37

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник WebSter, модель Нага-разрушитель

Лол, ты вообще представляешь, как это сделать? Я - нет, притом что работал с этой текстурой. Хотя постой-ка, да, можно переделать всю топологию модели и увеличить кол-во поликов раза так в два, чтобы затайлить его этими полосами. У тебя на словах всё легко) Я не устану повторять, что заметно лучшего результата в данной модели при данной сетке я не добьюсь, зату кучу времени и нервов на это потрать можно легко. Оно того и не стоит, имхо.
У тебя там модель на 400 кб, куда уж еще увеличивать? Это и так очень много. Я не говорил про полоски, я говорил про пятна. Впрочем, это было в виде примера, рисунок можешь выбирать любой, можно даже что-то хаотичное. Ты же знаешь способ, который я использую в своих моделях - путем наложения текстуры саму на себя? Можно было аналогично сделать. Я бы даже показал это на твоей модели в качестве примера, но у тебя там хаотично текстуры расставлены, поэтому я заколебаюсь их склеивать друг на друга.
Дальность двух атак гвардейца отличается даже больше, чем дальность моих, можешь сравнить. Он насковзь протыкает мясника (!) и ничего, никто не жалуется.
Никто никогда не говорил, что стандарт-модели - пример для подражания. хотя вру, я говорил, но я тогда был еще не сильно опытен
во-первых, для подобной атаки он должен держать молот по-другому (не за его конец)
Как ты себе это представляешь?)) Если его укоротишь, то он уже одноручным станет.
Я просто раньше помогал деду ломать сарай в частом доме кувалдой, поэтому в курсе, как его держат. Не сильно удачные примеру, но все же:
Поэтому, если ты будет брать двумя (!) руками за конец, тебе просто не хватит силы поднять ее. Поэтому я и говорил - лучше бы молот уменьшить в длину - сразу бы все было хорошо. Уменьшить - не значит на половину или еще больше. Достаточно уменьшить длину палки (я не помню, как называется это часть - гарда может быть) примерно на 1\4, может немного меньше (да, скорее всего на 1\6).
Пусть юзают для активной: моя модель - мои анимы, я не обязан подстраиваться под пассивки, если задумал это как активку. Это можно использовать, например, с абилкой землетрясения, и тогда удар по юниту или мимо него становится вообще не принципиальным.
Я не считаю её магической, поэтому и не назвал спеллом, я вообще не вижу смысла придираться к названию - всё это ставится в редакторе (и пользователь это знает), а Slam-анимки автоматом не проигрываются.
Я, конечно, глубоко уважаю авторские идеи, но модели мы делаем прежде всего для базы и, соответственно, я оценивал ее с точки зрения общего смысла, с которым сделаны обычные модели вара. Я же в конце-концов не могу знать скрытые задумки автора. Поэтому и говорю - надо было поменять название, чтобы я понял, что это такое.
Юзаем стандартные эффекты "Громовая поступь", "Удар грома", всё на выбор пользователя.
Ну с такими идеями можно вообще вычеркнуть пункт эффектов с всех существующих моделей. Зачем делать моделям эффекты, если им можно добавить любой эффект триггерно? Это, конечно, замечательно, но я оценивал не то, что можно делать в редакторе, а то что автор сделал внутри модели.

Подведем итог:
  1. Мне не понравились стыки во внешнем виде.
  2. Путаница и проблемы с анимами атак.
  3. Отсутствие хотя бы какого-нить минимального волшебного эффекта.
Это, в принципе, самое важное, остальное второстепенно.
В любом случаи, вот то, с чем я был не согласен - насколько это объективно, считать тебе. Результат первого голосования в любом случаи уже не изменить, а если ты спрашивал это все с точки зрения повышения\обмена опыта, я тебе уже сказал свои мысли на этот счет.
37

» WarCraft 3 / Чернокнижник

Довольно симпатично (голова хорошо сделана), но я бы посоветовал поработать над нижней половиной тела.
37

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Palix, проект немного застопорился - потому что я сейчас занят конкурсом моделлинга, но, как я с ним разберусь, работа вновь начнется.
37

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Эльрат, модель Нага-искоренитель

Dragon k 99, сейчас посмотрел в редактор - они не сильно отличаются. Все равно пришлось бы опять обрабатывать. В любом случаи, я, честно, уже не хочу этим заниматься - свое дело я сделал, все. Осталось закрыть конкурс, когда он закончится, и можно спокойно заниматься проектом.
37

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник WebSter, модель Нага-разрушитель

Блин, писал сообщение, и оно стерлось. Ну ладно.
Итак, насчет имени - извини, неправильно перевел. В базу закинем под истинным именем.
Про стыки - да, Веб, стыки все-таки стыки. Я не спорю, что в обычной вар-обзоре стыки может и не видны, но модель может находится и в более ближнем плане - при роликах, к примеру. И там это все всплывет. Насчет исправления этого - это возможно, да, там есть в текстуре темные места, но это как раз можно было бы и обыграть, сделав что-то типа тигровой наги (зеленая нага с темными пятнами) - за это я бы, к примеру, поставил бы еще плюс в креативность.
Ну и плюс к внешнему виду - мне кажется, тебе стоило бы ее доработать по внешним мелочам. Добавить, как я тебе предлагал, цепь на шею с якорем (от морского великана), естественно, обработанную и украшенную. Мне кажется, это добавило бы ему брутальности.
Про анимы - мне лично не понравилось анимации атаки - все-таки это главные анимы в модели. Дело в том, что у тебя 2 атаки булавами бьют по одной цели, а 3 атака молотом по другой. С учетом того, что они обычные атаки, в игре это будет примерно так: булавы касаются противника нормально, а молотом проходит сквозь цель. Аналогичная ситуация с slam - во-первых, для подобной атаки он должен держать молот по-другому (не за его конец). Я, конечно, понимаю, что он супер-качек, но тем не менее. Во-вторых, атаки идет очень далеко - дальше всех остальных. Да, возможно, эту атаку можно настраивать как-то триггерно, и у тебя было свое представление на реализацию этой модели, но обычные пользователи (а мы делаем прежде всего, рассчитывая на них) могут использовать эту аниму для обычных пассивных способностей. А там молот опять же будет мимо цели (перелет).
Вообще, мне кажется, вся проблема здесь в длине молота - его надо было сделать короче. Тогда бы все легло, как надо.
Кстати, были еще недоделки в анимах, но я не стал обращать на это внимание. В частности, его жесткое дыхание в стэнд (я об этом уже говорил) и в аниме спелл он, когда кричит, опять же молот держит за кончик одной рукой ((!!!) - крут мужик, ничего не скажешь, я тоже так хочу накачаться) и отводит его так резко, как игрушку. Но опять же - это мелочь.
Анимация смерти, кстати, мне понравилась.
И последний момент - добавил бы эффект в ту же аниму Slam - в главную часть молота добавил бы при соприкосновении с землей эффект в формате какого-нить энергетического всплеска или молний (мол, от удара молот наэлектризовался). Ну и мне кажется, ему очень не хватает анимы Spell (slam), которая была бы сделана для заклинаний. К примеру, что-то типа spell гвардейца (когда он поднимает оружие вверх), но только с эффектами.
Кстати, на карте смотрел - сокрушитель прикольно смотрится в кампании 2 гвардейцев. И насчет анимы Slam - то, что я тебе говорил. Тебе просто тогда нужно было назвать ее Spell Slam - тогда бы не было вообще проблем.
37

» В гостях у Эльрата / В гостях у Эльрата

GenElCon, ага, спасибо, разберусь с конкурсом моделей и вернусь снова к обычной деятельности: проект и блог.
37

» В гостях у Эльрата / Помощь юному моделлеру

Бродяга, когда делаешь анимы - первый и последний кадр должны быть четко закреплены. Т.е. если вдруг все встало в одно положение, попробуй еще раз последний и первый кадр вернуть в исходное положение (точнее, можно просто первый, а потом скопировать в последний). Еще вопрос может быть в том, сколько у тебя длится анима стэнд?
37

» В гостях у Эльрата / Мое стихотворчество

Кет, не знаю, для меня это наоборот не проблема - если бы я не писал их на одном дыхании, я бы никогда не взялся за это. Для меня стихотворчество - это как выражение каких-нить эмоций через текст. Я не стараюсь как-то удивить кого-то - я писал это для себя.
37

» В гостях у Эльрата / Мое стихотворчество

Кет, я писал это в свое время под вдохновением - к примеру, захотелось вдруг, посетила меня моя муза - я написал, сразу же, не отходя от кассы.
37

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

watarj, we hoped too, but it will be only in SС2. I think that, because team of this project have many things to make for realizing it. And it will be difficult to make it not only in SC2, but in WC3 too. However, they have some war-models, so I hope that team after realizing gives all war-versions project models they made early to all users. I know that they have it, because I helped this team a little, when it was a war-project (sorry, if you don't understand something from my words - because I'm not very good in English).
37

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

SAGOR0, нет.
Это не ружье, а мини-арбалет.
SAGOR0, правда, некоторые в доступе все же есть. Смотри на глав стр проекта - там 4 ссылку есть на 4 модели.
37

» Заметки Lvenger'а / Ordo SuperModeratorium

RiseD_Konst, xgm.ru/user/ZlaYa1000 xgm.ru/user/ScorpioT1000
Doc, нет, все гораздо запутаннее. На самом деле, нынешний Куки - это подставное лицо, я специально это организовал. Долгими месяцами я втирался в доверие админ-составу и наконец через супермодераторство смог получить доступ к всем сайту. И благодаря этому сделал так, что появилась копия Куки, а настоящий был в бане... навечно! Хахахаха!!!! И тот, кто пишет от его имения сейчас - это я!!! И так я планирую заменить всех админов и модератов иииии... захватить Xgm!!!!! Мда, страшная история
RiseD_Konst, вот твой Куки - xgm.ru/user/JesusHipster
37

» Аниме / Обсуждение аниме и манги

Андреич, нет, эччи там даже и не пахнет. Я так думаю, ее грудь вставлена так сильно в первую серию для завлекаловки и для прикола. Т.к. во второй серии такого жесткого внимания к ней нет вообще. Там больше про сюжет и ознакомление с второстепенными персонажами. Ну и немного романтики в отношениях героя и королевы.
жуть... =_= будет второй сезон "Макен-ки", трешовая драчка сисястых девок в мини-юбках от создателей не менее трешовых "школьных войн..."
Ха, нашли для чего делать второй сезон. Каюсь, я смотрел это, но это наверное первый раз, когда я остался так недоволен просмотром. Я все надеялся, что парень в конце покажет себя - мол, великий спаситель-герой, а из него вообще сделали главного врага.
37

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

SAGOR0, ну так у нас свои расы и свои идеи. Даже сюжет свой, но не идущий в разрез оригиналу.
Нет, модели будут доступны только тогда, когда мы скинем первую кампанию в свободный доступ. А для этого ее надо доделать еще.
37

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Эльрат, модель Нага-искоренитель

WebSter, да, Козьма мне показал вариант атаки 2 - более лучший. Не знаю, насчет стэнда - там нет особых движений, чтобы была бы разница. Аналогично в спеллах - там все быстро идет, поэтому это особо не видно. Насчет волк - у разрушителя такая же косячная. У меня, правда, помимо этого еще ноги растягиваются - но я решил не менять это, было влом.
37

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Эльрат, модель Нага-искоренитель

WebSter, ну ты наверное в курсе - я же никогда не делаю ручные анимы т.к. не умею их делать. Мммм, говоришь, из-за линеаризации? Я, кстати, первый раз пользовался этой функцией в меню Оптимизации. Зря, буду знать, что лучше этого в след раз не делать. А то я, когда делал, еще подумал, что анимы больно тяжело переделываются.

Сравнил сейчас свою и модель разрушителя - да, проблемы в анимах death (ее я уже поленился делать), walk (хотя она сама по себе такая косячная и у разрушителя) и attack 2 (которую я, по сути, практически сам сделал с нуля). Спеллы выглядит норм, стэнды тоже, дэсэи тоже. Вроде все. Ну-ка, WebSter, глянь пожалуйста, правильно все я сравнил? Мне просто интересно в плане повышения опыта, а то анимации у меня всегда больная тема. А ты у нас хорошо в них шаришь.
37

» XGM Конкурсы / N'Y 2013 Naga Model Contest: результаты судейского голосования

Надеюсь будет пакет почти таких моделей для других рас.
Bornikkeny, ну, удачи в такой работе, кто будет делать - я не горю, честно говоря, этим заниматься. Мое, наверное, по таким маштабам единственное вложение в сайт будет мой проект - все-таки там моделей наверное по кол-ву, как во всей нашей базе.
37

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Эльрат, модель Нага-искоренитель

EfReeZe, хехе, резко. Ну анимации стандартные (за исключением некоторых) от разрушителя - правда, я весьма долго над ними мучился, чтобы они правильно сели на модель. В принципе, они все норм смотрятся - за исключением анимы смерти и движения: здесь я просто уже не стал трогать, так запарился с моделью.
Сейчас глянул модель - мне просто интересно, почему так резко все отзываются об анимациях - они, конечно, не самые лучшие, но я не скажу, что там что-то такое ужасное - обычные анимы от разрушителя. Так вот, там у модели в режиме Swim нижняя часть тела практически не двигается (хехе, иногда даже в конвульсиях) - я вот чего подумал, может это всех напрягает? Я надеюсь, никто не забыл, что у модели в режиме плаванья видно тело только от головы до пояса?
37

» Заметки Lvenger'а / Ordo SuperModeratorium

FruityKilla, ага, для меня это тоже новость. Хехе, значит можно обнаглеть и влепить пару штрафов за просто так.
37

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

SAGOR0, смотри форум, там тема с идеями. xgm.ru/p/rotlk/ourideas#comments
Спасибо. Модели мы сами делаем - я и еще пару человек. Все, что на скринах - наша работа.