Мы как раз недавно HD-воду запилили, из одной морской игры...
А потом я подумал: а не сделать ли нам еще и новые тайлсеты?
Собственно, интересно мнение всех, кто следит за проектом. Разумно ли менять старые добрые вариковские тайлы на более реалистичные, но без вариаций?
Выглядеть это будет приблизительно так:
P.S: Да-да, со зрением у вас всё в порядке. Это действительно первая глава. Нам нужны ландеры, много ландеров. А еще моделлеры, а еще фотошоперы. И еще люди со знанием иностранных языков, чтоб распространять проект по всему миру. (с) В общем, людей у нас мало, потому разработка идёт медленно. Вступайте в наши ряды!
Ребят, совет всем, кто ждёт - не дождётся Лича. Или любой другой проект. Помогайте. Возможно, вы никогда его не увидите, если лично не поучаствуете в разработке.
Это не предложение совместных действий, а просто констатация факта (во, как умно я загнул) (с).
Нет, правда, проекты по варкрафту на XGM сейчас переживают далеко не лучшие времена. Полтора человека могут завершить даже Лича. Но тогда ВЫ его не увидите.
49 человек в группе, да, конечно, это "очень высокий показатель".
CaptainFox, на момент выхода демки UOHE наша группа ВК составляла 39 человек. Так что группа - вообще не показатель, будь там 1 человек или 100500. А на самом деле проект неплохой, просто на XGM они болт положили и работают только в ВК.
Maxsavin, не нужно употреблять имя Тимура всуе. Не надо. Есть Mod Launcher, между прочим.
Эльрат, я тут подумал, и понял, что у нас очень мало ачивок, и большинство из них придумываются конкретно к какому-либо конкурсу. Что предлагаю - достижения типа "дневничок" или "рейтингист" объединить с наградами. Но награды - это медали, а остальные ачивы - произвольные рисунки. Еще можно отделить способности типа модераторской силы от наград. И тогда стоит сделать список всех ачив, чтобы каждый видел, что он может получить и за что (на спецстранице, не в профиле). Ну а из новых достижений предлагаю ввести: "Потомок Брежнева".
Ну и, конечно же - не стоит делать черно-белые награды. Пусть будут золотые и серебрянные. Но черно-белые - это, конечно, не ужасно, но и ничего хорошего в них нет.
darkowlom, понял, спасибо. Но теперь такая проблема - в твоей модели я вижу прозрачность и могу её изменять. А в своей - этот пункт просто пустой, там некуда вписывать своё значение. Просто стоит надпись "прозрачность" - а что с ней делать, непонятно.
darkowlom, знать бы еще, как это делается. Захожу в анимации поверхностей, создаю новую, присваиваю ей нужный материал - и... что дальше делать? Или я не там копаю и нужно работать с Mdlvis?
Моя самая первая карта (будем считать за первую первую из тех, которые можно завершить с победой).
Летний Лордерон. Кишка-проход из деревьев (местами есть вода, а в углу - водопад, глядя на который, я считал себя лучшим левел-дизайнером Галактики). В начале пути находится клиффовая площадка, на которой появляются: красный некрополь, 5 красных послушников, 2 красных пехотинца и 1 красный адмирал Праудмур. На проходе расставлены тролли и разбойники по 3-4 штуки. В конце карты стоит синий дом вождей и 5 синих рабов. За ними - еще одно здание синих с моделью ворот. Разрушаем дом вождей, убиваем рабов, сносим ворота - и победа за нами!
И - вы не представляете, что я ощутил, когда через полгода после начала раскопок в редакторе научился делать выпадающих из клеток пленников! Это было чудесно.
Эльрат, хотя бы в том, что вышел недопиленный ресурс, с ужасной ачивкой. И еще в том, что опыт предлагается прямо сейчас, а влиять на что-либо он начнет неизвестно когда. И неизвестно, начнет ли вообще.
Хотя это я просто от нечего делать критикую все подряд, так-то мне пофиг, я не моделлер.
Хватит ныть. Мы делаем как можем. Будут способности на сайте обязательно. Просто не все сразу - у нас же сто рук
Очень хорошо. Но, может быть, сначала исправить ситуацию с опытом и ачивками, а потом уже выдавать их?
Уже давно поправили.
О, и правда. Не там смотрел. Мой вариант не взяли и нарисовали по образцу форумных - кстати, вышло хорошо. Чего не скажешь о всяких там дедах морозах, зеленой десятке и прочих.
Была же тема на форуме: "Нужна модель? Вам сюда!" И прекрасно все работали (или кидали ссылки на хайв).
И, казалось бы, нужно просто воссоздать эту тему на сайте. Собрать лучших моделлеров (Эльрат один из первых в списке) - и выполнять заказы пользователей, кому какой заказ интересен.
Но нет. Нужно обязательно опыт и ачивки припаять. "Профит". Раскритикую по частям.
Начнем с опыта. Не знаю, нужен ли он моделлеру Эльрату с его 20-м уровнем, но даже мне с моим 12-м он до лампочки. Объясню, почему. На форуме у нас опыт позволял получить больший доступ к функционалу. Потому как 10 личных сообщений в ящике - это слишком мало, подпись под сообщениями хочется поставить и.т.д. То есть, идея была такая: юзер приносит пользу форуму, за что форум открывает ему доступ к новому функционалу. Это до 10-го уровня, приблизительно. Потом опыт даёт необязательные и не слишком полезные, но интересные ништяки - ясновидение там всякое. А что сейчас? Сейчас опыт на сайте - это чистой воды фаллометрия, и ничего более.
Теперь ачивки. Это вообще отдельный разговор. Они, в отличие от форумного опыта и не должны приносить практической пользы. Но, раз уж пользы от них нет, хотя бы рисовать их надо красиво, и не выкладывать подобные художества на всеобщее обозрение. Я, помню, сам даже фотошопил ачивки для одного нашего конкурса - они хоть были дерьмо дерьмом, но, хотя бы не были черно-белыми! (кстати, у призеров конкурса они до сих пор не отображаются почему-то). И тем не менее. Я сомневаюсь, что два фимозника стали бы меряться своим хозяйством. Уж простите, но других сравнений у меня нет. Ачивки - они на то и ачивки, чтоб не быть дефектными.
Еще раз - никакого "профита" от опыта и ачивок нет и быть не может. Потому что первый ничего не дает, а вторые убого нарисованы.
SAGOR0, намёк на то, что в школьном возрасте гораздо сложнее запилить что-то качественное. Твой проект к качественным не относится. Но ничего страшного тут нет.
Кстати, я вспоминаю, как сам начинал работать с варом. Точно так же - создавал пустую карту, расставлял на ней Утера, Артеса, Адмирала и прочих любимых персов - и мочил отрядом героев расставленных по карте мобов. Любимый прием - дать герою атаку 9000+ и неуязвимость и ходить мочить вражеские лагеря. А как было здорово ходить паладином по горящему синим огнем еловому лесу под эпичнейшую музыку Human01! Потом понял, что это как-то слабо. Написал сюжет размером с простыню (конец конца там не присутствовал, зато было начало начал) и даже сделал первую кампанию, даже кто-то тут сказал, что уровень высокий. Начал делать вторую, попутно понял, что весь сюжет - бред, снёс все наработки и начал с нуля пилить эльфов. Как-то так.
Так что, SAGOR0, тренируйся, это полезно, но до серьезной работы этот проект не дотягивает. Понимание приходит с опытом.
SAGOR0, чтобы сделать такую модель, особого труда прикладывать не надо. И еще ты опубликовал её тут, от своего имени, зачем-то. Впрочем, я не буду настаивать.
Ред. Тимур
» Elven Union / Elven Union
Ред. Тимур
» Elven Union / Elven Union
И еще люди со знанием иностранных языков, чтоб распространять проект по всему миру. (с)В общем, людей у нас мало, потому разработка идёт медленно. Вступайте в наши ряды!» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» gox69 / Статья о джассерах
» Творческий уголок Alian'a / Название для легкого танка
» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели
» XGM Конкурсы / Акция "Бескорыстный моделлер"
» WarCraft 3 / Warcraft III - Revival History
Ред. Тимур
» gox69 / Статья о джассерах
» XGM Конкурсы / Акция "Бескорыстный моделлер"
» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели
» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели
Ред. Тимур
» Шатер GenElCon'a / Ваша первая карта в Warcraft 3
» Tiodor's Art / Во что вы играете из новых игр?
Ред. Тимур
» XGM Конкурсы / Акция "Бескорыстный моделлер"
Ред. Тимур
» XGM Конкурсы / Акция "Бескорыстный моделлер"
Ред. Тимур
» XGM Конкурсы / Акция "Бескорыстный моделлер"
Ред. Тимур
» Апокалипсис / Апокалипсис
Ред. Тимур
» Апокалипсис / Апокалипсис
» Апокалипсис / Апокалипсис
» Апокалипсис / Копьеметатель
» Апокалипсис / Апокалипсис