горелымпахнет...
А так, понятное дело, что дело не в загадочных неблагодарных пользователей xgm'a, а молодежи в целом. Начинается с воспитания, а воспитания начинается с родителей, а родители должен иметь мозги, чтобы правильно воспитывать и должны преподавать пример, мозги и пример зависит от употребление алкоголя и сигарет. В общем, источник всех бед - алкоголь и сигареты, именно они испортили общество, хочется вдарить девушке, что курит перед коляской с ребенком. Пока еще цветочки, если сейчас это не остановить, то через 15 лет будет в 5 раз хуже. Там тебя не только не отблагодарят, но еще и пошлют:) Уже сейчас начинается. Мне нравится, когда первый человек просит у второго помощи, но допустим еще там присутствует третий. Третий понимает, что может помочь первому, возможно, его помощь окажется полезнее, чем у второго, третий пытается помочь первому, но первый отвечает: "Я ТЕБЯ ЧТО ЛИ ПРОСИЛ ПОМОЧЬ?(пошел вон, типо, хотя они могут быть хорошими знакомыми, но молодежь агрессивна, даже по отношению к близким)" По-моему, это ненормально.
Да этот Тракан отменный нуб, посмотрел 2 ролика, такая чушь, для умственно отсталых разве сойдет что ли, которые сами не могут догадаться. (без обид, Fhneh228, но лучше не смотри его уроки:))
Почитай статьи на сайте по триггерам.
И да, я тебя умоляю, ты вообще начальный курс геометрии проходил? У тебя, я припоминаю, в триггере было написано, что двигаться под углом 360 + угол поворота юнита (что-то типо такого). Это ведь тоже самое, что просто угол поворота юнита, 360 лишнее, разве ты этого не понимаешь?
Я просто плачу от этих роликов, душу пробирает. Блин, уже 35 минут фильма, осталось еще 85 допилить:). Но нельзя же просто так взять и снять фильм. А права на фильм у них наверняка сложно взять, не меньше 50% возьмут, близы же жадные до денег)
Я бы все 15 замечаний дал за наглый плагиат, а ресурс удалил. Вроде же удалять ресурсы не проблема для модеров или я не прав? В чем смысл держать это? Плагиат даже бездны не достоин.
Тоже считаю анимацию бессмысленной, да и вообще, стоит ли так замарачиваться на аватаре? Некоторые вообще с пустыми ходят, а вам анимированные подавай, нашли проблему века.
Ммм, начал заниматься конвертом из скайрима. Я тоже пытаюсь пробовать, да никак гребанный 3д макс или нормальный milk скачать не могу, везде ошибки, либо смски отправлять
У меня есть вопрос: почему варкрафту не нравятся текстуры высокого разрешения? Вопрос неточный, поэтому лучше гляньте скриншоты:
Скриншот из model editor'а
скриншот из редактора
Я думаю, что разница очевидна. Я сначала подумал, что это связано с размерами модели, я увеличивал ее в игре, тем показывая текстуру ближе и она становится страшной. Это действительно так, когда стоит маленький камушек, то качество текстуры вполне удовлетворяет. Затем я увеличил размер модели очень сильно. При этом камень выглядит довольно прилично (скриншот из mdlvis'a). И не спрашивайте какой размер у текстуры, я сразу скажу, что он огромный. Потом я импортирую увеличенный камень в игру и получается то, что вы видите на скриншоте из редактора. При этом это уменьшенная вдвое модель. Я видно чего-то не знаю, может вы мне поможете?
Я выяснил, что проблема точно с моделью, потом на другую модель текстура хорошо ложится и корректно отображается в игре и редакторе. Но совета вашего жду)
Так у тебя русские триггеры и ты еще не можешь понять в них что-то. Позор! Учись, комбинируй, а главное думай. Просмотри для начала ВСЕ действия, условия и события.
А не нужно рисовать что-то невероятно красивое. Я просто придираюсь к названию ресурса, ведь на самом деле эти иконки не являются улучшением. Это простые интересные переделанные стандартные иконки, а вот улучшением было бы упрощение стандартных иконок, ведь они и так наворочены. Допустим, те же доспехи веры сделать в менее насыщенных красках, либо вообще обычные перчатки без эффекта.
Я не буду писать на джассе, просто скажу идею:
Создаешь глобальную целочисленную, присвоив ей какое-нибудь крупное значение (10000 например)
Создаешь глобального юнита (если я не ошибаюсь, то здание является юнитом)
Ты выбираешь триггером все здания в округе
Для каждого выбранного здания ты считаешь дистанцию и записываешь в локальную переменную.
Если значение локальной переменной меньше глобальной ( в первый раз оно однозначно будет меньше), то мы:
Записываем значение локалки в глобалку
Выбранное здание записываем в глобального юнита.
Иначе ничего не делаем.
Таким образом триггер моментально переберет все здания в округе, оценит их положение и ближайшее здание запишет в глобального юнита.
Затем ты просто посылаешь вошедшего юнита к этой глобалке.
В конце нужно глобальной целочисленной обратно вернуть большое значение.
Если тебе не нравятся глобалки, то ты можешь использовать хэш, не буду долбать себе мозги.
А если иконка уменьшается, это что, признак улучшения? Если бы ты не сказал, что это иконки улучшения, то я бы вряд ли про улучшение вообще подумал. А так есть вполне годные иконки, хотя половина выглядит странновато, например, третье улучшение доспехов веры, выглядит, как тентакли, вылезающие из руки, а не как сияние. Да и некоторые выглядят не как улучшения, а просто как новые иконки.
Вот наглядный пример иконок улучшения (скачать)
Да чего вы чушь на уши льете человеку. Ты должен дать юниту способность-пустышку, допустим - веерный бросок, но все параметры, типо урона и радиуса действия сотри, напиши описание. Маны способность не будет стоить, но в описании ты укажешь, сколько золота стоит улучшение. Итак, структура триггера на словах.
Событие:
-Юнит приводит способность в действие
Условие:
-Тип юнита: пехотинец (поищи, найдешь).
Действия:
Если применяющая способность равна Бандит, то
-Боевая единица: удалить применяющий юнит
-Боевая единица: создать бандита (позиция применяющий юнит, владелец применяющий юнит, и т.п.)
-Игрок: вычесть столько то золота
Иначе ничего не делать
Если применяющая способность равна Рыцарь, то
Делать тоже самое, только создай рыцаря, вычитай другое кол-во золота.
Иначе ничего не делать
P.S: можно использовать переменную типа юнит, однако желательно локальную, если ты знаешь, что это. Хотя я не могу быть уверен, что переменная как-то сильно поможет, можно обойтись и без нее.
Кстати, увидел, что человек выше написал функцию заменить юнита на другого, не помню ее, но может она и есть, тогда вместо удаления и добавления нового юнита лучше воспользоваться заменой.
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
Ред. Стратег
» Clamp'ова кухня / О вежливости и толерантности.
А так, понятное дело, что дело не в загадочных неблагодарных пользователей xgm'a, а молодежи в целом. Начинается с воспитания, а воспитания начинается с родителей, а родители должен иметь мозги, чтобы правильно воспитывать и должны преподавать пример, мозги и пример зависит от употребление алкоголя и сигарет. В общем, источник всех бед - алкоголь и сигареты, именно они испортили общество, хочется вдарить девушке, что курит перед коляской с ребенком. Пока еще цветочки, если сейчас это не остановить, то через 15 лет будет в 5 раз хуже. Там тебя не только не отблагодарят, но еще и пошлют:) Уже сейчас начинается. Мне нравится, когда первый человек просит у второго помощи, но допустим еще там присутствует третий. Третий понимает, что может помочь первому, возможно, его помощь окажется полезнее, чем у второго, третий пытается помочь первому, но первый отвечает: "Я ТЕБЯ ЧТО ЛИ ПРОСИЛ ПОМОЧЬ?(пошел вон, типо, хотя они могут быть хорошими знакомыми, но молодежь агрессивна, даже по отношению к близким)" По-моему, это ненормально.
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Способность Морфы из доты
Почитай статьи на сайте по триггерам.
И да, я тебя умоляю, ты вообще начальный курс геометрии проходил? У тебя, я припоминаю, в триггере было написано, что двигаться под углом 360 + угол поворота юнита (что-то типо такого). Это ведь тоже самое, что просто угол поворота юнита, 360 лишнее, разве ты этого не понимаешь?
» StarCraft 2 / Heart of the Swarm все ролики (спойлеры!)
» StarCraft 2 / Heart of the Swarm все ролики (спойлеры!)
» WarCraft 3 / Fudo
» WarCraft 3 / Кил'джеден WOW
» WarCraft 3 / Способность Морфы из доты
» WarCraft 3 / как найти самого близкого юнита
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Ред. Стратег
» Heroes of Azeroth / Ответы близов
» Модели из TES / Сгоревшие деревья
» Модели из TES / Сгоревшие деревья
» Модели из TES / Аббатская часовня
» Администрация XGM / Анимированые аватраты
» Модели из TES / Сгоревшие деревья
» Модели из TES / Аббатская часовня
» WarCraft 3 / Улучшения юнитов
» WarCraft 3 / Улучшения юнитов
Ред. Стратег
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
Я выяснил, что проблема точно с моделью, потом на другую модель текстура хорошо ложится и корректно отображается в игре и редакторе. Но совета вашего жду)
» WarCraft 3 / Научитеее
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / как найти самого близкого юнита
Создаешь глобальную целочисленную, присвоив ей какое-нибудь крупное значение (10000 например)
Создаешь глобального юнита (если я не ошибаюсь, то здание является юнитом)
Ты выбираешь триггером все здания в округе
Для каждого выбранного здания ты считаешь дистанцию и записываешь в локальную переменную.
Если значение локальной переменной меньше глобальной ( в первый раз оно однозначно будет меньше), то мы:
Записываем значение локалки в глобалку
Выбранное здание записываем в глобального юнита.
Иначе ничего не делаем.
Таким образом триггер моментально переберет все здания в округе, оценит их положение и ближайшее здание запишет в глобального юнита.
Затем ты просто посылаешь вошедшего юнита к этой глобалке.
В конце нужно глобальной целочисленной обратно вернуть большое значение.
Если тебе не нравятся глобалки, то ты можешь использовать хэш, не буду долбать себе мозги.
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
Вот наглядный пример иконок улучшения (скачать)
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Улучшения юнитов
-Боевая единица: удалить применяющий юнит
-Боевая единица: создать бандита (позиция применяющий юнит, владелец применяющий юнит, и т.п.)
-Игрок: вычесть столько то золота
Иначе ничего не делать
Если применяющая способность равна Рыцарь, то
Делать тоже самое, только создай рыцаря, вычитай другое кол-во золота.
Иначе ничего не делать
P.S: можно использовать переменную типа юнит, однако желательно локальную, если ты знаешь, что это. Хотя я не могу быть уверен, что переменная как-то сильно поможет, можно обойтись и без нее.
Кстати, увидел, что человек выше написал функцию заменить юнита на другого, не помню ее, но может она и есть, тогда вместо удаления и добавления нового юнита лучше воспользоваться заменой.