Автор, ты молодец, что взялся развивать данный проект. Но у меня к тебе большая просьба - старайся аккуратнее ресурсы оформлять. Ставь пробелы после точки в конце предложения. Людям будет проще читать.
Я немного подредактировал ресурсы - добавил к каждому превью и название с кратким описанием поправил. Посмотри, как я там делал - выглядит гораздо симпатичнее. А это больше располагает пользователя к чтению твоего ресурса (полагаю, как руководитель, ты заинтересован в этом, не так ли?).
Желаю удачи в работе.
Бедный SSrunX. Извините, не удержался
Вопрос (чтобы не совсем уж оффтопить) - а все изменения в доте обычно касаются только баланса и графики? Какие-то коренные изменения бывают?
Hunter X Hunter 148 - финальная серия. Красиво закрыли - как полагается. И ни слова о продолжении. Манга, кстати, не так давно началась после перерыва - так что, возможно, нужно просто время, чтобы набралось достаточно на новое аниме. Они же не дураки спускать такой куш, не правда ли?
Но, если честно, немного печально, что все кончилось. Я, конечно, всегда чувствую небольшую грусть, когда что-то заканчивается - так что, это не единственный раз. Но все равно, как-то грустно...
в Models from WOW не кидаю, ибо меня там нет из-за моей низкой активности.
А есть разница, бываешь ты там или нет? Просто добавь ресурс, да все. Любой пользователь может это сделать.
Хм, да, не может. Изменил права гостей, чтобы те тоже могли пополнять базу проекта. Естественно, с премодерацией от руководителя проекта.
Автор, я немного подредактировал краткое описание ресурса. Когда делаете какие-нить ресурсы к проекту с надеждой, чтобы их заметили - добавляйте более подробное краткое описание и желательно превью из скрина, если есть такой скрин. Реклама - двигатель прогресса В сам ресурс было бы неплохо добавить еще побольше информации - баланс, названия воинов или что-нить еще.
Здание интересное, но мне кажется, что как-то пустовато. Это точно законченный вариант? Каких-нить отличительных черт не хватает.
Isstrebitel, добавляй эффекты дыма вместо перепонок в крылья, а потом туда же добавляй молнии (смотри модели эффектов молнии - они там сделаны не как частицы, а как полноценная модель). Создавай глобальную анимацию, где заставь резко появляться и исчезать эти молнии. Там ты получишь эффект того, что во всех игровых анимациях крылья будут дымить и сверкать молниями.
+ Можно также сделать сами перепонки (судя по картинке, они у него есть, просто очень короткие).
Я как увидел проект, изначальная мысль была о том, чтобы кто-нить взялся за это и сделал что-нить наподобие того, что сделал Молекула - карточную игру в вар3 или полноценную игру в геймдеве. Материалы для графики есть - так что, практически нужно лишь, чтобы кто-то написал код - и все.
Автору советую не останавливаться на достигнутом, создавай дополнения, разные карты, обложки и т.д. А мы всегда будем рады показать это в виде ресурсов - в том числе и на главной странице.
Похоже на какое-то административное здание. Но довольно симпатично. Используй просто стандартные анимации и фундамент, да и все.
Тоже лень анимации пилить? У меня аналогичная проблема - делать геометрию я, в принципе, только рад, а вот когда доходит до аним... Я раньше их особо не любил делать, а сейчас вообще со скрипом все идет. Недавно для Лича делал модели воинов (да-да, я их все продолжаю делать) - так пару недель заставлял себя допилить 70% анимок для 1 модели. В итоге, пнув себя в один день, сделал все буквально за 4 часа. Жесть...
Перекрещенные мечи добавь к щиту - будет хоть какая-то отличительная черта\знак для здания.
Таким образом, 2 участников исключаются из конкурса, т.к. они не зарегистрировали свои проекты. Это Ethernet и Grok.
Напоминаю, что до 26 сентября каждый из участников должен показать не менее 2 скринов работы в своем проекте. Это могут быть скрины любой разработки - модели, ландшафт и др. Также вместо 1-2 скринов можно записать 1-2 видео, где вы покажите какие-нить наработки (скажем, заклинания или т.п.) или геймплей.
К сожалению, я немного не успеваю по срокам, поэтому обещанный ресурс с интервью от судей запоздал - ждите его 26 сентября, где помимо интервью вас будет ждать общий обзор на статус готовности конкурсных работ (т.е. показ скриншотов конкурсных работ и полезная инфа).
Мне по секрету Алекс сказал, что у вас тут должно получится что-то очень крутое. Кстати, мне в ЛС писали от вашей команды - мол будешь участвовать? Я написал, что можно попробовать, если мой голос устраивает (ну картавлю я немного). Так я вам еще нужен?
SSrunX, ого. Ну, как бы, работа только в начале - поэтому особо оценивать нечего. Но мне кажется, что делать такие огромные камни на карте - не удачная идея. Мне кажется, они будут жутко расширены, и текстура будет отображаться растянуто.
Добавил в список участников новые проекты. Надеюсь, никого не пропустил. Напоминаю оставшимся 5 участникам - а это Ethernet, LOR_D, Андреич, Миханчик, Grok - если завтра ваши проекты не будут зарегистрированы на сайте хотя бы с минимальным описанием, вы будете исключены из участников конкурса.
Aldnoah.Zero 12 - вот это конец. Ну, то, что будет второй сезон - я уже слышал, но вот концовка меня поразила. Не знаю, почему - но мне как-то жалко Слэйна. Бедный парень, после стольких испытаний закончить все так, потеряв практически все...
Мне кажется, цвет волос нужно ставить в зависимости от того, кто перед нами - искусный воин или новичок. Если искусный - это предполагает опыт. Поэтому серые волосы будут как-то логичнее смотреться. А если это новичок или рядовой воин - лучше желтые.
Да, кстати, на руках небольшой косяк с текстурой - видать, где-то отошли точки при наложении.
» Heroes of Might & Magic / Полезная информация
Я немного подредактировал ресурсы - добавил к каждому превью и название с кратким описанием поправил. Посмотри, как я там делал - выглядит гораздо симпатичнее. А это больше располагает пользователя к чтению твоего ресурса (полагаю, как руководитель, ты заинтересован в этом, не так ли?).
Желаю удачи в работе.
» Dota 2 / REKINDLING SOUL UPDATE - 6.82 CHANGE LOG
Вопрос (чтобы не совсем уж оффтопить) - а все изменения в доте обычно касаются только баланса и графики? Какие-то коренные изменения бывают?
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: в шаге от начала
Ред. Эльрат
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
Но, если честно, немного печально, что все кончилось. Я, конечно, всегда чувствую небольшую грусть, когда что-то заканчивается - так что, это не единственный раз. Но все равно, как-то грустно...
» World of PhysCraft / Adal и M'uru из WOW
Хм, да, не может. Изменил права гостей, чтобы те тоже могли пополнять базу проекта. Естественно, с премодерацией от руководителя проекта.
» Crossland Wars / Новости недели
» Модмейкеры / Мнение пользователей: несколько опросов
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: в шаге от начала
» Crossland Wars / Новости недели
» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)
+ Можно также сделать сами перепонки (судя по картинке, они у него есть, просто очень короткие).
» The Elder Scrolls - Time For Battle / The Elder Scrolls - Time For Battle
Ред. Эльрат
» Longbowman's Workshop / Угловой дом с башней
Тоже лень анимации пилить? У меня аналогичная проблема - делать геометрию я, в принципе, только рад, а вот когда доходит до аним... Я раньше их особо не любил делать, а сейчас вообще со скрипом все идет. Недавно для Лича делал модели воинов (да-да, я их все продолжаю делать) - так пару недель заставлял себя допилить 70% анимок для 1 модели. В итоге, пнув себя в один день, сделал все буквально за 4 часа. Жесть...
Ред. Эльрат
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: в шаге от начала
Обновление
» War of the Ancients - Well of Eternity Rus EV / War of the Ancients - Well of Eternity Rus EV
» SOLEIL / #3
» Heroes of Might & Magic / Heroes VII
Ред. Эльрат
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: в шаге от начала
Обновление
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» SOLEIL / #3
» Аниме / Обсуждение аниме и манги
» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата
» Скромный блог Galenrad'a / Разработка: Разведчик
Да, кстати, на руках небольшой косяк с текстурой - видать, где-то отошли точки при наложении.
» Cinos WIP блог / Летательный аппарат
» Блог Кета Голосова / Айс-букет