37

» Ангар Истребителя / Ангар Истребителя

Автор, аватар бы в блоге себе сделал соответствующий под ангар и самолет.
37

» Tiodor's Art / Иконки

Tiodor, да, иконка Вертолетчика получилась зачетной. Что следующее будешь делать?
37

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Tiodor, ну да. Я вот понемногу рисую спрайты. Надо узнать у Андреич, доделал ли он стрелка. SomeFire уже давно доделал эпоху, осталось только туда спрайты добавлять.
Думаю, когда я создам сам проект (в ближайшее время), все будет более упорядоченно. Просто в связи с тем, что я админ, немного тяжело успевать везде.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

ВНИМАНИЕ

Главная страница еще находится в разработке, поэтому если вдруг что-то показывает не так, как нужно - не пугайтесь, все поправим. Опубликована главная заранее из-за бага, возникшего при нажатии на лого проекта.
37

» Красная Империя / Красная Империя

Автор, я даю второй уровень - но на будущее: поработай с главной странице, добавь каты, чтобы сократить размеры, некоторые истории можно публиковать отдельными ресурсами.
37

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

Игру нужно делать в такой степени душевно, чтобы это "душевно" пользовалось спросом и оплачивалось игроками. Я просто прекрасно знаю, что за тип людей сидит здесь на сайте (люди творческие и местами оторванные от суровых реалий жизни) - поэтому хочу навести вас на правильный путь и тип мышления. Вы должны думать о том, как сделать игру, чтобы сегодня/завтра/в будущем она пользовалась денежным спросом, а не о том, как сделать игру, чтобы она была красивее.
В общем, ребят, я все сказал - дальше уж дело ваше.
37

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

неправильно выбранная грань между общедоступным и платным контентом может существенно испортить впечатление даже о качественной игре.
Собственно, то, о чем я и говорил выше.
Нормальный игрок готов внести бабло в игру - главное, было бы за что. Вот именно этот момент вам и нужно разработать.

Да, все же, хотелось бы узнать, есть ли у тебя достаточно опыта в игровой индустрии, чтобы утверждать подобное? Или это дежурная инфа с новостных сайтов?
Мне не нужно обладать опытом именно в игровой индустрии, чтобы не понимать основы ведения бизнеса. Нет разницы, какая это индустрия - игровая или нет. Бизнес везде одинаков. Наивность и бизнес - вещи взаимоисключающие. А создание игр в серьезном плане - это есть тоже бизнес.
А главное - я сам сижу в играх, в которых есть очень большая доля внутриигрового доната. И я вполне вижу, что это пользуется огромной популярностью. И я вижу, какие бабки гребут разработчики этих игр. Если уже заговорили, я сам планирую в будущем, когда у меня будут достаточно личных финансов, вкинуться в такое дело - поскольку вижу огромный профит сей затеи.
37

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

Ну, хотелось бы верить, что мы собираем деньги, чтобы делать игры, а не делаем игры, чтобы собирать деньги.
Ребят, вы уничтожаете мой мозг. Вот пока ценности у вас обратно пропорционально не изменятся, не стать вам настоящими игровыми разработчиками. Пока что это так, на уровне "А давай-ка я сделаю карту для Вар3, что погонять с друзьями на выходных".
Нет ничего плохого, чтобы сдирать деньги со своих пользователей. Нормальный игрок готов внести бабло в игру - главное, было бы за что. Вот именно этот момент вам и нужно разработать. А все остальные доводы типа "не будем делать игры ради того, чтобы собирать деньги" или "внутридонатная система ужасная" стоят на уровне детского сада. В то время, пока вы так рассуждаете, прошаренные ребята гребут бабки за свой труд, отдыхают на Гавайях и в ус не дуют.
37

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

Андреич, когда я говорил Вам, я имел ввиду производителя. Если формат игры приносит производителю деньги, ничего другого и не требуется.
37

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

она ужасна... лучше уж просто продавать игру, чем предлагать такой "псевдобесплатный" продукт...
Ужасна она или нет - но прибыль приносит бешеную. Вопрос - что вам еще нужно?
37

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

Авторы, хотите заработать? Тогда мой дельный совет - сделайте игру бесплатной, но установите в ней возможность доната. И закидывайте в app store. Советую - поднять бабло на этом реально. Все-таки, контингент пользователей Андроидов и Эплов разный с точки зрения прибыльности вложений туда.
Впрочем, если вы хотите для начала поэкспериментировать на Андроиде, чтобы узнать, как воспримет публика - тогда да, так лучше будет. Я просто к тому, чтобы вы не боялись добавлять донат в игру - не везде такое отношение к этому, как у нас на сайте.
37

» Block Temple / Поддержите разработчиков!

Заминусовали? Понимаю, тоже через это проходил. Самое интересное, что для всех этих хомяков, которые минусовали ресурс, на главной проекта есть ссылка на бесплатное скачивание данной игры. Не очень справедливо, не так ли?
37

» Блог H / Посещаемость

Топы нужны как стимул для работы. Они, действительно, неплохо стимулируют пользователей на работу. Только топы нужны разные - нужны обычные топы активности блогов и проектов (что сейчас), а также топы недельной активности. Чтобы они постоянно менялись, и пользователи действительно старались, чтобы остаться на верхушке.
37

» Tiodor's Art / Иконки

Tiodor, рыцарь четкий получился. Давай, ждем иконку Вертолета. Пока у тебя все на 5+ идет.
Я, кстати, по Весноту создам проект - добавлю тебя? Все-таки, иконки-то в нашу копилку идут.
37

» В гостях у Эльрата / Пустой человек: глава третья

Например, напишите в конце мысли-семь нечто вроде "У неё тоже - тяжелая судьба..."
Ее история описывалась в первой главе.
37

» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth

Андреич, изначально, я просил его - но он сказал, что 100% гарантии не дает. Но, как видно, все-таки взялся за это. В конце-концов, совмещать полезное с приятным никто не отменял.
37

» Tiodor's Art / Иконки

стрелок
Годно, хотя и правда немного магом отдает.
А вот сам маг мне больше первый понравился. Второй как-то больше для способностей.

Давай исчо, Тио, я в тебя верю.
37

» Красная Империя / Красная Империя

Интересно. Автор - как главку доделаешь, ставь на публикацию, я выдам 2 уровень проекту и опубликую глав страницу.