Откуда только у вас в пещерах столько светлячков, или че это там такое желтенькое летает? ИМХО надо бы это.. хорошего по-немногу, а то на каждом скрине их прям тонны
не вижу причин для беспокойства, я так и не понял, что ненормального в таком кол-ве светлячков, довольно приемлемо.
ScorpioT1000, лично меня устраивает эта сжатость, привык уже к ней. Я так понял, надо просто расширение в игре поменять, оставив черные полосы по бокам, но я их ненавижу:).
Итак, начнем новый монолог. Планы на карту, какие изменения вы увидите в новой версии (некоторые из них сделаны, некоторые нет):
-Новый ландшафт
-Новый интерфейс и загрузочный экран.
-Новая система выбора героя (от старой не сильно отличается, но теперь вы видите характеристики героя и его внешний вид)
-Новая характеристика - критический урон заклинаниями (маги, радуйтесь). Из этого вытекает следующий пункт.
-Создание новых заклинаний. Требуется все стандартные атакующие заклинания выполнить в триггерном варианте (точнее на языке jass), а вместе с этим лучше некоторые стандартные способности заменить более интересными и новыми.
-6 новых героев. 3 для каждой стороны. Итого 12 героев у каждой стороны.
-Наем патрулирующих отрядов. Подробней в конце релиза. Немного становится карта из-за них похожая на дота, но я не виноват, что я поздно сел создавать карту и эта идея позже пришла:). Но ключевое слово "наем". В оборот пускаются "Очки чести".
-Наем воинов, охраняющих флаг.
-2 босса, каждый находится в лесу, ближе к определенной стороне. Т.е. один находится ближе к Защитникам, а второй - к Разрушителям. Но при этом вам никто не мешает убить двоих. Награда за них - очки чести и ресурсы.
-Нейтральные существа. Возможность прокачать уровень, а также заработать очки чести. Сами нейтральные существа не будут нападать первыми.
-Потратить очки чести также можно еще на одни "предметы" (в моей карте - "дополнительные способности"). Они будут улучшать атаку, броню и т.п. Никаких скрещивающихся "предметов" не будет.
-Улучшенная визуальная часть в плане эффектов, а также при окончании игры.
-Возможно, более информационный мультиборд.
-Более умного компьютерного разума не ожидается.
Я считаю, что всех вышеперечисленных изменений достаточно, чтобы вывести карту на высокий уровень. Безусловно, разработка карты после версии 1.05 не закончится, ведь я уверен, что будет проводиться работа над балансом. Распределение очков чести и ресурсов - вот, что самое трудное в балансе. Сколько будет даваться за существ, боссов, героев, стоимость услуг - все эти вещи не определить стоимость без проверки на практике.
Ну что, я сделаю всё, чтобы мой проект был в топе в следующем году:). Я хоть его и выпустил, было уже несколько версий, но всё это не то, не настоящая конфетка.
Желаю всем удачи и всего всего наилучшего! Да прибудет с вами сила! И водка водка водка(так, Скорпио, уйди отсюда, потом скажешь свое пожелание). С Новым Годом! Что еще пожелать, не знаю, ДОБРА И МИРА ВО ВСЕМ МИРЕ (а то в этом году разосрались все не по-детски:)) GenElCon:
Hellcore - тян? 0_0
Я тоже в шоке (O_O):D
Как кто-то однажды сказал, пусть этот год будет незабываемым, а сам праздник запоминаемым:)
Так будет выглядеть выбор героя. Не обращайте внимания на интерфейс, он еще не доделан.
Также я занимаюсь разработкой загрузочного экрана. Если есть желающие помочь, то добро пожаловать, мне трудно очень сделать достойный загрузочный экран.
Давно нет новостей, хочу сказать, карта просто проходит длинный и сложный уровень, чтобы выйти на новый. Изменений и новинок будет достаточно много, я стремлюсь сделать не просто новую интересную карту, а при этом и сильно отличающуюся от стандартного варкрафта. Я опять подумываю о возвращении камеры от третьего лица. Но это решится в самом конце.
prog, я вот хотел как раз сделать это побыстрее, спросив здесь:). Конечно, я могу сделать так. Подожду ищу ответы до следующих выходных (времени мало просто свободного), потом закрою опрос и поищу сам.
EnergyFrost, можно заменить и в игровом интерфейсе или при помощи указания пути в импортированных файлах, мне нужно в первом случае знать название изображения интерфейса либо, во втором случае, знать путь текстуры.
Иллидиан, твой предыдущий комент меньше 100 символов)
писать коменты я начал лишь 8 месяцев назад(я тогда был 2 лвл)
так что мне лучше знать как грести опыт)
этот комент можно проигнорировать
ты то отпетый флудильщик, nvc123:D, напиши свой секрет, как правильно флудить. Хотя судя по кол-ву банов лучше не стоит)
м, не совсем понял, что такое "петы", но вроде бы общий смысл вопроса понял:). У меня были сведения о паре модераторах, жутко интересные случаи, но я их удалил, решил не засорять комп, думал, не понадобится.
Вот я готов трудиться над ландшафтом, кропотливо делать его, готов прорабатывать каждый сантиметр, но вот тупо не хватит фантазии для всего этого. Вот некоторые люди способны представлять у себя в голове целую картину, а я нет. Ни до каких сверхдеталлизованных конструкций у меня дело не доходило. Хотя один раз я создал довольно симпатичную стену, из многих деталей, но на этом всё.
Dilar, кто то гнобит подростков?
странно впервые слышу
для справки сейчас в интернете слова школота и школьник используют в значение быдло а не в значение подросток/ученик
Dilar:
неорганизованности мыслей
даже у компа мысли хреново организованы(в основном из за индусов и фаз луны)
как они могут быть организованы у тебя?
Я что-то темой ошибся, это похоже блог чей-то, а я думал игру HotS обсуждаем...
когда вы научитесь скриншоты вставлять. хочется посмотреть на модели нормально
когда вы научитесь скачивать модели, хочется, чтобы вы оценили их нормально.
А вообще, я нисколько даже не удивлен результатами голосования, всё так и должно быть.
Стратег, есть еще buy to play, который менее конкурентоспособен при текущих условиях на рынке, но тоже вполне возможен.
я думаю, что мы заплатим за покупку игры и, скорее всего, будут какие-то фишки платные, которые изменяют внешний вид игры (золотая жила Валве). Для такой мелкой игры (а это мелкая игра по сравнению с теми, за которые мы платим каждый месяц:)) подписка не подойдет, ну лично я не буду тогда играть в HofS, если мне каждый месяц придется еще отдавать денег.
» Evernight / Галерея
Ред. Стратег
» Последняя надежда / Последняя надежда
Ред. Стратег
» Последняя надежда / Последняя надежда
-Новый ландшафт
-Новый интерфейс и загрузочный экран.
-Новая система выбора героя (от старой не сильно отличается, но теперь вы видите характеристики героя и его внешний вид)
-Новая характеристика - критический урон заклинаниями (маги, радуйтесь). Из этого вытекает следующий пункт.
-Создание новых заклинаний. Требуется все стандартные атакующие заклинания выполнить в триггерном варианте (точнее на языке jass), а вместе с этим лучше некоторые стандартные способности заменить более интересными и новыми.
-6 новых героев. 3 для каждой стороны. Итого 12 героев у каждой стороны.
-Наем патрулирующих отрядов. Подробней в конце релиза. Немного становится карта из-за них похожая на дота, но я не виноват, что я поздно сел создавать карту и эта идея позже пришла:). Но ключевое слово "наем". В оборот пускаются "Очки чести".
-Наем воинов, охраняющих флаг.
-2 босса, каждый находится в лесу, ближе к определенной стороне. Т.е. один находится ближе к Защитникам, а второй - к Разрушителям. Но при этом вам никто не мешает убить двоих. Награда за них - очки чести и ресурсы.
-Нейтральные существа. Возможность прокачать уровень, а также заработать очки чести. Сами нейтральные существа не будут нападать первыми.
-Потратить очки чести также можно еще на одни "предметы" (в моей карте - "дополнительные способности"). Они будут улучшать атаку, броню и т.п. Никаких скрещивающихся "предметов" не будет.
-Улучшенная визуальная часть в плане эффектов, а также при окончании игры.
-Возможно, более информационный мультиборд.
-Более умного компьютерного разума не ожидается.
Я считаю, что всех вышеперечисленных изменений достаточно, чтобы вывести карту на высокий уровень. Безусловно, разработка карты после версии 1.05 не закончится, ведь я уверен, что будет проводиться работа над балансом. Распределение очков чести и ресурсов - вот, что самое трудное в балансе. Сколько будет даваться за существ, боссов, героев, стоимость услуг - все эти вещи не определить стоимость без проверки на практике.
Ред. Стратег
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
Желаю всем удачи и всего всего наилучшего! Да прибудет с вами сила!
И водка водка водка(так, Скорпио, уйди отсюда, потом скажешь свое пожелание). С Новым Годом! Что еще пожелать, не знаю, ДОБРА И МИРА ВО ВСЕМ МИРЕ (а то в этом году разосрались все не по-детски:))GenElCon:
Как кто-то однажды сказал, пусть этот год будет незабываемым, а сам праздник запоминаемым:)
» Последняя надежда / Последняя надежда
Ред. Стратег
» Последняя надежда / Последняя надежда
Также я занимаюсь разработкой загрузочного экрана. Если есть желающие помочь, то добро пожаловать, мне трудно очень сделать достойный загрузочный экран.
» Последняя надежда / Последняя надежда
Ред. Стратег
» Последняя надежда / Последняя надежда
» WarCraft 3 / Интерфейс
» WarCraft 3 / Интерфейс
» WarCraft 3 / Интерфейс
Ред. Стратег
» WarCraft 3 / Возрождение дуэлей: MagicAlan vs darkowlom
Ред. Стратег
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
» XGM Помощь / Конкурс статей по функционалу сайта
» WarCraft 3 / Границы обзора
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» WarCraft 3 / Древняя Земля
» Прочее / Heroes of the Storm
» WarCraft 3 / XGM & Warcraft3ft.info Contest - Результаты
А вообще, я нисколько даже не удивлен результатами голосования, всё так и должно быть.
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm
» Прочее / Heroes of the Storm