ScorpioT1000, ну я не хочу прям тупо копировать этот стиль. Hc, немного тяжело вникать. В общем, если я правильно понял, мне нужно переработать это, а именно:
Вместо этой страницы сделать краткое описание того, что вообще можно делать на сайте (создавать свои блоги\проекты, копаться в чужих блогах\проектах и т.д.).
К каждому пункту в кратком описании сделать отсылки на отдельные ресурсы, в которых чуть более подробно разъясняется содержание этих пунктов из краткого описания.
Что касается формата - то лучше такой все-таки. Важно вместить все компактно в одну страницу, чтобы пользователь не пугался справки, видя кучи страниц с километром текста (так у нас больше шансов, что пользователь, зайдя на сайт, все-таки прочитает руководство).
12
34
56
(правда, зря все-таки отказываетесь от вариант с стрелками, как я предлагал)
Mihahail, просто мне кажется, что со стрелками это выглядело бы более органично и более доступно - по стрелкам люди бы сразу, не обращая внимания на сам текст каждого блока, понимали цепочку действий. А если делать так, как ты предлагаешь (12 34 56), то стрелки придется исключить. А из-за этого увеличатся шансы того, что новый пользователь просто заблудиться в тексте.
Все-таки, раз это справка (т.е. руководство), значит, она должна быть максимально интуитивна. Поэтому я стараюсь учитывать и такие психологические особенности человека.
Большая - да, но на самом деле - немногим более 60%, что в моём понимании не позволяет никакую из частей назвать "основной".
У меня, конечно, нет точных данных, но не думаю, что всего 60. Больше. Вот, когда наше поколение станет взрослыми дяденьками, тогда я поверю в такие процентные соотношения - поскольку мы как раз то поколение, на котором начало свое основное развитие игровая индустрия, следовательно, мы и в старшем возрасте не будем брезговать играть.
А сейчас те, кто для нас считаются взрослыми, вряд ли в основной массе своей играют в игры - т.к. в нашем возрасте они даже про компьютеры не знали, не то что про игры. У меня вон отец до сих пор с подозрением смотри на комп - он, конечно, для бизнеса уже приспособился к компьютеру, но все равно я ощущаю, что он к нему относится как к некому устройству. В то время, как для меня компьютер - как носовой платок (т.е. обычная вещь обихода).
Опять же до чего интересно наблюдать разницу в поколениях - моя младшая сестра (ей 13) уже знает о компьютере примерно на 60-70 процентов по сравнению с моими знаниями. В то время, как я вообще сел первый раз за комп где-то в 14 лет.
Hc, ясн. Ну я вроде прошел курс начального бойца на хтмл, правда, не брался еще за цсс.
Мои мысли такие - разницы хтмл с тхт2 практически не какой. Исключение составляют таблицы - в хтмл их делать гораздо удобнее. На тхт2 они очень узко реализованы.
В общем, я пришел к выводу, что удачным вариантом будет нечто такое (образный эскиз). Т.е. пошаговое руководство - как создать проект\блог, как вести их и т.д. Что думаешь?
Почему-то я так и думал, что разницы сильной не будет. Но нужно будет посмотреть по играм - думаю, через месяца 3 можно уже будет понять, насколько сильны изменения или нет.
Diablo III PS3 Edition
У меня она есть. Играл на 2 - да, есть проблемы с рюкзаком на весь экран + часто возникают проблемы "чайкования": ведь набор предметов падает с поверженный монстров не для каждого свой, а для всех сразу. Следовательно, здесь принцип Кто успел, тот и взял. Иногда это жутко раздражает, когда начинаешь делить тот или иной предмет между игроками.
Что-что, а я жду новый аддон на Диабло 3 на ПС3 - очень интересно узнать продолжение сюжета и опробовать нового героя. Слышал где-то, что, возможно, что в этом аддоне Санктуарий ждет апокалипсис. Учитывая мрачность общей истории - не исключаю это. С другой стороны, странно, что Метелица лишится такого хлеба.
95% школоты
Дык ведь основная аудитория игр - школота. Логично, что они рассчитывали все на основного клиента.
Советую здесь размер главной картинки меньше сделать - а то народ будет жутко жаловаться. Даже у меня с московским интернетом не сразу все появилось - а подумай о тех, у кого слабее скорость.
Если же ты хочешь использовать это как арт к своему проекту (к примеру, обои для фанатов) - добавь кат, где будет уже полная версия. Так, у людей не будет перегружаться инет.
Hc, вот если еще бы я пользовался этим. Короче, народ, я попробую в html (мало ли, потом может пригодится - поэтому стоит об этом побольше узнать) - не получиться, сделаю в Ворде.
Hc, ага, так легко я разберусь, ничего в этом вообще не понимая. Шеф, вот, к примеру: расскажи, что мне именно понадобиться из этого для задания, и достаточно ли этого.
Все отлично, будем следить за твоим блогом. Вот только неплохо было бы поправить описание главной страницы: большие буквы, пробелы, запятые. И было бы вообще класс, + можно было бы какую-нить картинку запилить.
Hc, новый ник? к сожалению, нет. Но если есть какая-нить памятка типа той, что на сайте про txt2 (какие коды, как писать и т.д.) - возможно, я бы разобрался.
Есть еще вариант сделать это в виде картинки, которую потом можно залить в ресурс сайта (с прозрачным фоном и все такое) - но проблема возникает в стиле (цвет шрифтов).
Ребят, вот вы говорите, что хотите развивать игродел, так? Реклама, нужна реклама. Как это делается? Начните хотя бы с мелочи - самые интересные ресурсы из свежих попросить опубликовать на главной страницы. Ваш проект никогда не видно - вот ничего и не развивается. Я вот, допустим, до поры до времени вообще не знал о существовании на территории сайта проектов по игроделу.
+ на главной странице опубликовывают только обычные ресурсы, не статьи (!). Поэтому если ваш ресурс - статья, поменяйте на время на категорию Обычный ресурс для публикации (потом после того, как статья перейдет на вторую страницу главки - можно будет сменить категорию).
Просить опубликовать сами - тупо кидайте ссылку в оффтопку и пишете просьбу. А то у нас хрен дождешься, пока кто зашевелиться опубликовать что-то.
ScorpioT1000, ясно, в общем, я где-нить в скрытых разделах создам тему и туда буду скидывать по ходу работы. С меня - материал, с вас - запилить на сам сайт.
ScorpioT1000, нет, ты меня не понял. Насчет организации самой информации я все сделаю по возможности грамотно - меня интересует, куда мне это скидывать? Просто в административный раздел, а вы дальше разберетесь сами? Или что?
ScorpioT1000, это зависит не от техники, а от ширины окон на сайте. Видео, в принципе, по правилам нельзя запиливать в краткое описание на главной страницы - т.к. краткие описания на главке должны быть среднеодинаковы.
Я понимаю, что это рекламный ход (насчет видео) - и плюсую это - но может лучше тогда в кратком описании запилить пару ярких скринов, а видео под кат поставить?
По возможности, сделать youtube-интродюс с озвучкой и красивой анимацией (сейчас благо это делается в куче бесплатных редакторов, да и в самом ютубе чето можно сделать)
С видео я не уверен, что что-то смогу (хотя здесь тоже можно подумать по возможности). Но сама идея заинтересовала. Тогда...
просто бросаешь всё и идешь писать удобное введение по созданию и поддержке своего проекта, КРАТКАЯ и ДОСТУПНАЯ информация о том, как создать проект, добавить туда участников, управлять файлами и материалами, делиться ими, сделать овервью по модулям.
Вопрос - как это должно выглядеть? И где это будет? Просто я немного не понимаю, куда мне это залить и в каком именно виде.
XaDogador, Vampir1991, на то он и ВИП. GenElCon, мне тоже понравилась - особенно Трансформер. Правда, что не нравится - говорят, что кроме дизайна M4A1 транс и жнец не будут вообще различаться (по параметрами и бонусам). Мне кажется, стоило бы как-то разбавить это дело.
» Блог H / Посещаемость
Hc, немного тяжело вникать. В общем, если я правильно понял, мне нужно переработать это, а именно:
12
34
56
(правда, зря все-таки отказываетесь от вариант с стрелками, как я предлагал)
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
Внимание
» Блог H / Посещаемость
» Блог H / Посещаемость
Все-таки, раз это справка (т.е. руководство), значит, она должна быть максимально интуитивна. Поэтому я стараюсь учитывать и такие психологические особенности человека.
» Блог Aws / Игромир 2013
А сейчас те, кто для нас считаются взрослыми, вряд ли в основной массе своей играют в игры - т.к. в нашем возрасте они даже про компьютеры не знали, не то что про игры. У меня вон отец до сих пор с подозрением смотри на комп - он, конечно, для бизнеса уже приспособился к компьютеру, но все равно я ощущаю, что он к нему относится как к некому устройству. В то время, как для меня компьютер - как носовой платок (т.е. обычная вещь обихода).
Опять же до чего интересно наблюдать разницу в поколениях - моя младшая сестра (ей 13) уже знает о компьютере примерно на 60-70 процентов по сравнению с моими знаниями. В то время, как я вообще сел первый раз за комп где-то в 14 лет.
Ред. Эльрат
» Блог H / Посещаемость
» Блог Aws / Игромир 2013
Что-что, а я жду новый аддон на Диабло 3 на ПС3 - очень интересно узнать продолжение сюжета и опробовать нового героя. Слышал где-то, что, возможно, что в этом аддоне Санктуарий ждет апокалипсис. Учитывая мрачность общей истории - не исключаю это. С другой стороны, странно, что Метелица лишится такого хлеба.
» Блог H / Посещаемость
» Heroes / Heroes
Если же ты хочешь использовать это как арт к своему проекту (к примеру, обои для фанатов) - добавь кат, где будет уже полная версия. Так, у людей не будет перегружаться инет.
» Блог H / Посещаемость
» Блог H / Посещаемость
» Блог H / Посещаемость
Ред. Buulichkaa
» Блог им. nvc123 / Блог им. nvc123
» Блог H / Посещаемость
Есть еще вариант сделать это в виде картинки, которую потом можно залить в ресурс сайта (с прозрачным фоном и все такое) - но проблема возникает в стиле (цвет шрифтов).
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
Ред. Эльрат
» Unreal Engine / Создание заставки на оснснове Matinee часть 1
» Блог H / Посещаемость
» Блог H / Посещаемость
» MiniQuest / Враг. Пока единственный и неповторимый.
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Блог H / Посещаемость
Ред. Эльрат
» Game Dev / Давайте делать игры!
Я понимаю, что это рекламный ход (насчет видео) - и плюсую это - но может лучше тогда в кратком описании запилить пару ярких скринов, а видео под кат поставить?
» Блог H / Посещаемость
» Game Dev / Давайте делать игры!
» Cross Fire / ВИП-оружия
GenElCon, мне тоже понравилась - особенно Трансформер. Правда, что не нравится - говорят, что кроме дизайна M4A1 транс и жнец не будут вообще различаться (по параметрами и бонусам). Мне кажется, стоило бы как-то разбавить это дело.