Я согласен, мне оно тоже понравилось. Но это не лого для игры Вар3. Я бы очень хотел поставить те буквы, что были в оригинальном ролике Рейн оф Хаос (те буквы у Ледона) - но у меня нет скилла, чтобы их нормально обрезать для прозрачного фона. А в нете такой вариант я не нашел - в основном, все на черном фоне.
Проект посвящен игре Вар3. У нас уже есть проект, посвященный Вов, и у них похожий логотип.
В общем, ничего лучшего я не увидел здесь. Следовательно, оставим то, что есть. Окончательное решение.
Касательно главной: мы почти закончили с ресурсами - единственное, что еще не доделано, это арт и все что с ним связано. С этим постараемся разобраться в ближайшее время.
nvc123, а теперь еще раз внимательно посмотри на логотопы суперпроектов. Внимательно.
Что касается лого, я уже описал Ледону, какой вариант нужен. Просьба воздержаться от дальнейшего разведения ненужных разговоров по данной теме. Особо непонятливые будут наказаны.
Я лишь хочу подчеркнуть, чтобы с учетом тяжести кувалды (которая по весу намного тяжелее топора) опора на ногу необходима, чтобы удобно было возвращать орудие обратно в исходное положение. + стоит учитывать характер воспроизведения анимации персонажа в Весноте, когда персонаж перед ударом немного передвигаться вперед, чтобы удар в ближнем бою выглядел более реалистично.
Вообще-то, он взят со стандартной анимы персонажа Веснота.
Ты попробуй сам так несколько ударов сделать.
когда работают киркой/мотыгой/топором обычно стоят на месте
Сразу вижу человека, который в жизни не поднимал тяжелые предметы уровня молота и прочего. Подними кувалду (ту, который стены ломают), попробуй ей ударить и вернуть ее обратно. Ты уверен, что будешь стоить на месте? Заранее говорю - опыт есть, с дедом ломал стены сарая.
Лучше бы замах сделал побольше
С этим согласен, надо поправить.
тогда уж не так будут заметны отдельные огрехи...
Мы ведь первопроходцы в этом деле на сайте. Так что, ничего страшного.
и если честно, я бы постеснялся публиковать спрайты на главную...
А развивать проект ты как предлагаешь? Реклама - двигатель прогресса.
вообще что бы из такого положения сделать замах, кирка должна за голову уходить...
Немного ускорено проигрывание. Хотя согласен - косячно. Не могу понять, откуда белый пиксели. Я специально пересмотрел все спрайты и постирал лишнее. Ерунда какая-то.
сколько будет их стрелков, сколько у ближнебойников..
Если мы делаем на основе спрайтов Веснота - полагаю, что примерно такие же, как и в оригинале. Конечно, желательно чем меньше, тем лучше - но чтобы анимация не портилась. Я просто иного варианта не вижу.
Передвижение - это для нас большая роскошь. Сделать бы остальные спрайты.
SomeFire, ну, поэтому я и говорю, что нужно сделать проект, раздать каждому задания. Нет руководителя - нет нормальной работы. Это моя вина, поэтому постараюсь в ближайшее время организовать это все.
Ополченец
Пробую делать из рабочего ополченца. Что-то мне голова не нравится.
Tiodor, давай, шеф, мне нравится твой разгон!!! ДАВАЙ ИСЧО! В общем, четко получается. Я вот как раз оформлением главной нашего проекта по Весноту занимаюсь - и залью твои иконки на главную.
Tiodor, ну да. Я вот понемногу рисую спрайты. Надо узнать у Андреич, доделал ли он стрелка. SomeFire уже давно доделал эпоху, осталось только туда спрайты добавлять.
Думаю, когда я создам сам проект (в ближайшее время), все будет более упорядоченно. Просто в связи с тем, что я админ, немного тяжело успевать везде.
Главная страница еще находится в разработке, поэтому если вдруг что-то показывает не так, как нужно - не пугайтесь, все поправим. Опубликована главная заранее из-за бага, возникшего при нажатии на лого проекта.
» Battle for Wesnoth / WesnArt
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
В общем, ничего лучшего я не увидел здесь. Следовательно, оставим то, что есть. Окончательное решение.
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Полезная информация
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Полезная информация
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Передвижение - это для нас большая роскошь. Сделать бы остальные спрайты.
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Ополченец
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / Рабочий из Warcraft III
Обновление
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
» WarCraft 3 / Полезная информация
» Ангар Истребителя / Ангар Истребителя
» Ангар Истребителя / Ангар Истребителя
» Tiodor's Art / Иконки
Ред. Эльрат
» Battle for Wesnoth / WesnArt
Думаю, когда я создам сам проект (в ближайшее время), все будет более упорядоченно. Просто в связи с тем, что я админ, немного тяжело успевать везде.
» WarCraft 3 / Полезная информация
ВНИМАНИЕ