8

» WarCraft 3 / RPG как сотворить

Clamp, хочешь сказать, что ты придумал хороший сюжет путём импровизации от начала до конца?) Слабо верится, мягко говоря. Есть доказательства сей гениальности?
И статьи резко растут в цене, если автор не просто их пишет, а делится опытом
Статьи для этого и созданы, чтобы делиться опытом. Иначе зачем писать их?
8

» WarCraft 3 / RPG как сотворить

лучше бы взяли и помогли человеку, а не срали где ни попадя.
Критика не обсирает автора, она указывает на ошибки.
Azazelius, тебя каким клеем сюда приклеили, что ты так долго не отлипаешь? Не подскажешь, мне тут обои приклеить надо.
А говоришь ещё, что у меня "идиотизм и троллизм"
Ну вот что это? РПГ делается не ради того, чтобы сделать РПГ, а ради реализации качественного сюжета, что само предполагает, что в голове у автора он есть.
Согласен. Более того, лично для меня было бы гораздо интереснее поиграть в линейную игру с качественным и продуманным сюжетом, чем в нелинейную, сделанную таким подходом, какой предлагает автор статьи.
8

» Литература / Во власти наживы. Глава 1

Вообще за свою жизнь я прочитал достаточно много книг, но тем не менее данное чтиво далось мне очень трудно. Почему? Просто здесь туча бессмысленных предложений. Обширными абзацами выдаются нудные и неинтересные описания, с каждым новым прилагательным уменьшая желание читать это всё сильнее и сильнее.
Мне несколько влом перечислять все глупые моменты, но вот этот оставить без внимания не могу:
Поношенные сапоги шуршали по разбитым булыжникам старой дороги, раздражая слух окружающих. Те в свою очередь любезно показывали всю свою культуру, изрыгая на Гилберта язвительные ругательства, знанием которых могла похвастаться лишь та самая «общественная падаль».
Что за общество гопников живёт в этом городе? Может их также бесит то, как дышит главный герой?

Отдельно веселят фразы в диалогах, такие как: "Твои вечерние прогулки породили во мне некоторые сомнения..." - так люди вообще не говорят. Если бы это выдал персонаж из фильма я бы закричал: "Не верю!". Это всё равно, что опоздав на урок ученик бы ляпнул: "Прошу меня простить, вчера слишком поздно мне удалось погрузиться в мир снов.. даю слово, что больше такого не повториться! " (надеюсь понятно о чём я)

Да и вообще от начала до конца я просто заставлял себя читать, мне не было интересно совершенно. Надеюсь в следующих главах подобного не будет.
На том же Дриме это раскритиковали бы в пух и прах..
8

» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя

как новые скрины?
Намного удачнее старых. Рельеф в духе 2006-2007 гг., тогда подобный ланд был образцовым.) Разумеется, кроме арен с клиффовыми стенами.
8

» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя

Ну я почитал коментарии, вижу что многоие думают что карта хрень
Никто нигде даже не намекал на это.. в основном претензии были к ландшафту. Ну и лично моя претензия к банальности. В целом о карте плохо никто не отзывался.
будешь делать продолжение
Продолжение? О_о
8

» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя

ну это же не рпг, зачем здесь замудренный сюжет.
Но ведь можно было придумать что-то более оригинальное чем это. Сам посуди: кого сейчас удивишь картой, у которой множество аналогий?
Насчет ярой критики рельефа сам виноват, выложу нормальный скрины.
Надо бы.
И все же, как делать цитаты??
8

» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя

Суть карты - пройти через 5 локаций, забитых монстрами, и убить финального босса - Архимонда. - если писать, так правду, зачем лишний пафос?
Я придрался не к самому описанию, а к банальности.
снисходительно смотреть на недостатки.
Ну вообще-то критика не ставит собой цель опустить автора. Она указывает на ошибки.
ведь не стоит спорить с модераторем (если это вы конечно, хоть бы назывались, а то новому человеку не разобрать)
O_O при чём тут модераторы? Высказать своё мнение может и обычный пользователь (вроде меня).
Ну бывает и хуже, честно.
Существование "Очень плохого" не делает "Плохое" нормальным.
И как насчет критики НЕ рельефа и НЕ описания.
Ну к остальному нет претензий, по крайней мере у меня.
8

» WarCraft 3 / Скорбь и Пламя

Пылающий Легион ведет осаду Мирового дерева. Силы Альянса из последних сил сдерживают натиск демонов. Спасти положение могут только настоящие герои...
Ну просто верх оригинальности
Суть карты - пройти через 5 локаций, забитых монстрами, и убить финального босса - Архимонда.
Аналогично
Особо не критикуйте - это мой первый серьезный проект, достаточно объемный, едва хватило сил доделать.
Как это "особо не критикуйте"? Если уж критиковать, то говорить всю праду, не? Или же ты ждёшь только комменты на подобии: "Офигенно!", "Карта крутая!", "Автору респект!", "Я твой фанат!!" и "Возьми меня, я твоя"?
не скажу, что сейчас рельеф стал много лучше, но все же...
Но всё же он сделан на двоечку.
Ландшафт на пятом и четвёртом скринах просто ужасен. Хотя о чём это я? Это вовсе не ландшафт, это пустота, огражденная стеной из клиффов (причём из таких клиффов стена не делается). Я конечно понимаю, что это арена как бэ, но такая примитивная конструкция ни в какие рамки не лезет.
Мне кажется он достаточно среднестатистический, для начальных проектов.
Плохое у вас мнение о картостроителях, если среднестатистический ландшафт по-вашему должен быть такого качества (даже для начальных проектов)..
8

» WarCraft 3 / RPG как сотворить

Конечно же. Так интереснее.
Только гений сможет придумать хороший сюжет импровизируя от начала до конца.
Нет, персонаж должен как робот точно выполнять сюжет. ИРЛ жизнь швыряет тебя в разные ситуации. Лучший способ сымитировать реальную жизнь - бросать героя в разные ситуации
На счёт ситуаций я согласен, на счёт сюжета нет. К твоему сведению сюжет нужно до мелочей продумывать заранее. Если есть разветвления - и их тоже. Вообще это нормально, если человек сидит над сюжетом днями или неделями, вот тогда и получается конфетка. В противном случае выходит банальная, скучная, нелогичная туфта.
Перебора. Для особо тупых: берём А - не подходит, берём Б - ну, так себе, берём В - подойдёт.
Ну это вообще жесть
Просто пока НИКТО не смог объединить статьи про ролики, ландшафт и диалоги.
Согласен. А ты значит смог?
Идиотизм и троллизм. Поздравляю.
А вот это прошу обосновать. Чем моя критика напоминает идиотизм и троллинг?
8

» WarCraft 3 / RPG как сотворить

Сюжет заранее придумывать не будем, так получится скучно.
т.е. предлагаешь импровизировать от начала до конца?
Надо просто во время создания игры бросать персонажа в разные ситуации и давать возможность выбора.
Конечно, главное бросать в разные ситуации, а на продуманность сюжета и логику наплевать. Зато нелинейность, а чё.
При помощи перебора создаём предысторию и сюжет для ролика.
При помощи чего?
Основное направление - олд скул.
А я уж было решил, что ты поведаешь что-нибудь новое на счёт ландшафта (какой-нибудь своеобразный стиль). Но нет, всё, что написано под словом "ландшафт" бессмысленно.
8

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

так или иначе, никаких портретов не будет.
А зря. Лица персонажей игроку нужно видеть.
При динамике некоторых роликов все эти портреты смотрелись бы как у собаки пятая нога.
Вот именно так смотрелись все диалоги в первой части без портретов. Я не жалуюсь на зрение, но в течении всего времени, которое я потратил на ПХ1 я ни одной рожи нормально не разглядел.
Здесь мало сцен, где персонажи просто стоят и болтают.
И тем не менее. Возникает мнение, что ты просто не хочешь ещё больше усложнять себе работу.
8

» Tides of Darkness / Новости и кое-что ещё

Модели действительно хорошие. На счёт кривости - от части согласен, но большая часть стандартных моделей вара кривые.
И ещё такие модели не занимают много места, а ведь многие моделлеры грешат "толстыми" моделями (я не исключение)
8

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

зачем здесь вообще портреты, если персонажи анимированы в разговорах?
Да потому что плохо видны лица персонажей. А с портретами другое дело. Вообще тут бы очень даже здорово смотрелись двухмерные портреты.
Вообще на мой взгляд говорящие рожи в портрете это тупизм, куда лучше просто сделать изображения.. а анимации разговора уже должны быть на самой модельке.
система смены текстуры портреты уничтожает
Не двухмерные.
8

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Кстати нет ничего хорошего в том, что в карте нет отображения портретов. Скорпион, если у тебя возникают трудности с анимациями разговора - используй в качестве портретов двухмерные изображения.
8

» Wanderer: Акт 1 / Новости #4

Портреты у моделей очень убоги, это просто жесть.
и ещё рожа Артеса у ГГ в РПГшках уже очень доканала.
Сделано 2 двухэтажных здания!
У вас своя система или готовую взяли?
8

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

PUVer:
Azazelius, будут. У гномов будут поезда, ружья, даже паровые роботы. А отсутствие всех этих штук у других объясняется, тем что гномы очень закрытый народ и не раскрывает своих тайн.
Ну хоть что-то. Хотя если честно, это довольно типично. Зачастую во многих фентези раса гномов подается как абсурдный народец бородатых карликов, живущих под землёй, который не смотря на это преуспевает в технологиях, и пока во всём мире средневековье у них стимпанк. Что меня больше всего разражает - обычно авторы не останавливаются на паровых технологиях, обязательно влепляют гномам какие-нибудь футуристические элементы. В Kings Bounty например у расы гномов есть закосы под киберпанк (дроиды, робо-инженеры).
Если тебе нравится стимпанк можешь почитать - xgm.ru/p/literature/73971?notfork=1
Окей, ознакомлюсь)
8

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

В проекте будут элементы стим-панка?
Всегда питал симпатию к этому стилю, он намного интереснее классически-фентезийного средневековья.
8

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

По-моему модели не плохо вписались бы в стиль вара. Вот люди из сакреда смотрелись бы очень тупо.. а гоблины вполне терпимо.
8

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

PUVer, Вообще зашибись, совокупление + суровый вар-стайл XD Полагаю никаких прелюдий нет вообще? )))
Кстати вот с мини-игрой идея здравая, намного лучше чем слайдшоу
8

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Skairus, в принципе если нормально поработать с вов моделями и текстурами нагих тел, то смотреться всё будет на достойном уровне. Тем более если правильно подобрать освещение (а если вспомнить первую часть, то с освещением у проекта проблем нет), а так же звуковое сопровождение, то выйдет шикарная сцена.
В игре с такой графикой гораздо красивее сделать просто какое-нибудь затемнение экрана
Ну почему же, как-раз таки хорошо поставленная сцена такого рода - это оригинально. Хотя в этом тоже можно скосячить, не спорю.
8

» Подземные Хроники 2: Воля Королей / Подземные Хроники 2: Воля Королей

Если бы сделал что-то типа как в готикие 2
Секс не снимая нижнего белья рулит. Как и квадратные сиськи.
А если серьёзно, то подобнное устроить в варе очень даже реально, причём можно это подать гораздо красивее.