Не понимаю, отчего все тащатся, к чему это упрощение, для слабоумных что ли? Неужели смотреть на декорации так сложно? Сложность Доты состоит в том, что там много героев и способностей. И их трудно запомнить. А обучение, это когда вылезают подсказки и объяснения, что и как нужно делать, для чего те или иные вещи предназначены. Единственная вещь, что меня улыбнула, так это портрет инвокера, остальное всё фуфло.
Не сильно, Vampir1991. Не нужно переводит слово в слово, переводчики грамотно обращаются с выражениями. Все отлично, Шурик, спасибо большое, текст точь в точь, теперь я каждое слово понял:), идея про фильмы с сабами была, но пока не преступал к ней.
Слушайте, а кто хорошо понимает английский? Кто может написать либо в личку, либо в комментариях весь текст ролика на английском? Я половину фраз понял, половину нет, просто хочу научиться понимать людей, говорящих на английском, а то для меня зачастую это полная белеберда:)
Зато такой работой гордится можно:) и, конечно, ситуация в стране вряд ли тебя заставит идти работать программистом или дизайнером, странам нужны работяги на заводы, так что я считаю, что это их хобби и работа.
Я недавно считал, у важных сотрудников (т.е. дизайнеры, сценаристы, программисты и т.п.) зарплата около миллиона рублей в месяц ( в доллары не хочу переводить).
Тригерные примеры делаются по возможности: на 12 игроков
Извините, но это полное дерьмо, такой пример никому никогда не пригодится, только нуб полный им воспользуется. Ни в одной карте герои мгновенно не воскрешаются, нужно ждать время, а как ты хочешь вэйтом воскресить последнего умершего героя, так он тебе после бойни и воскресить 1 одного героя, а все 11 будут лежать в таверне.
Уж такой бред в народ не нужно нести.
Hedgehog777, Если ты сделал камеру от 3-го лица, то от первого тебе сделать никакой проблемы не составит. Можно просто приблизить камеру на максимум, а вообще у Dragon k 99 есть хорошая хоррор карта, у него там неплохая камера от первого лица, может он тебе поможет.
1)Сделать 7 способностей(это легко сделать,незнаю почему некоторые думают что это невозможно,ячеек свободных 6 сначала+красный плюс при изучении всех способностей пропадает=>сделать седьмую способность изучение её на максимальном лвл)
Ну во-первых, возможно сделать только 6, так как седьмой способностью является посадка на ездовое животное или, если кто-то уже является животным, просто ускорение передвижения до 400 ед. Ездовые животные необходимы, т.к. карта приличных размеров и передвигаться пешком от точки до точки довольно долго.
Но сейчас я не хочу делать 6 способностей, т.к. это очень долго, тем более я еще слабоват в триггерах и мне нужно все существующие способности сделать mui.
2)Сделать систему -save и -load.И чтобы она сохраняла не героя, а очки.Например при победе даётся 10 очков и набрав определённое количество очков будут доступны некоторые возможности(на ваш выбор).Этот пункт,думаю, сделает карту более играемой так как в неё буду играть чтобы заработать как можно больше очков.
Во как, я вообще не представляю как это сделать, это же варкрафт, очки вне игры может прибавлять вроде только хостинг и то я не видел, чтобы они что-то давали. Я знаю некоторые хосты на батлнете (на гарене не играл) по доте запоминают убийства, кол-во побед и поражений. Но чтобы это влияло на карту. По-моему, так сделать нельзя.
1)Способности будут зависить от атрибутов?(например:огненная стрела - урон=8хвыносливость
Не все, но некоторые будут иметь зависимость. Вообще я собираюсь отдельно для магов сделать такие способности, т.к. урон с оружия у них маловат.
2)Будут ли героев сопровождать помощник которые будет только носить вещи(например:птичка которая неуязвима и не может отойти от героя на растояние 200)
Нет, пока в карте наличие предметов не рассматривается.
3)Будут ли дуэли 1на1...5на5?
Пока нет, потому что главная цель - получение очков путем захвата точек. Представь ситуацию, когда ты отвоевываешь точку, сражаясь с кем-то и тебя вдруг забирают на арену. А вот 5 на 5 рассмотреть можно. Хотя в будущем я хочу увеличить кол-во игроков до 12.
4)Способности будут сильны на протяжение всей игры или нет?(например:в конце игры у героя 6000хп, а урон способностью 300)
Способности будут сильны всегда и если обнаружится, что способность в какой-то фазе игры не оправдывает себя, то я буду исправлять ее.
» WarCraft 3 / Promode DotA v6.77b
Ред. Стратег
» StarCraft 2 / Трейлер - Месть
Ред. Стратег
» StarCraft 2 / Трейлер - Месть
» StarCraft 2 / Трейлер - Месть
» StarCraft 2 / Трейлер - Месть
Ред. Стратег
» StarCraft 2 / Трейлер - Месть
Ред. Стратег
» StarCraft 2 / Трейлер - Месть
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / 10. Оптимизация: утечки памяти
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Воскрешение Героя
Уж такой бред в народ не нужно нести.
» Cinos WIP блог / Скриншоты
Чтобы убрать свечение (на скрине его нет, на модели оставил), убери нижние слои у материалов, ну я думаю, ты знаешь.
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» Cinos WIP блог / Скриншоты
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
» Текстурирование и наладка Wow моделей / Стол отделочных работ
» Brain Gears / Новые Скриншоты СЕ
Хочу пожелать успехов в дальнейших разработках.
» WarCraft 3 / Slender пародия v1.1
» WarCraft 3 / Slender пародия v1.1
» Восхождение Короля-Лича / Модели
Ред. Стратег
» Последняя надежда / Последняя надежда
Но сейчас я не хочу делать 6 способностей, т.к. это очень долго, тем более я еще слабоват в триггерах и мне нужно все существующие способности сделать mui. Во как, я вообще не представляю как это сделать, это же варкрафт, очки вне игры может прибавлять вроде только хостинг и то я не видел, чтобы они что-то давали. Я знаю некоторые хосты на батлнете (на гарене не играл) по доте запоминают убийства, кол-во побед и поражений. Но чтобы это влияло на карту. По-моему, так сделать нельзя. Не все, но некоторые будут иметь зависимость. Вообще я собираюсь отдельно для магов сделать такие способности, т.к. урон с оружия у них маловат. Нет, пока в карте наличие предметов не рассматривается. Пока нет, потому что главная цель - получение очков путем захвата точек. Представь ситуацию, когда ты отвоевываешь точку, сражаясь с кем-то и тебя вдруг забирают на арену. А вот 5 на 5 рассмотреть можно. Хотя в будущем я хочу увеличить кол-во игроков до 12. Способности будут сильны всегда и если обнаружится, что способность в какой-то фазе игры не оправдывает себя, то я буду исправлять ее.