14

» Minecraft / Minecraft Snapshot 13w02a|13w02b

Русские, умеющие делать обзоры на снапшоты - вымирающий вид.
Кто знает таковых - напишите, очень прошу.
Остальных отличают некоторые особенности:
  1. Подготовка? Не, не слышал.
    • Наглядно продемонстрировать новые предметы/блоки?
    • Заранее разместить их?
    • Сделать сундуки с сетками их крафта?
    • Нафиг надо! Я лучше буду делать всё это на ходу и мямлить! Зато видео получится в 3 раза дольше!
  2. Обязательно позвать друга!
    • он должен носиться по всей карте
    • взрывать что-то
    • пизразговаривать непонятно о чем
    • строить конструкции не относящиеся к снапшоту
И загадка, почему у англоязычных летсплейщиков миллионы просмотров, а у наших - всего-лишь тысячи - не так уж и трудна в своём решении.
14

» StarCraft 2 / Иллидан Демон

Clamp, оу, мои данные устарели. Предыдущий лимит карт для игры по батлу был 20 мб.
14

» WarCraft 3 / Лимит операций (op-limit) и как создать поток вручную

да и да
Никто до сих пор не создал "прайс-лист" функций, и вряд-ли создаст, т.к. Nobody Cares и лень. Следовательно "стоимость" функций тебе нужно рассчитывать самому.
14

» Minecraft / Minecraft Snapshot 13w01a|13w01b

если кварц будет нужен только для крафта солнечных панелей, то это будет юзлесс
14

» WarCraft 3 / Error

проблемы не обязательно в триггерах.
У меня такое случалось, при установке неправльных значений в РО
14

» WarCraft 3 / Триггер не работает(advanced)

установка

копируешь себе в карту:
  1. первые 2 триггера
  2. обе нестандартных способности

использование

в тот момент, когда нужно изменить юниту максимальное здоровье или ману вставляешь в триггер Custom Script:
call SetUnitMaxState (unit u, unitstate state, real newValue)
где:
  • umit u заменяешь на нужного юнита (предварительно записав его в переменную)
  • unitstate state заменяешь на UNIT_STATE_MAX_LIFE, если нужно изменить максимальные жизни и UNIT_STATE_MAX_MANA, если нужно изменить максимальную ману
  • real newValue заменяешь на нужное значение

пример

Custom Script: call SetUnitMaxState (udg_u, UNIT_STATE_MAX_MANA, 1000)
устанавливает юниту, записанному в переменную udg_u (в редакторе переменных просто u), ману в количестве равном 1000
также доступно добавление юниту здоровья или маны:
Custom Script: call AddUnitMaxState (udg_u, UNIT_STATE_MAX_LIFE, 536)
устанавливает юниту, записанному в переменную udg_u, здоровье в количестве равном текущее здоровье + 536
14

» Модели из World Of WarCraft / Пак Наковален.

какая-то алогичная модель у близзов получилась.
После пары использований рисунок на верхней части будет полностью испорчен.
14

» StarCraft 2 / M3 Model Format (2012)

Лооол, это же получается скрипты слоупок делает какой-то... так как реализованы ток 4 вида из 5 при этом 2 кривых
всегда знал, что близзы криворуки
14

» WarCraft 3 / Индикатор

Jusper, попробуй выставить такой процент скорости анимации: 1 / (2 + (47 / 60 * 100))
14

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

ScorpioT1000, не помешало бы создать статью по моддингу редактора, тогда появилась бы возможность обновлять jngp чаще.
14

» WarCraft 3 / Нестандартная система рассчета расходов на содержание армии

в моей карте лимит пищи 300, но всегда стоит "нет расходов"
я не совсем понимаю что тебе нужно
14

» WarCraft 3 / Помогите найти ошибку

скалярные переменные (boolean, integer, real), а также player и boolexrp не нужно обнулять.
location лучше вообще не использовать, вместо неё - 2 real переменные: X и Y нужной точки
а зачем тебе убивать юнита, а через мгновение ремувать? За исключением реагирования на событие "юнит умирает" это тебе ничего не даст (также анимации сметри не будет видно)
14

» WarCraft 3 / Боевой мастер

нельзя было сделать её более оптимизированной? или на стандартных текстурах?

kolya valuev, блин, ты меня запутал >.<
модели уже 8 месяцев