37

» WarCraft 3 / Биокупол

Отлично. А это только в Mdlvise анима birth глючит? Я просто не смотрел в игре. И может стоило бы добавить какой-нить эффект в 2 емкости, я так полагаю, с кислородом.
37

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

zLoY GamER, хорошо, я попробую что-нить придумать. Яма с горстями свежей земли? Окей.
Вот кусок земли и яма - думаю, сам расставишь, как хочешь.
Загруженные файлы
37

» WarCraft 3 / Нага-искоренитель

quq_CCCP, хехе, за крокодила Гену спасибо.
Dragon k 99, спасибо.
anorak, спасибо.
NixEon, есть такое немного.
Galem, спасибо.
Tornak, ну это нормально, что мое творчество не всем нравится.
bladget, спасибо.
37

» WarCraft 3 / Нага-искоренитель

quq_CCCP, просто Юрок, даже не знаю, радоваться или огорчаться. Ну я так понимаю, все-таки это положительная характеристика - так что спасибо.
У него там есть анимации смерти и для обычного воина, и для героя - только сияние удалить надо, если вдруг нужен герой.
*если вдруг нужен воин.
37

» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III

zLoY GamER, дело в том, что я технически это не смогу сделать. Изменения в ландшафте на карте можно сделать только в редакторе. Т.е. углубления можно только с помощью редактора сделать. Даже если я сделаю тебе яму - она будет не видна, т.к. обычная поверхность с тайлами будет закрывать модель ямы.
37

» XGM Конкурсы / N'Y 2013 Naga Model Contest: финальные аккорды

Я ж на твоей статье по анимациям "вырос" :D
Dragon k 99, да, такое бывает и у меня. Я в том смысле, что Веб тоже своего рода был моим учителем в области моделлинга: конечно, как я говорил, я учился сам, но иногда бывали моменты, которые даже в результате многодневных раздумий не решались. И здесь я обращался к Вебу, и он всегда мне помогал, за что ему, кстати, большое спасибо.
37

» XGM Конкурсы / N'Y 2013 Naga Model Contest: финальные аккорды

Ферий, модели закинем в базу. Но ссылки на них, как верно заметил Dragon k 99, есть в другой теме.
Dragon k 99, спасибо, я рад, что тебе понравилось.
Darkest1024, да, надо возвращаться в строй. А то так проект может никогда не закончится.
LVenger, да, но сессия скоро закончится - осталось совсем немного.
37

» Обитель Darkest'a №1024 / Обитель Darkest'a №1024

LVenger, я уже давно к этому привык - не раз встречался с таким. Есть много завистливых людей - и, чтобы как-то компенсировать свои проблемы, они пытаются вот таким образом как-то самореализоваться. Не стоит на это обращать внимание хотя мне жаль таких людей, если честно
37

» WarCraft 3 / Чернокнижник

Galenrad, я бы посоветовал увеличить детализацию. Лицо выглядит очень хорошо, но на фоне такого лица эти растянутые штаны выглядят ужасно. И поработать с поясом - чтобы он нормально отображался, а не топорщился.
Загруженные файлы
37

» XGM Конкурсы / Начало зрительского голосования N'Y 2013 Naga Model Contest

Dragon k 99, народ, не будьте зверями, я пару часов только вот экзамен сдал. Я же тоже не железный. Постараюсь сегодня ночью-завтра утром написать результаты.
37

» Обитель Darkest'a №1024 / Обитель Darkest'a №1024

Darkest1024, в том смысле, что хоть и поздно, но ведь поздравил. Так что и на том спасибо.
37

» XGM Конкурсы / Начало зрительского голосования N'Y 2013 Naga Model Contest

В​Н​И​М​А​Н​И​Е-​В​Н​И​М​А​Н​И​Е

Народ, голосование скоро закроется - спешим проголосовать за ваших фаворитов.

В​Н​И​М​А​Н​И​Е-​В​Н​И​М​А​Н​И​Е

Голосование окончено - я сохранил скрины. Ждите завтра вечером тему с результатами. хотя я думаю, вы и так сами подсчитаете
37

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Darkest1024, есть такое. Кстати, сегодня ведь последний день голосования. Так что уже все. И еще - некоторые наоборот говорят, что мало - мол, прошлый конкурс длился где-то 3 месяца.
37

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник WebSter, модель Нага-разрушитель

Лол, ты вообще представляешь, как это сделать? Я - нет, притом что работал с этой текстурой. Хотя постой-ка, да, можно переделать всю топологию модели и увеличить кол-во поликов раза так в два, чтобы затайлить его этими полосами. У тебя на словах всё легко) Я не устану повторять, что заметно лучшего результата в данной модели при данной сетке я не добьюсь, зату кучу времени и нервов на это потрать можно легко. Оно того и не стоит, имхо.
У тебя там модель на 400 кб, куда уж еще увеличивать? Это и так очень много. Я не говорил про полоски, я говорил про пятна. Впрочем, это было в виде примера, рисунок можешь выбирать любой, можно даже что-то хаотичное. Ты же знаешь способ, который я использую в своих моделях - путем наложения текстуры саму на себя? Можно было аналогично сделать. Я бы даже показал это на твоей модели в качестве примера, но у тебя там хаотично текстуры расставлены, поэтому я заколебаюсь их склеивать друг на друга.
Дальность двух атак гвардейца отличается даже больше, чем дальность моих, можешь сравнить. Он насковзь протыкает мясника (!) и ничего, никто не жалуется.
Никто никогда не говорил, что стандарт-модели - пример для подражания. хотя вру, я говорил, но я тогда был еще не сильно опытен
во-первых, для подобной атаки он должен держать молот по-другому (не за его конец)
Как ты себе это представляешь?)) Если его укоротишь, то он уже одноручным станет.
Я просто раньше помогал деду ломать сарай в частом доме кувалдой, поэтому в курсе, как его держат. Не сильно удачные примеру, но все же:
Поэтому, если ты будет брать двумя (!) руками за конец, тебе просто не хватит силы поднять ее. Поэтому я и говорил - лучше бы молот уменьшить в длину - сразу бы все было хорошо. Уменьшить - не значит на половину или еще больше. Достаточно уменьшить длину палки (я не помню, как называется это часть - гарда может быть) примерно на 1\4, может немного меньше (да, скорее всего на 1\6).
Пусть юзают для активной: моя модель - мои анимы, я не обязан подстраиваться под пассивки, если задумал это как активку. Это можно использовать, например, с абилкой землетрясения, и тогда удар по юниту или мимо него становится вообще не принципиальным.
Я не считаю её магической, поэтому и не назвал спеллом, я вообще не вижу смысла придираться к названию - всё это ставится в редакторе (и пользователь это знает), а Slam-анимки автоматом не проигрываются.
Я, конечно, глубоко уважаю авторские идеи, но модели мы делаем прежде всего для базы и, соответственно, я оценивал ее с точки зрения общего смысла, с которым сделаны обычные модели вара. Я же в конце-концов не могу знать скрытые задумки автора. Поэтому и говорю - надо было поменять название, чтобы я понял, что это такое.
Юзаем стандартные эффекты "Громовая поступь", "Удар грома", всё на выбор пользователя.
Ну с такими идеями можно вообще вычеркнуть пункт эффектов с всех существующих моделей. Зачем делать моделям эффекты, если им можно добавить любой эффект триггерно? Это, конечно, замечательно, но я оценивал не то, что можно делать в редакторе, а то что автор сделал внутри модели.

Подведем итог:
  1. Мне не понравились стыки во внешнем виде.
  2. Путаница и проблемы с анимами атак.
  3. Отсутствие хотя бы какого-нить минимального волшебного эффекта.
Это, в принципе, самое важное, остальное второстепенно.
В любом случаи, вот то, с чем я был не согласен - насколько это объективно, считать тебе. Результат первого голосования в любом случаи уже не изменить, а если ты спрашивал это все с точки зрения повышения\обмена опыта, я тебе уже сказал свои мысли на этот счет.
37

» WarCraft 3 / Чернокнижник

Довольно симпатично (голова хорошо сделана), но я бы посоветовал поработать над нижней половиной тела.
37

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Palix, проект немного застопорился - потому что я сейчас занят конкурсом моделлинга, но, как я с ним разберусь, работа вновь начнется.
37

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник Эльрат, модель Нага-искоренитель

Dragon k 99, сейчас посмотрел в редактор - они не сильно отличаются. Все равно пришлось бы опять обрабатывать. В любом случаи, я, честно, уже не хочу этим заниматься - свое дело я сделал, все. Осталось закрыть конкурс, когда он закончится, и можно спокойно заниматься проектом.
37

» WarCraft 3 / N'Y 2013 Naga Model Contest: участник WebSter, модель Нага-разрушитель

Блин, писал сообщение, и оно стерлось. Ну ладно.
Итак, насчет имени - извини, неправильно перевел. В базу закинем под истинным именем.
Про стыки - да, Веб, стыки все-таки стыки. Я не спорю, что в обычной вар-обзоре стыки может и не видны, но модель может находится и в более ближнем плане - при роликах, к примеру. И там это все всплывет. Насчет исправления этого - это возможно, да, там есть в текстуре темные места, но это как раз можно было бы и обыграть, сделав что-то типа тигровой наги (зеленая нага с темными пятнами) - за это я бы, к примеру, поставил бы еще плюс в креативность.
Ну и плюс к внешнему виду - мне кажется, тебе стоило бы ее доработать по внешним мелочам. Добавить, как я тебе предлагал, цепь на шею с якорем (от морского великана), естественно, обработанную и украшенную. Мне кажется, это добавило бы ему брутальности.
Про анимы - мне лично не понравилось анимации атаки - все-таки это главные анимы в модели. Дело в том, что у тебя 2 атаки булавами бьют по одной цели, а 3 атака молотом по другой. С учетом того, что они обычные атаки, в игре это будет примерно так: булавы касаются противника нормально, а молотом проходит сквозь цель. Аналогичная ситуация с slam - во-первых, для подобной атаки он должен держать молот по-другому (не за его конец). Я, конечно, понимаю, что он супер-качек, но тем не менее. Во-вторых, атаки идет очень далеко - дальше всех остальных. Да, возможно, эту атаку можно настраивать как-то триггерно, и у тебя было свое представление на реализацию этой модели, но обычные пользователи (а мы делаем прежде всего, рассчитывая на них) могут использовать эту аниму для обычных пассивных способностей. А там молот опять же будет мимо цели (перелет).
Вообще, мне кажется, вся проблема здесь в длине молота - его надо было сделать короче. Тогда бы все легло, как надо.
Кстати, были еще недоделки в анимах, но я не стал обращать на это внимание. В частности, его жесткое дыхание в стэнд (я об этом уже говорил) и в аниме спелл он, когда кричит, опять же молот держит за кончик одной рукой ((!!!) - крут мужик, ничего не скажешь, я тоже так хочу накачаться) и отводит его так резко, как игрушку. Но опять же - это мелочь.
Анимация смерти, кстати, мне понравилась.
И последний момент - добавил бы эффект в ту же аниму Slam - в главную часть молота добавил бы при соприкосновении с землей эффект в формате какого-нить энергетического всплеска или молний (мол, от удара молот наэлектризовался). Ну и мне кажется, ему очень не хватает анимы Spell (slam), которая была бы сделана для заклинаний. К примеру, что-то типа spell гвардейца (когда он поднимает оружие вверх), но только с эффектами.
Кстати, на карте смотрел - сокрушитель прикольно смотрится в кампании 2 гвардейцев. И насчет анимы Slam - то, что я тебе говорил. Тебе просто тогда нужно было назвать ее Spell Slam - тогда бы не было вообще проблем.