Да и вообще, с чего ты взял, что несколько текстур будут весить меньше, чем одна, пусть даже большая.
Я проверял вроде уже это.
Можете проверить, если я не ошибаюсь, то 256 на 256 будет весить в 4 раза больше, чем 128 на 128. Следовательно, если взять 2 текстуры по 128 на 128, то получится текстура 256 на 256, но с уменьшенным вдвое весом.
Простите, Galenrad, я вас не сразу понял, просто модель называется Кил'джеден WoW, значит имеется в виду, что он взят оттуда, про то, что сделан по мотивам, сказали только вы, автор не смог до этого дойти, ибо это плагиат, давайте закончим разговор моими извинениями, т.к. бессмысленно раздувать спор про сворованные модели.
Кажется мир сошел с ума... Смотри, инвалид на глаза, простите меня, скриншот
Большой, разноцветный скрин
Вот так он выглядит в WoW. Найди 1000 отличий. Я начну с первого - данная модель на СТАНДАРТНЫХ текстурах. Но вдруг человек взял модель из WoW и пересадил на стандартные текстуры, при том так точно, наверное, мастер и гений. Проверим анимации... А нет, анимации взяты у повелителя ужаса в варкрафте 3... Странно, автор и еще один человек пытаются меня убедить, что это модель из WoW и он действительно так ужасно там выглядит (хотя он конечно имеет не лучшую модель и текстуру:), но не настолько низкого качества). Кому же верить, себе или этим сума......
не, model Space не стоит. Ну все, я разобрался, я в анимациях связал эффект с рукой и теперь эффект передвигается за посохом (только долго исчезает, ну с этим я разберусь). Благодарю за помощь.
Еще возник вопрос. Эффект теперь передвигается за посохом, но он немного не успевает, как будто огонь. Но у меня сияние и оно должно исходить точно из шара на конце посоха. Как мне сделать так, что сияние поспевало за шаром на посохе? А то получается: шар на середине пути, сияние отстает и до сих пор внизу, шар достигает макс. высоты, сияние посередине, шар обратно на середину, сияние только дошло до верха, шар внизу, сияние только по середине. Я уже все параметры перекопал, не могу найти ничего оптимального, может кто знает ответ на мой вопрос?
Что ты подразумиваешь под шлейфом, а то я не понимаю). Эффект находится постоянно на одном месте, если юнит передвигается, то и эффект передвигаться, но он не следует за посохом, когда юнит им болтает, просто в воздухе висит.
Ах
Действительно, ты прав Тиодор, спасибо большое за помощь, и тебе, bladget, спасибо
У меня еще вопрос появился:). Если кому-то не трудно ответить, то отпишитесь.
Вот я сделал посох. Посох сияет (правда не весь, а только шар на конце). Посох я прикрепляю к руке модели, а модель уже анимированна. Во время игры модель шатает рукой, посох шатается вместе с ней, но сияние всегда на одном месте(что, в общем, не удивительно). И мне бы хотелось узнать, как сделать, чтобы эффект следовал за посохом, а точнее за рукой, ведь она совершает анимацию.
Действительно, изменил текстуры на ту, что предложена здесь (т.е. клауд) и действительно квадраты исчезли. Но прошлая текстура тоже являлась какой-то текстурой для эффекта, в том эффекте нету квадратов, хоть он и использует эту же текстуру. В чем же дело?
Когда нам холодно, мы меняем климат? Нет, мы одеваемся теплее. Японцы пытаются остановить землетрясения?
Неудачные примеры, это просто невозможно на данный момент, не разработано таких технологий. Да и все понимают, что даже, если будут изобретены такие технологии, то нельзя в любом случае идти наперекор природе, с ней нельзя шутить. А с данной проблемой бороться можно и вполне реально, только это не в кламповских силах:)
Я тебя не понимаю, Clamp, ты только узнал про деградацию общества? Я тебя умоляю, ты вообще на Земле живешь? На этом сайте еще мало, спустись с небес и выйди на улице, ты увидишь, сколько ублюдков там. Xgm для тебя раем окажется. Странный человек.
Зачем мне что-то предлагать, если это никому не поможет. Это бессмысленно. Пустая трата времени, как и создание твоей темы. Я думаю, здесь все знают о ситуации в стране, и ты нам Америку не открыл. А лучше я тебя или нет, нам этого не узнать, я не знаю тебя лично, ты не знаешь меня.
» Модели из World Of WarCraft / Ло'Гош
Можете проверить, если я не ошибаюсь, то 256 на 256 будет весить в 4 раза больше, чем 128 на 128. Следовательно, если взять 2 текстуры по 128 на 128, то получится текстура 256 на 256, но с уменьшенным вдвое весом.
Ред. Стратег
» Модели из TES / Модели из TES
» Модели из World Of WarCraft / Ло'Гош
» WarCraft 3 / Кил'джеден WOW
» Модели из TES / Модели из TES
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» Модели из TES / Ветвистые деревья
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Кил'джеден WOW
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2
Еще возник вопрос. Эффект теперь передвигается за посохом, но он немного не успевает, как будто огонь. Но у меня сияние и оно должно исходить точно из шара на конце посоха. Как мне сделать так, что сияние поспевало за шаром на посохе? А то получается: шар на середине пути, сияние отстает и до сих пор внизу, шар достигает макс. высоты, сияние посередине, шар обратно на середину, сияние только дошло до верха, шар внизу, сияние только по середине. Я уже все параметры перекопал, не могу найти ничего оптимального, может кто знает ответ на мой вопрос?
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» WarCraft 3 / MDLVis 1.40 (исправлен баг графики)
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» WarCraft 3 / Кил'джеден WOW
» WarCraft 3 / Способность Морфы из доты
» Модели из TES / Модели из TES
» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2
Действительно, ты прав Тиодор, спасибо большое за помощь, и тебе, bladget, спасибо
У меня еще вопрос появился:). Если кому-то не трудно ответить, то отпишитесь.
Вот я сделал посох. Посох сияет (правда не весь, а только шар на конце). Посох я прикрепляю к руке модели, а модель уже анимированна. Во время игры модель шатает рукой, посох шатается вместе с ней, но сияние всегда на одном месте(что, в общем, не удивительно). И мне бы хотелось узнать, как сделать, чтобы эффект следовал за посохом, а точнее за рукой, ведь она совершает анимацию.
» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2
Ред. Стратег
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Часть II: Particle Emitter 2
Вот скриншот
» Модели из TES / Модели из TES
Ред. Стратег
» Модели из TES / Ветвистые деревья
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
Ред. Стратег
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.