23

» Warcraft III Первенство Ада / Сохранение отрядов в кампании

А в чём, собственно, смысл? Зачем перемещать обычных юнитов, которых и так можно нанять на новой карте в каких угодно количествах? Можно сделать "уникальных юнитов" - вроде Наи, "капитана", чтобы у них были свои способности, а также возможность носить предметы - и перемещать их с содержимым инвентарей по картам. Но обычное "пушечное мясо" перемещать не стоит.
23

» Warcraft III Первенство Ада / Warcraft III Первенство Ада

Скачал я всё-таки NewGenMelee... То, что автор умеет работать со скриптами - меня радует. Ни одного триггера - и вполне качественно выполнен процесс захвата "контрольных точек". Другое дело, что адаптировать компьютерные ИИ под такой сценарий будет очень сложно. А если не делать ИИ, потеряется весь смысл этого Melee-режима.
Задумка понравилась, но, если честно, я очень долго не мог найти контрольные точки 3го уровня. Не стоит их прятать так глубоко - не зная структуру карты игроки вряд ли поймут, где они, а компьютер - тем более. И, конечно, я ожидал новые главные здания 4го уровня, а их нету.
Люди со знанием иностранных языков Это потом, когда надо будет распространять проект по всему миру...
Артас Менетил, пожалуйста, убери это. Повторяю, что даже The Frozen Throne распространён не по всему миру! Если даже твой проект будет круче TFT (чего не может быть по определению ни с одним проектом на XGM), миру он не будет нужен - Warcraft окончательно устареет к этому времени.
И, напоследок, есть такой вопрос: в кампаниях тоже планируются стратегии с "контрольными точками", или это будет только в Melee? Просто обычно не делают в кампаниях так много шахт... Одной-двух на главу более чем достаточно.
23

» WarCraft 3 / RPG как сотворить

Для новичков, может, и сойдет, но по-моему им будет куда интересней ознакомиться с выпадающими пленниками из клеток, со сборными предметами и. т. д. И потом, раз уж всё настолько упрощено, новичкам не помешал бы скрин всего этого дела в из редактора триггеров. Поставил плюс, т. к. 2 года назад сам ни одного слова из этой "статьи" не понял бы...
23

» Elven Union / Elven Union

Матиас Шоу, сейчас мы завершаем работу над 1-4 главами. Останется сделать интерлюдии и 3 последних карты, но на счёт сроков ничего сказать не могу. В июне я писал, что мы закончим 1ю часть к осени - и где она?! Как только выделится более-менее свободное время, можно будет приблизительно обозначить дату выхода.
23

» WarCraft 3 / Индикатор

DonCentaur, если найти текстуру стандартного хп, можно попробовать. Но тимколор на хп точно не получится.
23

» Elven Union / Elven Union

Desblat, отлично! Я уже сделал ИИ для высших эльфов, но с волнами атаки и постройками новых лагерей проблемы. Вообще уже почти готовы 4 главы, работаю в основном с интерфейсом.
Предлагаю всем обсудить экраны загрузки для карт нашей кампании. Подробности здесь: xgm.ru/p/elves/loadscreen
23

» Блог H / Dark Platinum 2

Hellcore, мне кажется, стоит доработать места, предназначенные под "ленту", "топы проектов и блогов", и.т.д - чтобы "прозрачные" края логотипов не сливались с основным фоном. Например, для каждого проекта сделать прямоугольник посветлее, и чтобы между такими прямоугольниками оставалось немного тёмного фона. И еще было бы неплохо сделать поярче цвета текстов - синий нежирный смотрится тускло, а красный - вообще на фиолетовый похож. А вообще - отличный стиль, буду теперь использовать только его!
О! нашёл ещё одну неприятную вещь: выделение текста слишком светлое и почти сливается с основным фоном.
23

» Elven Union / Elven Union

Quantum777, не понял. Всего в варе 3 песни на расу в Roc и 4 песни на расу в TFT. И изменять их можно, вставляя в нужную директорию музыкальный файл с именем заменяемого. Это общеизвестный факт. Но я имел в виду про изменение количества и имён треков на расу путём редактирования скрипта War3Skins.txt. Если можно, объясни подробнее, что ты и где нашёл, и что за карта такая "Земли Бога"?
замечание от Elrat: 1.4 (злоупотребление форматированием) Много жирного шрифта
23

» WarCraft 3 / моя первая карта

dimaen, для 1й карты очень неплохо. Хотелось бы обратить внимание на несколько мелочей:
  1. После выбора героя хорошо бы убрать таверны и круги - некрасиво, когда 2го героя нельзя нанять исключительно из-за нехватки древесины.
  2. Грамотность... пропусти все фразы через Word и впечатление от карты будет куда лучше.
  3. Поскольку камеры не задействованы, бессмысленно включать режим кинематики. Квестодатели могут говорить и без этого режима, а ещё ведь можно сделать красивые ролики, покопавшись с камерами.
  4. У всех мобов хорошо бы убрать галочку "спит ночью".
  5. Наконец, при создании восклицательного знака на квестодателе следует заносить спецэффект в переменную, а когда квест выполнен - удалять её. Будет гораздо красивее.
В целом, повторюсь, для первой работы неплохо. Ланд комментировать не буду (вспоминаются свои плоские убожества).
23

» Elven Union / Elven Union

Внимание: введён модуль "вопросы\ответы". Спрашиваем, что не понятно.
Кстати, я тут покопался глубоко в комментариях проекта и нашёл такой вопрос от Quantum777:
и вопрос у новых расс будет также как и у основных 3 песни?
Вообще я покопался в War3Skins и обнаружил, что количество этих песен можно менять от 0 до бесконечности. Был бы адекватный вес... Так что можно и по 10 песен для каждой расы впихнуть, можно вообще немую игру сделать. В любом случае, если у кого-либо появятся идеи насчёт того, какую музыку использовать для определённой расы, кидайте мне предложения.
23

» Way of Others / Way of Others

GadenbIsh, mynickuncorrect, Denger, Illidian, есть такая идея: сделать так, чтобы после наполнения "пустой флакон" можно было применить не только на главном герое, но и на любом юните (цель - боевая единица), а после использования он не убирался из инвентаря, а превращался бы опять в "пустой". А насчёт баланса - морлоки несопоставимо слабее любой другой расы (по крайней мере в кампании); чтобы разгромить вражеский лагерь даже в 3-4 главах, нужно забить лимит пищи до 100, и всей массой двигаться на врага с разных сторон, и так по несколько раз за одну карту. Спасают лишь золотые шахты, на которые разработчики WoO не поскупились.
23

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Кстати, в WarCraft II есть ещё несколько фишек, которые достаточно трудно, но можно реализовать в WE:
  1. На локациях с зимними текстурами здания тоже покрыты снегом.
  2. Каждый юнит (и герой и не-герой) имеет значение XP, увеличивающееся после каждого убийства.
Возможные дополнительные расы, созданные в стиле Warcraft 2 - Тёмные эльфы и Наги; Таурены и Демоны; Нежить и Элементали; Башня и Темница; Некрополь и Оплот(по мотивам игры "Герои меча и магии").
А вот это идея хорошая. Можно сократить ко-во рас до 4х и не запариваться с диалоговым выбором расы.
23

» Elven Union / Elven Union

Quantum777, интерфейс ещё не доделан. Не стоит сюда сырые изображения выкладывать.
NIGHTWOLF, мы всегда рады новым участникам. Какого рода помощь Вы можете нам предложить?
23

» Elven Union / Elven Union

Quantum777, скрины 3й главы. Смотри внимательнее, они самые красивые.
23

» WarCraft II: The Rebirth / WarCraft II: The Rebirth

Aws, насчёт деревьев - в ВК 2 же нет анимации "наклона" деревьев при ударе. Можно просто убрать у модели анимку "stand hit".
23

» Elven Union / Elven Union

Добавлены новые скриншоты! Отдельная благодарность VanoPotapov за быстрое и качественное исполнение заданий по ландшафту.
Смотрим новые скрины здесь: xgm.ru/p/elves/screenshots
23

» Elven Union / Elven Union

Illidian, не думаю, что это хороший вариант. Во всяком случае, о 5й расе думать ещё слишком рано.
23

» Elven Union / Elven Union

Darklight, я имел в виду другое. У каждой расы имеется свой интерфейс (курсор, панель предметов, панель протрета), озвучка (постройте логово орков, древо выращено, постройте ферму). Эти вещи в случае с диалоговым выбором расы не изменяются.
23

» Elven Union / Elven Union

Darklight, интерфейсы подстраиваются под выбранную расу? То есть делаются несколько архивов и выбираются "предзагрузкой пакета"?
23

» Elven Union / Elven Union

Ancient, вот вот, а зачем нам этот "большой геморрой"? К этому времени, скорее всего, выйдет вар 4.
23

» Elven Union / Elven Union

Illidian, мы НЕ будем делать пятую кампанию, по нескольким простым причинам:
  1. Пока допилим 4ю - варкрафт "слегка" устареет.
  2. В Melee режиме можно поместить не более 4х рас. Если делать больше - будет геморрой с выбором рас, а озвучку и интерфейсы вообще нельзя под 5ю расу подстроить. Так что пусть уважаемые фанаты нашего проекта сами сделают 5ю кампанию в виде дополнительной, в WoO редакторе же фаны сделали миллиарды крутых карт :))))
23

» Elven Union / Elven Union

Ancient, если ты скинешь мне стандартные ИИ в формате WAI, буду очень благодарен. А то они все в AI формате и чтоб их править нужно быть умным джассером:)
23

» Elven Union / Elven Union

Quantum777, Ancient, подкрасить глаза - секундное дело. Посоветуйте, в какой цвет.
Darklight, всё дело в том, что в самом начале разработки проекта мной были допущены неточности в характеристиках рас. Планировался другой порядок кампаний, + я совсем хреново знал карту варика (у меня по старому сюжету эльфы шли из Лордерона в районе Стратхольма в Кель-Талас... через Даларан). Вот наиболее точный список рас, которые будут в кампаниях: высшие эльфы, мстители, наги и отрёкшиеся.
P.S. в связи с установкой интернета на комп с вариком, вчера я впервые зашёл на Battle.net. Позорно продул в первых 4х сражениях, а в пятом - 4 на 4 - выиграл, но союзники обругали меня нубом. Теперь думаю: видимо хреновые у меня ИИ для новых рас в Melee выйдут...
23

» Elven Union / Elven Union

Quantum777, точных сроков не могу сказать. Но постараемся сделать как можно быстрее.