Вчера утром занимался головой - хотел сначала сделать брюнетку, в итоге вышел на блондинку. После решил, что просто буду менять прически каждой, чтобы не мучатся с мимикой (такой гемор).
psychosis, глянул - советую поработать над наложением текстур. Очень криво местами наложено. В колонах стыки видны. А также много стандартных моделей, у которых ты просто заменил текстуру.
Не торопись - пробуй по одной, прорабатывай ее каждую деталь - как текстуру, так и геометрию (чтобы было все свое). Я и другие поможем тебе советами. В процессе, пока ты будешь делать такую модель, ты поймешь многие принципы создания модели - и потом сможем остальные модели делать гораздо быстрее.
Loze_the_Smart, норм ландшафт. Разнообразный геймплей. Побольше разных способностей добавь. Какие-нить особенности сражения - к примеру, возможность использовать особенности ландшафта в бою (находишься в яме - меньше урона получаешь и т.п.), потом природные эффекты (дождь ухудшает видимость или силу атаки и т.п.). В общем, побольше фантазии. Пока что-то это простое сражение по пустой карте между героями в виде танков.
lentinant, Паразит - это тот с рукой, на которой рот и глаза? Посмотрел уже. Ну, это как что-то типа ужаса и геройского экшена - вот и музыка в меру необычная (нло же) и активная.
Не публикуется. Во-первых, в описание нужно скрины добавить. Во-вторых, карты практически пустая с точки зрения ландшафта. Да и геймплей однообразный. Нужно доработать карту и добавить разные элементы игры.
Да, как я понял, папаша сделал на нем эксперимент, чтобы превратить в титана, а тот, не контролируя себя, сожрал своего отца. Сила контролировать титанов, как я понял, далась ему от отца, которого он сожрал. Откуда отец имел ее - хз, но полагаю, что он что-то типа создателя всех титанов, который работал по указа короля.
Ох, как человек старой Вар3-закалки, люблю я всякие переделки оригинальных карт. Автору советую не стесняться в использовании импортных моделей (но подбирать тщательно под стандартный стиль) и создать полноценные расы на карте. К примеру:
Раса орков Черного клана - орки, у которых вместо шаманов есть колдуны, демоны и красные драконы.
Раса ледяных троллей - в базе есть куча моделей ледяных троллей, сам пилил модели ледяных троллей (посмотри у меня в блоге - их нет в базе, не публиковались).
Раса нежити Кел-Тузеда - обычная нежить из скелетов (воины, маги, лучники, драконы и т.п.).
Раса нежити Артеса - всякая необычная нежить типа вурдалаков, гаргулий и т.п.
Раса огров - чисто огры (у меня есть в проекте Личе - смотри один из последних ресурсов, где я скидывал все его материалы - огр-метатель камней (пращик)).
Раса гоблинов - тоже чисто гоблины (дирижабль - под бомбардировщика можно сделать, подрывник, резак и с импорта взять).
Отдельный плюс за оформление. Хоть кто-то умеет правильно оформлять проекты
Поиграл в карту - кстати, довольно интересно. Удивительно, что многие моменты, которые я видел в карте - сам лично хотел реализовать когда-нить в своих работах (т.е. было много похожих идей).
Чтобы приукрасило бы карту - АИ. Хотя бы самый простой. И еще такой момент - когда один из лагерей сносится, твои воины, которых ты направлял туда, возвращаются на твою базу и стоят там. Это не есть +, лучше пусть они идут в направление другого вражеского лагеря.
Напоминаю, народ, что сегодня - последний срок для выставления очередных результатов работ. Завтра я буду создавать ресурс с третьими недельными итогами. У кого нечего будет показать - сочувствую, но работа не доживет до конкурса.
Также напоминаю, что эти недельные итоги будут последними. Ровно через неделю закончится срок создания конкурсной работы (т.е. до след. пятницы вам нужно будет сдать работу).
Isstrebitel, открой war3mpq-архив в Модел Эдиторе - включатся текстуры. У тебя, возможно, не стоит автоматическая поддержка текстурами из архивов Вар3.
Ред. Эльрат
» В гостях у Эльрата / Моя модель "Жрица любви" [18+]
Обновление
» Heroes of Might & Magic / Heroes VII: города
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» Мастерская Психа / Лаборатория моделей 2022
Не торопись - пробуй по одной, прорабатывай ее каждую деталь - как текстуру, так и геометрию (чтобы было все свое). Я и другие поможем тебе советами. В процессе, пока ты будешь делать такую модель, ты поймешь многие принципы создания модели - и потом сможем остальные модели делать гораздо быстрее.
» WarCraft 3 / REAL TANKS
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. Эльрат
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
» WarCraft 3 / REAL TANKS
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
» XGM Team / Небольшое изменение в премодерации проектов
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Ред. Эльрат
» Fall of Lords / Fall of Lords
» Темные воды / Тёмные воды 1.0 - релиз
Поиграл в карту - кстати, довольно интересно. Удивительно, что многие моменты, которые я видел в карте - сам лично хотел реализовать когда-нить в своих работах (т.е. было много похожих идей).
Чтобы приукрасило бы карту - АИ. Хотя бы самый простой. И еще такой момент - когда один из лагерей сносится, твои воины, которых ты направлял туда, возвращаются на твою базу и стоят там. Это не есть +, лучше пусть они идут в направление другого вражеского лагеря.
Ред. Эльрат
» Кампания Джека - Глава 1 / Кампания Джека - Что в итоге
ВНИМАНИЕ
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: интервью с участниками конкурса
ВНИМАНИЕ
Ред. Эльрат
» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!