Красным выделил две кнопки, одна двигает кость, другая поворачивает. При их нажатии и выделенной шатающейся кости выбери пункт Линейность. Анимации немного будут в качестве могут испортиться (правда, практически незаметно), но пропадет тряска.
Добро пожаловать, будем следить за твоей деятельностью. Starcraft II на сайте все еще развивающее направление, так что многим будет интересен твой блог (если ты, конечно, будешь грамотно его развивать). Желаю удачи.
Old School, на скрине при открытом меню Анимки есть пункт Видимость: вкл. Это вкл\выкл видимость выделенных поверхностей. При этом, важно следить за кадрами в анимации - сначала ставишь в самый последний кадр анимации и потом выкл видимость. После в первый кадр - и снова выкл Видимость. Это такой баг Mdlvis.
Если пункта Видимости нету, попробуй переключится на меню Движение, потом снова на Анимки.
принципы анимации, в целом, можно позаимствовать из того же варика, ты же там неплохо работаешь.
Ну, делать модели гораздо проще для меня. Там, все-таки, конструктор. А здесь чистое рисование - и, честно говоря, мне жутко тяжко это делать. В общем, буду набивать руку - что поделать.
Я согласен, мне оно тоже понравилось. Но это не лого для игры Вар3. Я бы очень хотел поставить те буквы, что были в оригинальном ролике Рейн оф Хаос (те буквы у Ледона) - но у меня нет скилла, чтобы их нормально обрезать для прозрачного фона. А в нете такой вариант я не нашел - в основном, все на черном фоне.
Проект посвящен игре Вар3. У нас уже есть проект, посвященный Вов, и у них похожий логотип.
В общем, ничего лучшего я не увидел здесь. Следовательно, оставим то, что есть. Окончательное решение.
Касательно главной: мы почти закончили с ресурсами - единственное, что еще не доделано, это арт и все что с ним связано. С этим постараемся разобраться в ближайшее время.
nvc123, а теперь еще раз внимательно посмотри на логотопы суперпроектов. Внимательно.
Что касается лого, я уже описал Ледону, какой вариант нужен. Просьба воздержаться от дальнейшего разведения ненужных разговоров по данной теме. Особо непонятливые будут наказаны.
Я лишь хочу подчеркнуть, чтобы с учетом тяжести кувалды (которая по весу намного тяжелее топора) опора на ногу необходима, чтобы удобно было возвращать орудие обратно в исходное положение. + стоит учитывать характер воспроизведения анимации персонажа в Весноте, когда персонаж перед ударом немного передвигаться вперед, чтобы удар в ближнем бою выглядел более реалистично.
Вообще-то, он взят со стандартной анимы персонажа Веснота.
Ты попробуй сам так несколько ударов сделать.
когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
Лучше бы замах сделал побольше
С этим согласен, надо поправить.
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
и если честно, я бы постеснялся публиковать спрайты на главную...
А развивать проект ты как предлагаешь? Реклама - двигатель прогресса.
вообще что бы из такого положения сделать замах, кирка должна за голову уходить...
Немного ускорено проигрывание. Хотя согласен - косячно. Не могу понять, откуда белый пиксели. Я специально пересмотрел все спрайты и постирал лишнее. Ерунда какая-то.
сколько будет их стрелков, сколько у ближнебойников..
Если мы делаем на основе спрайтов Веснота - полагаю, что примерно такие же, как и в оригинале. Конечно, желательно чем меньше, тем лучше - но чтобы анимация не портилась. Я просто иного варианта не вижу.
Передвижение - это для нас большая роскошь. Сделать бы остальные спрайты.
SomeFire, ну, поэтому я и говорю, что нужно сделать проект, раздать каждому задания. Нет руководителя - нет нормальной работы. Это моя вина, поэтому постараюсь в ближайшее время организовать это все.
Ополченец
Пробую делать из рабочего ополченца. Что-то мне голова не нравится.
Tiodor, давай, шеф, мне нравится твой разгон!!! ДАВАЙ ИСЧО! В общем, четко получается. Я вот как раз оформлением главной нашего проекта по Весноту занимаюсь - и залью твои иконки на главную.
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
» Блог им. KorvinGump / Блог им. KorvinGump
» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру
Если пункта Видимости нету, попробуй переключится на меню Движение, потом снова на Анимки.
» Скромный блог Galenrad'a / Призыватель дождя
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
» Battle for Wesnoth / WesnArt
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
В общем, ничего лучшего я не увидел здесь. Следовательно, оставим то, что есть. Окончательное решение.
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Полезная информация
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Полезная информация
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Передвижение - это для нас большая роскошь. Сделать бы остальные спрайты.
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Ополченец
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
Обновление
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
» WarCraft 3 / Полезная информация