37

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Андреич, действительно, есть. Мда, а ведь в стабильной версии их не было. Ну, в любом случае, спрайты движения делать - надрыв.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

реально крут
Я согласен, мне оно тоже понравилось. Но это не лого для игры Вар3. Я бы очень хотел поставить те буквы, что были в оригинальном ролике Рейн оф Хаос (те буквы у Ледона) - но у меня нет скилла, чтобы их нормально обрезать для прозрачного фона. А в нете такой вариант я не нашел - в основном, все на черном фоне.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

логотипа WoW
Проект посвящен игре Вар3. У нас уже есть проект, посвященный Вов, и у них похожий логотип.
В общем, ничего лучшего я не увидел здесь. Следовательно, оставим то, что есть. Окончательное решение.

Касательно главной: мы почти закончили с ресурсами - единственное, что еще не доделано, это арт и все что с ним связано. С этим постараемся разобраться в ближайшее время.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

Ledon, сжато по ширине, и нет прозрачного фона. Не говоря уже о плохом качестве самой картинки.
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Molecyla, приехали, называется. Игра бесплатная и в свободном доступе. А ссылка на нее на главной странице данного проекта. Ну ты даешь.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

nvc123, а теперь еще раз внимательно посмотри на логотопы суперпроектов. Внимательно.

Что касается лого, я уже описал Ледону, какой вариант нужен. Просьба воздержаться от дальнейшего разведения ненужных разговоров по данной теме. Особо непонятливые будут наказаны.
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Я лишь хочу подчеркнуть, чтобы с учетом тяжести кувалды (которая по весу намного тяжелее топора) опора на ногу необходима, чтобы удобно было возвращать орудие обратно в исходное положение. + стоит учитывать характер воспроизведения анимации персонажа в Весноте, когда персонаж перед ударом немного передвигаться вперед, чтобы удар в ближнем бою выглядел более реалистично.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

nvc123, если бы ты был более внимателен, то заметил бы, что логотипы всех суперпроектов имеют прозрачный фон.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

Ledon, если сделаешь качественный логотип с такими буквами на прозрачном фоне - добавлю. Я изначально такой хотел - просто не нашел в нете.
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Имхо, выпад ноги вообще лишний.
Вообще-то, он взят со стандартной анимы персонажа Веснота.
Ты попробуй сам так несколько ударов сделать.
когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
Лучше бы замах сделал побольше
С этим согласен, надо поправить.
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
37

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Андреич, а разве спрайты движения вообще есть в Весноте? Я их там не видел.
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

и если честно, я бы постеснялся публиковать спрайты на главную...
А развивать проект ты как предлагаешь? Реклама - двигатель прогресса.
вообще что бы из такого положения сделать замах, кирка должна за голову уходить...
Немного ускорено проигрывание. Хотя согласен - косячно. Не могу понять, откуда белый пиксели. Я специально пересмотрел все спрайты и постирал лишнее. Ерунда какая-то.
37

» Battle for Wesnoth / WesnArt

сколько будет их стрелков, сколько у ближнебойников..
Если мы делаем на основе спрайтов Веснота - полагаю, что примерно такие же, как и в оригинале. Конечно, желательно чем меньше, тем лучше - но чтобы анимация не портилась. Я просто иного варианта не вижу.
Передвижение - это для нас большая роскошь. Сделать бы остальные спрайты.
37

» Battle for Wesnoth / WesnArt

SomeFire, ну, поэтому я и говорю, что нужно сделать проект, раздать каждому задания. Нет руководителя - нет нормальной работы. Это моя вина, поэтому постараюсь в ближайшее время организовать это все.

Ополченец

Пробую делать из рабочего ополченца. Что-то мне голова не нравится.
Или нормально?
Загруженные файлы
37

» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III

Обновление

Ну все. Добавил замах какой-никакой и убрал лишние пиксели (вроде все).
37

» Tiodor's Art / Иконки

Tiodor, давай, шеф, мне нравится твой разгон!!! ДАВАЙ ИСЧО! В общем, четко получается. Я вот как раз оформлением главной нашего проекта по Весноту занимаюсь - и залью твои иконки на главную.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

Ледон, главная страница создана для того, чтобы вам было удобно ориентироваться в проекте, а не для того, чтобы создавать базар здесь.
37

» Ангар Истребителя / Ангар Истребителя

Автор, аватар бы в блоге себе сделал соответствующий под ангар и самолет.
37

» Tiodor's Art / Иконки

Tiodor, да, иконка Вертолетчика получилась зачетной. Что следующее будешь делать?
37

» Battle for Wesnoth / WesnArt

Tiodor, ну да. Я вот понемногу рисую спрайты. Надо узнать у Андреич, доделал ли он стрелка. SomeFire уже давно доделал эпоху, осталось только туда спрайты добавлять.
Думаю, когда я создам сам проект (в ближайшее время), все будет более упорядоченно. Просто в связи с тем, что я админ, немного тяжело успевать везде.
37

» WarCraft 3 / Полезная информация

ВНИМАНИЕ

Главная страница еще находится в разработке, поэтому если вдруг что-то показывает не так, как нужно - не пугайтесь, все поправим. Опубликована главная заранее из-за бага, возникшего при нажатии на лого проекта.