Добавил главаря. Геройское свечение не стал добавлять на случай, если модель нужна будет как обычный персонаж. Но есть анимация геройской смерти (как, кстати, и у всадника). Все, на этом пак окончен. Следующим будет пак наемников отдельным ресурсом.
Прикольно) У меня, кстати, вроде даже есть аккаунт ротандера с неплохим таким донатом, но я уже забросил игру пару лет назад.
Последний раз играл, когда только корабли вводили. Так ждал, помнится, введение кораблей, но потом забил на игру, так и не дождавшись(
А вот, кстати, в сводное детище улиток под названием Crossout я сейчас играю. В свое время забросил игру после бета-теста, а потом внезапно через 8 лет захотелось поиграть. Поэтому с удовольствием почитаю про эту игру... Правда, поскольку я подписан на многие ютуб-каналы, вряд ли вы меня удивите чем-то)
Молодец, но нужно больше. Мне кажется, я писал, но попробую покидать свои видосы в тематические паблики ВК. Сразу кол-во подписчиков разом поднимется. Реклама - двигатель прогресса. Когда я пиарился по своим движениям, знаешь, сколько сливал на рекламу?) Но оно того стоило.
Добавил фехтовальщика. Решил все-таки сделать еще последнюю модель из этого пака - героя-главаря. Она будет на основе аналогичной готовой модели, но для наемников, которые позже тоже буду скидывать. Поэтому, в целом, она уже готова, нужно лишь небольшой ретекстуринг сделать.
Vozmezdie, может быть. Но мне больше это своеобразное подобие знака лотоса понравилось)
Фехтовальщик с кукри, кстати, тоже будет по стилю ближе к всаднику, без черепков.
PUVer, ключевой момент здесь в объединении по факту одинаковых инструментов на сайте. У нас не так много ресурсов обновляется на сайте, чтобы беспокоится о том, что потенциальный пользователь их пропустит. Опять же ленту можно сделать по образу нашей Ленты, в которой были бы вкладки Варкрафт, Геймдев, Игры, Прочее, Блоги, Чат и т.д. Важно, чтобы все свежие ресурсы сайта были на ладони у пользователей (на одной странице), чтобы они не бегали по сайту в их поиске.
RvzerBro, Рути ведь дело говорит. Ну, сам представь, это все равно, что добавлять не модель в базу сайта, а ее рисунок)
Между прочим, красивые иконки, было бы неплохо в нормальном виде залить их на сайт.
nazarpunk, просто после дискорда не хочется возвращаться на сайт. Там более-менее активно, есть люди, интересно. Даже несмотря на то, что там нет ресурсов и материалов.
Улучшение дизайна сайта: использование привлекательных цветовых решений, анимации при наведении на элементы интерфейса, улучшение шрифтов и создания более читаемого текста.
Из всего этого важнее всего переделать главную страницу. Сократить многочисленные колонки по типу Лента, Главная страница, Ресурсы, Бездна и все это объединить в одно целое, сделав ленту, схожую с ВК. Навигация на сайте - одна из самых серьезных проблем, которая отпугивает новичков.
Поиск по проектам и ресурсам: улучшение функционала поиска, позволяющего найти сообщества, проекты и ресурсы, основываясь на категориях, ключевых словах, тегах и других параметрах.
Да, поиск хромает. Чтобы что-то найти, проще использовать обычные поисковики, добавляя в запрос XGM.
Создание поддержки пользователей: добавление онлайн-чата, форума или системы тикетов, которые бы позволили пользователям связаться с поддержкой в любое время и получить помощь по любым вопросам, связанным с сайтом или его функционалом.
Это немного не то, но я думаю, что пользователям не хватает статейного материала по тому же Рефорджу. Я вот давно хотел бы попробовать себя в моделлинге Рефорджа, но пока все выглядит очень туманно. Ретера для меня пока темный лес, хотя я и понемногу пытаются ее изучать. Но все равно она не так удобна, как наши старые добрые программы для моделлинга 1.26. Поскольку на сайте большое кол-во именно тех пользователей, которые выросли или растут на 1.26, то и статьи нужны, адаптированные для пользователей, которые хотят перейти на новые рельсы. Минимум нужен хороший гайд по всему функционалу Ретеры. Максимум нужно какая-то адаптация старого программного обеспечения. В качестве дополнения или перспективы подробные гайды, как сделать модельки Рефордж (базовые) в том же блендере - и как их потом конвертнуть в сам Рефордж.
Создание поддержки пользователей: добавление онлайн-чата, форума или системы тикетов, которые бы позволили пользователям связаться с поддержкой в любое время и получить помощь по любым вопросам, связанным с сайтом или его функционалом.
Знаю, что сейчас набегут пользователи дискорда и морально изнасилуют меня) Но все же скажу: дискорд пожирает активность (видимость активности) сайта, поэтому неплохо было бы сделать на сайте нормальный чат, в котором есть свои колонки-каналы с разными темами и который остается постоянно видимым для пользователя вне зависимости, на какой странице сайта тот находится.
Увеличение числа проектов: проведение специальных акций и конкурсов, которые бы привлекли новых пользователей и повысили активность на сайте.
Да, проведение конкурсов с последующей их рекламой в социальных сетях/ютубе (не на своих каналах, а на других партнерских) и упоминанием денежных выигрышей дает возможность привлекать новых пользователей. Да, возможно, кто-то из них не останется на сайте, но кто-то может задержаться и подольше. Опять же важно заставлять участников создавать свои конкурсные темы на сайте, чтобы они привыкали к сайту и адаптировались тут. Все это повысит шансы того, что они зависнут на xgm.
И, конечно же, одним из самых крутых эвентом являются коллоборация с популярными ютуберами/большими вк-группами (даже если для этой коллоборации сайту придется заплатить). Таким образом мы сможем "переманить" какой-то процент пользователей себе.
Создание более доступных возможностей для блоггеров: разработка блогерской программы на сайте, которая бы позволила блоггерам создавать и публиковать контент на сайте, получать вознаграждение и продвигать свой контент внутри сообщества.
То, о чем я всегда говорил, блоги - уникальной место, которое позволяет контент-мейкеру чувствовать себя свободно, комфортно и ощущать меньше прессинга от модерации, что в свою очередь позволяет плодить материал. В качестве ассоциаций я могу сказать, что публикация материалов в суперпроектах ощущается как аренда жилья, когда как публикация в блоге - покупка своей квартиры. При этом, ничто не мешает вести аккуратную модерацию в блогах, а их ресурсы раскидывать по тематическим проектам (которые станут своеобразной навигаций по многочисленным ресурсам блогов). На эту тему я, помнится, давным-давно писал свое виденье Скорпу, он в курсе, расписывать подобно не хочется.
Кстати, это уже послание администрации: возможно, (а, возможно, и нет) вам бы хотелось видеть большую активность по этим вопросам со стороны пользователей - и вас удивляет, почему никто не особо не обсуждает это. Отвечу, что, как мне кажется, все это уже много раз доносили, но в администрации свое видение ситуации, поэтому многие просто не видят смысла это обсуждать еще раз. Если что, я не стремлюсь вызывать волну хейта, просто пытаюсь развеять это недопонимание. Если вам хочется каких-то новых идей, то, возможно, стоит чуть более гибко относится к миропорядку на сайте. Если же нет, то хорошо, без проблем, как говорится, карты в руки) кто девушку ужинает, тот её и танцует
PUVer, в плане опыта администрирования. Ты молодец, правильной дорогой идёшь, но админ - работка нервная) Стрессоустойчивость должна быть топ.
Экскалибур, ну, я тебя в некотором роде понимаю) У меня тоже далеко не все пользователи на сайте вызывают симпатию.
Но я также считаю, что каждый имеет право на своих тараканов (в конце концов, я и сам не пример для подражания) - и правильный руководитель должен уметь ладить со всеми и к каждому находить свой подход. Ведь цель одна - развивать сайт, и пока у пользователя есть желание это делать, он подходит для работы в рядах команды. А задача руководителя вытащить в этом плане потенциал каждого.
Кстати, отдам должное tysch_tysch, возможно, наши взгляды на развитие сайта слегка отличаются, но он умеет (по крайне мере, старается) находить ключ к каждому пользователю (даже если тот его бесит). За это ему большой плюс. И новому админу эту особенность очень желательно перенять.
Если хотите более грубее, по моему мнению, хороший руководитель должен быть типичной политической проституткой, которая умеет подлизать жопу каждому)
Ред. Эльрат
» Мир безумного / War Thunder | Событие «Мобильная пехота»
» WarCraft 3 / Убийцы
» WarCraft 3 / STAR WARS: The Force
Ну-с, ждем скриншоты вашего шедевра)
» Мир безумного / War Thunder | Событие «Мобильная пехота»
Ред. Эльрат
» Мир безумного / War Thunder | Событие «Мобильная пехота»
Последний раз играл, когда только корабли вводили. Так ждал, помнится, введение кораблей, но потом забил на игру, так и не дождавшись(
» WarCraft 3 / Алтарь Неруба / Altar of Nerub
» Книга Опыта (E) / Идея для карты: Выживач на острове (ЛОР и системы маджести)
» Рецепториум / 300 подписчиков на кулинарном канале!
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Убийцы
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Убийцы
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Убийцы
Фехтовальщик с кукри, кстати, тоже будет по стилю ближе к всаднику, без черепков.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Эльрат
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» WarCraft 3 / Forbidden items
Между прочим, красивые иконки, было бы неплохо в нормальном виде залить их на сайт.
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
Ред. Эльрат
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
И, конечно же, одним из самых крутых эвентом являются коллоборация с популярными ютуберами/большими вк-группами (даже если для этой коллоборации сайту придется заплатить). Таким образом мы сможем "переманить" какой-то процент пользователей себе. То, о чем я всегда говорил, блоги - уникальной место, которое позволяет контент-мейкеру чувствовать себя свободно, комфортно и ощущать меньше прессинга от модерации, что в свою очередь позволяет плодить материал. В качестве ассоциаций я могу сказать, что публикация материалов в суперпроектах ощущается как аренда жилья, когда как публикация в блоге - покупка своей квартиры. При этом, ничто не мешает вести аккуратную модерацию в блогах, а их ресурсы раскидывать по тематическим проектам (которые станут своеобразной навигаций по многочисленным ресурсам блогов). На эту тему я, помнится, давным-давно писал свое виденье Скорпу, он в курсе, расписывать подобно не хочется.
» WarCraft 3 / Убийцы
Ред. Эльрат
» Мозг Махлайда / Арт от Волчачки
а можно мне тоже артик? хотюхотюхотю
» WarCraft 3 / Forbidden items
» WarCraft 3 / Убийцы
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
Ред. Эльрат
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
Ладно, сорри, я превращаю беседу в треш-контент, больше не буду.
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом
Но я также считаю, что каждый имеет право на своих тараканов (в конце концов, я и сам не пример для подражания) - и правильный руководитель должен уметь ладить со всеми и к каждому находить свой подход. Ведь цель одна - развивать сайт, и пока у пользователя есть желание это делать, он подходит для работы в рядах команды. А задача руководителя вытащить в этом плане потенциал каждого.
Кстати, отдам должное tysch_tysch, возможно, наши взгляды на развитие сайта слегка отличаются, но он умеет (по крайне мере, старается) находить ключ к каждому пользователю (даже если тот его бесит). За это ему большой плюс. И новому админу эту особенность очень желательно перенять.
» XGM Team / Новый состав администрации по контенту и работе с сообществом