37

» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру

Красным выделил две кнопки, одна двигает кость, другая поворачивает. При их нажатии и выделенной шатающейся кости выбери пункт Линейность. Анимации немного будут в качестве могут испортиться (правда, практически незаметно), но пропадет тряска.
Загруженные файлы
37

» Блог им. KorvinGump / Блог им. KorvinGump

Добро пожаловать, будем следить за твоей деятельностью. Starcraft II на сайте все еще развивающее направление, так что многим будет интересен твой блог (если ты, конечно, будешь грамотно его развивать). Желаю удачи.
37

» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру

Old School, на скрине при открытом меню Анимки есть пункт Видимость: вкл. Это вкл\выкл видимость выделенных поверхностей. При этом, важно следить за кадрами в анимации - сначала ставишь в самый последний кадр анимации и потом выкл видимость. После в первый кадр - и снова выкл Видимость. Это такой баг Mdlvis.
Если пункта Видимости нету, попробуй переключится на меню Движение, потом снова на Анимки.
Загруженные файлы
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Андреич, основу для рабочего брал:
принципы анимации, в целом, можно позаимствовать из того же варика, ты же там неплохо работаешь.
Ну, делать модели гораздо проще для меня. Там, все-таки, конструктор. А здесь чистое рисование - и, честно говоря, мне жутко тяжко это делать. В общем, буду набивать руку - что поделать.
Загруженные файлы
37

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Андреич, действительно, есть. Мда, а ведь в стабильной версии их не было. Ну, в любом случае, спрайты движения делать - надрыв.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

реально крут
Я согласен, мне оно тоже понравилось. Но это не лого для игры Вар3. Я бы очень хотел поставить те буквы, что были в оригинальном ролике Рейн оф Хаос (те буквы у Ледона) - но у меня нет скилла, чтобы их нормально обрезать для прозрачного фона. А в нете такой вариант я не нашел - в основном, все на черном фоне.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

логотипа WoW
Проект посвящен игре Вар3. У нас уже есть проект, посвященный Вов, и у них похожий логотип.
В общем, ничего лучшего я не увидел здесь. Следовательно, оставим то, что есть. Окончательное решение.

Касательно главной: мы почти закончили с ресурсами - единственное, что еще не доделано, это арт и все что с ним связано. С этим постараемся разобраться в ближайшее время.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

Ledon, сжато по ширине, и нет прозрачного фона. Не говоря уже о плохом качестве самой картинки.
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Molecyla, приехали, называется. Игра бесплатная и в свободном доступе. А ссылка на нее на главной странице данного проекта. Ну ты даешь.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

nvc123, а теперь еще раз внимательно посмотри на логотопы суперпроектов. Внимательно.

Что касается лого, я уже описал Ледону, какой вариант нужен. Просьба воздержаться от дальнейшего разведения ненужных разговоров по данной теме. Особо непонятливые будут наказаны.
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Я лишь хочу подчеркнуть, чтобы с учетом тяжести кувалды (которая по весу намного тяжелее топора) опора на ногу необходима, чтобы удобно было возвращать орудие обратно в исходное положение. + стоит учитывать характер воспроизведения анимации персонажа в Весноте, когда персонаж перед ударом немного передвигаться вперед, чтобы удар в ближнем бою выглядел более реалистично.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

nvc123, если бы ты был более внимателен, то заметил бы, что логотипы всех суперпроектов имеют прозрачный фон.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

Ledon, если сделаешь качественный логотип с такими буквами на прозрачном фоне - добавлю. Я изначально такой хотел - просто не нашел в нете.
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Имхо, выпад ноги вообще лишний.
Вообще-то, он взят со стандартной анимы персонажа Веснота.
Ты попробуй сам так несколько ударов сделать.
когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
Лучше бы замах сделал побольше
С этим согласен, надо поправить.
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
37

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Андреич, а разве спрайты движения вообще есть в Весноте? Я их там не видел.
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

и если честно, я бы постеснялся публиковать спрайты на главную...
А развивать проект ты как предлагаешь? Реклама - двигатель прогресса.
вообще что бы из такого положения сделать замах, кирка должна за голову уходить...
Немного ускорено проигрывание. Хотя согласен - косячно. Не могу понять, откуда белый пиксели. Я специально пересмотрел все спрайты и постирал лишнее. Ерунда какая-то.
37

» Battle for Wesnoth / WesnArt

сколько будет их стрелков, сколько у ближнебойников..
Если мы делаем на основе спрайтов Веснота - полагаю, что примерно такие же, как и в оригинале. Конечно, желательно чем меньше, тем лучше - но чтобы анимация не портилась. Я просто иного варианта не вижу.
Передвижение - это для нас большая роскошь. Сделать бы остальные спрайты.
37

» Battle for Wesnoth / WesnArt

SomeFire, ну, поэтому я и говорю, что нужно сделать проект, раздать каждому задания. Нет руководителя - нет нормальной работы. Это моя вина, поэтому постараюсь в ближайшее время организовать это все.

Ополченец

Пробую делать из рабочего ополченца. Что-то мне голова не нравится.
Или нормально?
Загруженные файлы
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Обновление

Ну все. Добавил замах какой-никакой и убрал лишние пиксели (вроде все).
37

» Tiodor's Art / Иконки

Tiodor, давай, шеф, мне нравится твой разгон!!! ДАВАЙ ИСЧО! В общем, четко получается. Я вот как раз оформлением главной нашего проекта по Весноту занимаюсь - и залью твои иконки на главную.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

Ледон, главная страница создана для того, чтобы вам было удобно ориентироваться в проекте, а не для того, чтобы создавать базар здесь.