21

» Модели из World Of WarCraft / Ло'Гош

Да и вообще, с чего ты взял, что несколько текстур будут весить меньше, чем одна, пусть даже большая.
Я проверял вроде уже это.
Можете проверить, если я не ошибаюсь, то 256 на 256 будет весить в 4 раза больше, чем 128 на 128. Следовательно, если взять 2 текстуры по 128 на 128, то получится текстура 256 на 256, но с уменьшенным вдвое весом.
21

» Модели из TES / Модели из TES

Кажется получилось (в том плане, что без багов). Вот такой склон вышел:
однако текстура мне не нравится, надо поменять.

Я реально открывал, теперь понял, что надо импортировать, спасибо за помощь, попробую что-нибудь ценное достать
Загруженные файлы
21

» Модели из World Of WarCraft / Ло'Гош

Уменьшить вес можно путем разложения текстуры на несколько, насчет модели ничего сказать не могу.
иконка от меня
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Кил'джеден WOW

Простите, Galenrad, я вас не сразу понял, просто модель называется Кил'джеден WoW, значит имеется в виду, что он взят оттуда, про то, что сделан по мотивам, сказали только вы, автор не смог до этого дойти, ибо это плагиат, давайте закончим разговор моими извинениями, т.к. бессмысленно раздувать спор про сворованные модели.
21

» Модели из TES / Модели из TES

Я бы конвертировал, но у меня 3d max не обнаруживает формат .obj и milkshape тоже
21

» Модели из TES / Ветвистые деревья

Папка textures/plants, возможно там только кусты. А вот в папке trees нету что ли деревьев с листьями? Вот смотри, что я нашел
reachtree называется, вроде лиственное:)
Загруженные файлы
21

» Модели из TES / Ветвистые деревья

Вот у меня такая текстура есть в сскайриме
текстура
Это разве не текстура ветвей дерева? Давай те деревья, что имеют листья, однако елки мне не по душе, у меня их и так хватает, если только Нано нужно.
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Кил'джеден WOW

Кажется мир сошел с ума... Смотри, инвалид на глаза, простите меня, скриншот
Большой, разноцветный скрин
Вот так он выглядит в WoW. Найди 1000 отличий. Я начну с первого - данная модель на СТАНДАРТНЫХ текстурах. Но вдруг человек взял модель из WoW и пересадил на стандартные текстуры, при том так точно, наверное, мастер и гений. Проверим анимации... А нет, анимации взяты у повелителя ужаса в варкрафте 3... Странно, автор и еще один человек пытаются меня убедить, что это модель из WoW и он действительно так ужасно там выглядит (хотя он конечно имеет не лучшую модель и текстуру:), но не настолько низкого качества). Кому же верить, себе или этим сума......
Загруженные файлы
21

» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2

не, model Space не стоит. Ну все, я разобрался, я в анимациях связал эффект с рукой и теперь эффект передвигается за посохом (только долго исчезает, ну с этим я разберусь). Благодарю за помощь.
Еще возник вопрос. Эффект теперь передвигается за посохом, но он немного не успевает, как будто огонь. Но у меня сияние и оно должно исходить точно из шара на конце посоха. Как мне сделать так, что сияние поспевало за шаром на посохе? А то получается: шар на середине пути, сияние отстает и до сих пор внизу, шар достигает макс. высоты, сияние посередине, шар обратно на середину, сияние только дошло до верха, шар внизу, сияние только по середине. Я уже все параметры перекопал, не могу найти ничего оптимального, может кто знает ответ на мой вопрос?
21

» Модели из TES / Ветвистые деревья

Ну не только елки, я бы лично предпочел какие-нибудь дубы, широколиственные деревья.
21

» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)

У меня после этого фикса текстуры не отображаются стандартные, он видно хочет, чтобы они были в папке с моделью, но ведь это маразм.
21

» WarCraft 3 / Кил'джеден WOW

Ты обкурился? Покажи его скриншот. Он разве так выглядит там?
21

» WarCraft 3 / Способность Морфы из доты

Так ты даже по-русски не умеешь говорить, тебя никак не пропустят на главную. Да и зачем тебе позориться на весь xgm со своим добром?
21

» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2

Что ты подразумиваешь под шлейфом, а то я не понимаю). Эффект находится постоянно на одном месте, если юнит передвигается, то и эффект передвигаться, но он не следует за посохом, когда юнит им болтает, просто в воздухе висит.
21

» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2

Ах
Действительно, ты прав Тиодор, спасибо большое за помощь, и тебе, bladget, спасибо
У меня еще вопрос появился:). Если кому-то не трудно ответить, то отпишитесь.
Вот я сделал посох. Посох сияет (правда не весь, а только шар на конце). Посох я прикрепляю к руке модели, а модель уже анимированна. Во время игры модель шатает рукой, посох шатается вместе с ней, но сияние всегда на одном месте(что, в общем, не удивительно). И мне бы хотелось узнать, как сделать, чтобы эффект следовал за посохом, а точнее за рукой, ведь она совершает анимацию.
21

» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2

Действительно, изменил текстуры на ту, что предложена здесь (т.е. клауд) и действительно квадраты исчезли. Но прошлая текстура тоже являлась какой-то текстурой для эффекта, в том эффекте нету квадратов, хоть он и использует эту же текстуру. В чем же дело?
21

» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.

Когда нам холодно, мы меняем климат? Нет, мы одеваемся теплее. Японцы пытаются остановить землетрясения?
Неудачные примеры, это просто невозможно на данный момент, не разработано таких технологий. Да и все понимают, что даже, если будут изобретены такие технологии, то нельзя в любом случае идти наперекор природе, с ней нельзя шутить. А с данной проблемой бороться можно и вполне реально, только это не в кламповских силах:)
21

» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2

Подскажите пожалуйста, как сделать , чтобы частицы не были квадратными, а то у меня куча квадратиков летает:)
Вот скриншот
Скрин
Мне нужно, чтобы не было квадратов и чтобы частицы не отлетали далеко, что для этого нужно, какие параметры за это отвечают?
Загруженные файлы
21

» Модели из TES / Модели из TES

Нужны камни и склоны (лучше склоны, камни по пути можно захватить:))
21

» Модели из TES / Ветвистые деревья

Спасибо огромное за деревья. Надеюсь, ты еще раздобудешь камней и склонов
21

» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.

Я тебя не понимаю, Clamp, ты только узнал про деградацию общества? Я тебя умоляю, ты вообще на Земле живешь? На этом сайте еще мало, спустись с небес и выйди на улице, ты увидишь, сколько ублюдков там. Xgm для тебя раем окажется. Странный человек.
21

» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.

Зачем мне что-то предлагать, если это никому не поможет. Это бессмысленно. Пустая трата времени, как и создание твоей темы. Я думаю, здесь все знают о ситуации в стране, и ты нам Америку не открыл. А лучше я тебя или нет, нам этого не узнать, я не знаю тебя лично, ты не знаешь меня.
21

» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.

предложения о чём? Не мне вводить федеральную программу какую-нибудь по увеличению уровня культуры населения.
В чем тогда смысл устроенной тобой дискуссии? Показать нам, какие мы все плохие, а ты ангелочек? Прекращай это.