездовом животном она увеличилась с 400 до 500.
-Выносливость переименована в живучесть
-Боевое мастерство переименовано в атаку
-Урон переименован в силу атаки.
-Изначальной регенерации в размер 0.25 ед. здоровья в секунду теперь нет. Прибавка регенерации за 1 ед. живучести увеличена с 0.05 до 0.07
-Разброс урона был уменьшен, а сила атаки увеличена у всех героев.
-Тень Дианы теперь зовут Риной. Изменено ее описание:
Призрачные воины - умелые бойцы, способные на многое, но главная их заслуга заключается в умении скрываться. Но настал хаос, и призрачным воинам пришлось воевать. Никто не выжил кроме прекрасной девушки Рины. Она поклялась отомстить за смерть близких ей людей, присоединившись к армии Винеоса. Ее сюрикен режет противников, как нож масло. В схватке с ней противники находятся в ужасе, они не могут по ней попасть, а в одно мгновение она растворяется в воздухе и оказывается у врага за спиной.
-"Призрачный сюрикен": увеличено уменьшение защиты.
-"Исчезновение": время невидимости увеличилось с 8/10/12 до 9/12/15 секунд.
-"Скачок" - немного переделана. Раньше было: "Тень мгновенно перемещается к жертве заклинания, нанося ей 200 ед. урона и снижая её скорость перемещения и боя на 70%. Радиус применения - 1000. Время действия - 4 сек. "
Теперь: "Призрачный воин в течение секунды растворяется в пространстве, а затем прыгает за спину указанной цели и наносит ей 230 ед. урона. После чего герой замедляет всех воинов в радиусе 200 ед. на 50%. Время действия замедления - 5 секунд. Дистанция прыжка - 1000 ед." Изменено значение маны и перезарядки.
-Охотник за головами - изменена модель и иконка:
-"Насыщение": теперь восстанавливается 15/20/25% от нанесенного урона.
-"Притяжение" у Родина: изменена способность. Раньше: "Герой притягивает к себе указанного противника, нанося ему 50/100/150 ед. урона. Дальность применения способности - 600/650/700"
Сейчас: "
Герой притягивает к себе всех противников, находящихся в радиусе 400/500/600 единиц, нанося каждому 50/100/150 ед. урона.
-Для притяжения специально мной был сделан эффект.
-"Взрыв разума": немного изменено кол-во урона и радиус действия.
-"Магическая защита": перезарядка уменьшилась с 35/30/25 до 35/27/20 секунд.
-Гладиатор, способность "Ярость берсерка": переименована в "Неистовость", а также изменена. Раньше: "При атаке Вернар впадает еще в большую ярость, увеличивая получаемую ярость в бою на 1/2/3 единицы за удар." Сейчас: Гладиатор учится удерживать свою ярость и использовать ее, когда нужно. Сначала уменьшение ярости замедляется на 50%, на следующем уровне способности ярость перестает убывать, а на третьем - даже прибывает.
-Минотавр, "Эхо земли": радиус способности увеличен до 700.
-Громовержец, "Щит молний": изменена способность. Раньше: "Громовержец вешает на себя магический щит, который уменьшает наносимый герою урон на 20% и наносит всем противникам в радиусе 600 единиц 20/35/50 ед. урона. Также скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается. Время действия - 5 секунд." Сейчас: "Громовержец вешает на себя магический щит, который препятствует любому урону и наносит всем противникам в радиусе 600 единиц 30/45/60 ед. урона. Магический урон, нанесенный громовержцу, исцеляет его. Время действия - 3 секунды. "
-"Громовой молот": заменена способностью "Удар грома. "Всем наземным войскам противника, находящимся вокруг героя, наносится 70/140/210 ед. урона, а скорость перемещения снижается на 20/30/40% на 4 секунды."
"№%№";"%, редактировал описание и закрыл вкладку КАКИМИ-ТО ВОЛШЕБНЫМИ КНОПКАМИ. Как бесит, что какие-то кнопки на клаве что-то еще творят. Короче, описание еще долго не буду менять. Сидел блин 20 минут и все в пустую, надо сохранять было.
Тут дело не в плагиате. Просто человек новенький и не знает, как правильно заливать файлы.
А вообще я давно говорил, что людей первого уровня нужно немного ужать в правах.
В общем то, место для музыки есть и я вот сегодня играл с ребятами, мне реально не хватало какой-то музыки, несмотря на то, что мы играли втроем. в 12 человек играть будет намного интересней, но музыка добавит еще драйва. я подумаю. Broker:
Стратег, по глупости создавать проекты невозможно :) Есть лишь желание и упорство :)
А я создал. Я был нубом, когда создавал проект, я думал, что мой проект будет супер популярен, но со временем я понимал, что идея так себе. А вообще, все переменилось в августе, когда мне пришла идея сделать Низину Арати в варкрафте.
В следующей версии планируется переименовать проект из битвы титанов в "Долина Последней Надежды". Хотелось бы услышать отзывы о названии, подходит ли оно, звучит ли. Если вам не нравится такое название, можете предложить свое. Просто я сам не уверен еще. название "Битва Титанов" я однозначно убираю, ведь по сюжету эта битва не является битвой титанов. Просто я по глупости год назад создавал проект, слишком многое изменилось.
Да не обращай внимания на декор, это просто так расставлено:), это тренировочная карта, я на ней модели проверяю, корректно они работают или нет.
Вот, можешь посмотреть на затопленную крепость огра:)
Хотя я думаю, что вода здесь не к месту:)
Кстати, можно поэкспериментировать.
Например,
Кровавая вода
Отравленная вода
Черная вода
Последний вариант иметь даже большую популярность, чем предыдущие. Черную воду можно использовать в качестве эффекта для пропасти или задымленной местности. Придумать можно массу вариантов.
На самом деле сама модель не моего производства. Парень под ником HappyTauren создал модель анимированной лавы с импортируемой текстурой, я хотел найти подходящую стандартную, но потом пришла идея использовать модель в качестве воды, я подредактировал немного ее в размере, сменил текстуру и вот она.
Ты говоришь сейчас про стандартную камеру? Не представляю, как это сделать:) JesusHipster:
Сделай там что-то крутое мрачное,
Главное не переборщить. Как думаете, может ИИ выпустить в версии попозже? А то бы я мог выпустить версию с этой камерой и немного обновленным ландшафтом, а также с доработкой некоторых героев.
Кстати, здесь теперь будет отображаться время игры:
В общем, меня вполне устраивает вид сверху. Наверное, для начала я оставлю его, не хочу заморачиваться. Если будет необходимость в камере от третьего лица, то верну.
Карта, кстати, в следующей версии будет переименована. Делаю упор на сюжет, который развиваться, конечно, будет не в этой карте. Ведь на самом деле, это сражение не является битвой титанов, битва титанов еще впереди...
декораций?
модели не очень удачные, вообще таких уже много, да и модельки людей в вове убогие. Особенно дети мальчики с 50 размером ноги и плоскостопием.
Также не очень удачный опыт создания портрета. По-моему, это 2 разных человека:):
Я в последнее время тоже не замечаю лагов. antari:
Стратег, сделай 2 камеры на выбор... (и не мучайся)
Нет. Будет жуткий дисбаланс. Получается, что кто-то сможет видеть противников на расстоянии 4000 м (если дальность обзора меньше, то все это выглядит убого), а кто-то сверху в радиусе 2000.
» Game Observer / Официальный Twitter XGM
» Последняя надежда / Последняя надежда
jEgor:
» Последняя надежда / Смена названия
-Выносливость переименована в живучесть
-Боевое мастерство переименовано в атаку
-Урон переименован в силу атаки.
-Изначальной регенерации в размер 0.25 ед. здоровья в секунду теперь нет. Прибавка регенерации за 1 ед. живучести увеличена с 0.05 до 0.07
-Разброс урона был уменьшен, а сила атаки увеличена у всех героев.
-Тень Дианы теперь зовут Риной. Изменено ее описание:
Призрачные воины - умелые бойцы, способные на многое, но главная их заслуга заключается в умении скрываться. Но настал хаос, и призрачным воинам пришлось воевать. Никто не выжил кроме прекрасной девушки Рины. Она поклялась отомстить за смерть близких ей людей, присоединившись к армии Винеоса. Ее сюрикен режет противников, как нож масло. В схватке с ней противники находятся в ужасе, они не могут по ней попасть, а в одно мгновение она растворяется в воздухе и оказывается у врага за спиной.
-"Призрачный сюрикен": увеличено уменьшение защиты.
-"Исчезновение": время невидимости увеличилось с 8/10/12 до 9/12/15 секунд.
-"Скачок" - немного переделана. Раньше было: "Тень мгновенно перемещается к жертве заклинания, нанося ей 200 ед. урона и снижая её скорость перемещения и боя на 70%. Радиус применения - 1000. Время действия - 4 сек. "
Теперь: "Призрачный воин в течение секунды растворяется в пространстве, а затем прыгает за спину указанной цели и наносит ей 230 ед. урона. После чего герой замедляет всех воинов в радиусе 200 ед. на 50%. Время действия замедления - 5 секунд. Дистанция прыжка - 1000 ед." Изменено значение маны и перезарядки.
-Охотник за головами - изменена модель и иконка: -"Насыщение": теперь восстанавливается 15/20/25% от нанесенного урона.
-"Притяжение" у Родина: изменена способность. Раньше: "Герой притягивает к себе указанного противника, нанося ему 50/100/150 ед. урона. Дальность применения способности - 600/650/700"
Сейчас: "
Герой притягивает к себе всех противников, находящихся в радиусе 400/500/600 единиц, нанося каждому 50/100/150 ед. урона.
-Для притяжения специально мной был сделан эффект.
-"Взрыв разума": немного изменено кол-во урона и радиус действия.
-"Магическая защита": перезарядка уменьшилась с 35/30/25 до 35/27/20 секунд.
-Гладиатор, способность "Ярость берсерка": переименована в "Неистовость", а также изменена. Раньше: "При атаке Вернар впадает еще в большую ярость, увеличивая получаемую ярость в бою на 1/2/3 единицы за удар." Сейчас: Гладиатор учится удерживать свою ярость и использовать ее, когда нужно. Сначала уменьшение ярости замедляется на 50%, на следующем уровне способности ярость перестает убывать, а на третьем - даже прибывает.
-Минотавр, "Эхо земли": радиус способности увеличен до 700.
-Громовержец, "Щит молний": изменена способность. Раньше: "Громовержец вешает на себя магический щит, который уменьшает наносимый герою урон на 20% и наносит всем противникам в радиусе 600 единиц 20/35/50 ед. урона. Также скорость перемещения и боя всех воинов, застигнутых взрывом, заметно снижается. Время действия - 5 секунд." Сейчас: "Громовержец вешает на себя магический щит, который препятствует любому урону и наносит всем противникам в радиусе 600 единиц 30/45/60 ед. урона. Магический урон, нанесенный громовержцу, исцеляет его. Время действия - 3 секунды. "
-"Громовой молот": заменена способностью "Удар грома. "Всем наземным войскам противника, находящимся вокруг героя, наносится 70/140/210 ед. урона, а скорость перемещения снижается на 20/30/40% на 4 секунды."
» Последняя надежда / Герои
» Последняя надежда / Герои
» Модели из TES / Хвойные деревья из Skyrim
» Последняя надежда / Герои
Ред. Стратег
» Последняя надежда / Последняя надежда
» Последняя надежда / Последняя надежда
» WarCraft 3 / Эльфийские здания
А вообще я давно говорил, что людей первого уровня нужно немного ужать в правах.
Ред. Стратег
» Последняя надежда / Последняя надежда
Broker:
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Последняя надежда / Последняя надежда
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е
Вот, можешь посмотреть на затопленную крепость огра:)
Например,
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Вода в Warcraft'е
» WarCraft 3 / Случайная точка в регионе
nvc123:
nvc123:
» WarCraft 3 / Способности из Heroes of Newerth
» Администрация XGM / Картинка ресурса
» Война в Школе РПГ / Война в Школе РПГ
Ред. Стратег
» Последняя надежда / Что дальше?
JesusHipster:
JesusHipster:
» Последняя надежда / Что дальше?
Карта, кстати, в следующей версии будет переименована. Делаю упор на сюжет, который развиваться, конечно, будет не в этой карте. Ведь на самом деле, это сражение не является битвой титанов, битва титанов еще впереди...
» WarCraft 3 / Пак моделей "Мирные жители"
модели не очень удачные, вообще таких уже много, да и модельки людей в вове убогие. Особенно дети мальчики с 50 размером ноги и плоскостопием.
Также не очень удачный опыт создания портрета. По-моему, это 2 разных человека:):
» Администрация XGM / Задания
» Последняя надежда / Что дальше?