Автор, чистый конверт не заливается на сайт. Если добавишь больше 70% изменений в модель, сократишь огромный вес и с текстурами поработаешь (слишком сейчас размыто), тогда можно говорить о публикации. Пока не опубликовано.
Мистер Невнимательность, еще раз на опрос посмотри. Я для кого пояснял список рас в каждой фракции?
эльфы крови
Эльфы крови = Высшие эльфы. Основная часть из них - свалила с Иллиданом. Учитывая, что они ведут военную политику - к нейтральной враждебной нации они точно относятся.
Опрос вообще бесполезен. Тема не для этого создана.
Опросы сделаны просто так для фана - для развлечения. В процессе я буду добавлять еще опросы на разнообразные темы. Напоминаю, что и сама тема создана с такой же целью.
girvel, можно учится все делать одному - но для этого придется потратить тонны времени (с учетом того, чтобы не просто уметь, а уметь хорошо). Я предлагаю вариант, в котором ты сможешь в процессе учебы обмениваться опытом с другими людьми (а это то, что ты ни по каким статья не выучишь), да и просто получать удовольствие от учебы и совместной работы. Вместе всегда веселее.
Для работы в команде нужно совсем немного: скилл, как минимум соответствующий уровню твоей команде, адекватность в общении и уважение к руководителю (без всяких Я, я и еще раз я).
И я снова все тот же безоднойроликриворукийнедоуниверсал
Будет время - сделаем с тобой то, что задумали. Ландить только научись нормально.
Эх, смотрю, так много перспективных работ участников появилось. Обязательно на каждую работу будем делать обзор на ютуб-канале сайта. Так что, рекламу мы вам обеспечим.
Сразу говорю, я не спец в этом деле, поэтому, возможно, мое мнение можно и не послушать насчет этого. Но мне кажется, что тебе нужно начать с чего-то одной. Специализация - моделлинг, рисование, код. Таким образом, ты сможешь потом, когда заимеешь знания, скооперироваться с кем-то на сайте, кто тоже занимается геймдевом и вместе работать над проектами. А это еще и к тому же даст тебе возможность в процессе работы учиться у своих напарников по проекту.
Все-таки, геймдев - это как более серьезная вариация модмейкинга. И правила работы и организации, как мне кажется, там примерно такие же. Я сам в свое время учился ландшафтингу у Длиннолучника: когда проверял его работы, волей-неволей изучал его стиль - и по моим скромным работам в ландшафте это заметно, кстати.
А кто-то мне говорил, что Дота 2 будет не популярна на сайте. Ага, как же - 107 комментариев. SSrunX, я очень надеюсь, что данный проект ты будешь дальше развивать.
Офигенно. Это в старе2 он так выглядит? Единственное, что, по моему мнению, не хватает - stand в стойке. Он стоит как солдатик, не хватает воинственной позы.
Нос немного свиньей отдает. Может поменьше сделать? А так как всегда, на высоте. Когда будешь свои модели дорабатывать до конца и подшивать в проект геймдев? Скрины хорошие, но без фактической модели они так, просто декорации для блога.
Ура, ты научился делать краткое описание со скрином. Теперь мне не придется все время редактировать твои ресурсы в блоге.
+ к комментарию Архимонда я советую поработать с животом. У тебя получилось брюхо, а у оригинала даже живота почти нет (там у него телосложение крылатой змеи). Внизу нарисовал - криво, но смысл понятен. Сделай такую змею из своего туловища, потом возьми по очереди каждую ногу - увеличь ее масштабирование по ширине и длине (чтобы она была плотнее и крупнее). А потом прикрепляй к телу.
В целом, у тебя получается неплохо для твоего уровня - просто немного надо над формой поработать.
Уххх... Я, честно говоря, пользовался блокнотом для моделей только пару раз - для того, чтобы исправлять баги в процессе создания модели. Поэтому плохо знаком с этим, да и многое уже забыл. Вот скидываю модель стрелы. Теоретически, все, что отвечает за анимации - это в самом конце прописано: анимы, рибоны, кости, событийные объекты (они там так и написаны, только на англ). Но я никогда не пробовал это переносить.
Нечего падать духом. Судя по графику, статистика возвращается в прежний вариант. А это означает, что, во-первых, наши (потенциальные) пользователи нас даже так находят, во-вторых, наши с вами усилия идут не просто так в пустоту.
Скоро еще ниже будет. По личному опыту скажу, что самый пик обычно осенью и зимой, а потом резкий спад весной ближе к сессии, а летом умеренно средний-низкий заход.
» WarCraft 3 / Замок
» Dota 2 / Играете в Dota 2? Вам сюда!
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
» God of light's web-log / [Хочу научиться делать игры]
Для работы в команде нужно совсем немного: скилл, как минимум соответствующий уровню твоей команде, адекватность в общении и уважение к руководителю (без всяких Я, я и еще раз я). Будет время - сделаем с тобой то, что задумали. Ландить только научись нормально.
» WarCraft 3 / Вселенная WarCraft
ВНИМАНИЕ
» Волшебник Земноморья / Волшебник Земноморья/коллекционная версия/ Глава 7
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
ВНИМАНИЕ
» XGM Конкурсы / Акция "Буйство спеллмейкера"
ВНИМАНИЕ
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
RiseD_Konst достиг 1 ступени - за это он получает 500 ед. опыта. Поздравляем.
» XGM Конкурсы / Акция "Мастер дуэлей"
ВНИМАНИЕ
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» God of light's web-log / [Хочу научиться делать игры]
Все-таки, геймдев - это как более серьезная вариация модмейкинга. И правила работы и организации, как мне кажется, там примерно такие же. Я сам в свое время учился ландшафтингу у Длиннолучника: когда проверял его работы, волей-неволей изучал его стиль - и по моим скромным работам в ландшафте это заметно, кстати.
Ред. Эльрат
» Dota 2 / Играете в Dota 2? Вам сюда!
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
» Блог им. ARCHIMONDE / Logosh
Ред. Эльрат
» Блог им. ARCHIMONDE / Furbolgs
Ред. Эльрат
» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)
» 2ndra / 2ndra
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
» 2ndra / 2ndra
Ред. Эльрат
» Tiodor's Art / XGM статистика. Как интересно
» Tiodor's Art / XGM статистика. Как интересно
» Tiodor's Art / XGM статистика. Как интересно