Skairus, ну в целом критика несет более негативный характер в процессе созидания, чем положительный, ибо она жестко убивает желание что-то делать. Лучше всего вести диалог в команде по поводу того или иного момента и вместе это решать. Так проще и болезненнее находить ошибки в своих работах. По крайне мере, я так по своему опыту скажу.
Rivensing, есть 2 глав составляющие проекта - графическая сторона и функциональная. К 1 относятся ланд, приправленный импорт моделями (ну или просто ланд без импорта), ко 2 - триггеры и игровой процесс. 1 составляющую обычно обсуждают до проекта, 2 - после, когда уже играют. Поэтому вас ждут 2 волны критики - до и после проекта. Этого стоит ждать, поэтому особо не напрягайтесь. А ланд важен, потому что это 1 из 2 главных составляющих.
Насчет критики - ребят, каждый проект по началу сталкивается с кучей критики, иногда даже не очень-то и лестной. Все проекты, что сейчас идут в гору на сайте, в своей время сталкивались с фразами типа Вы все гавно, и все, что вы сделали, тоже гавно (это я образно выражаюсь). Меньше слушайте всякой критики и делайте свое дело. Делайте, тренируйтесь, ошибайтесь - это естественно. Я к примеру, когда начинал свой проект года 2 назад, был примерно на таком же уровне, что и вы. Но ничего, старался, трудился, и все склеилось. Так что проще относитесь к критике и не принимайте ее близко к сердцу. Не зря говорят, мол самая четкая критика никогда не сравнится с самым ничтожным творением во вселенной.
Но опять же - хотите чего добиться - старайтесь учиться. В смысле, развивайте навыки. Я смотрю, вас там много новичков, поделите обязанности. Пусть кто-то будет развивать свое ландшафт-способности (т.е. не просто делать карты, а скидывать карты разных ХОРОШИХ авторов, тренироваться, пробовать, глядя на их опыт), кто-то пусть будет в моделлинге разбираться (натренируется в создании моделей, почитает статьи про моделлинг, попробует по заказам сделать другим модели для набирания опыта и т.д.). И предупреждаю - за месяц опыт не наберется. Полгода минимум придется нормально откатать, чтобы чему-то научиться более-менее сносно.
Желаю удачи. И совет конкретно по проекту - не беритесь за создание целых кампаний в стиле Лотр - не потяните. Максимум 1 кампания из 10 карт. Лучше вообще попробуйте для начала сделать к примеру что-то типа мили карты.
Ancient, в принципе да. Честно сказать, я догадываюсь, что нынешняя команда едва ли сделает проект на должном уровне. С другой стороны, энтузиазма у них сейчас у них много, поэтому вполне вероятно, что они долго будут долбить этот проект. А NanO, конечно, спец по круче, но у меня почему-то такое жуткое ощущение, что его энтузиазма хватила бы на какую-нить недельную карту. После ему было бы лень (хотя конечно я могу и ошибаться). С другой стороны, возможно, какая-нить 1 карта с моделями проекта и в должном стиле в формате Melee (к примеру) была бы намного лучше, чем все, что сделает нынешняя команда.
В любом случаи, как ни крути, полноценный проект Лотр нам не ждать ни от одной, ни от другой стороны. Жаль, а я начал наблюдать за этим проектом очень давно, еще когда и не зареган был здесь.
Вообще кстати есть на базе Вара что-то достойное по Лотр?
ScorpioT1000, попрошу без оскорблений. Если ты правильно прочитал то, что я писал, то это значит, что я сравнил систему проекта с тем, как это делается в реальной жизни у обычных людей. Но это не значит то, как обязаны поступить в данном случаи. В данном случаи правила сайта устанавливает администрация, и она может это делать, так как ее это угодно (т.е. она устанавливает сама правила). Законом такие мелкие вопросы не регламентируются.
Если через неделю я показываю карту, в которой есть интересный дизайн, в которую можно поиграть хотя бы десять минут и которая выглядит лучше чем ваше "творение", то вы закрываете проект, отдаете все ресурсы которые есть у вас и никогда о нем не вспоминаете
Меня вот интересует, а что будет после того, как они тебе отдадут все ресурсы и не будут трогают проект? Ты займешься этим проектом? Или он опять будет висеть как раньше?
Мммм, я вот думаю так - ресурсы, что сделали старые авторы проекта - нынче должно быть собственностью Xgm. Это знаете как, когда умирает физ лицо, и если у него нет наследников, владельцем собственности становится государство. В данном случаи старый проект мертв. Поэтому все ресурсы должны уйти в копилку Xgm, т.к. нычне только сайт имеет какие-то права на них, а не новые авторы проекта или тот же NanO. А те проекты, что хотят сделать Varimatas или NanO - это уже отдельные проекты, которые никак не должны относится к старому. Но т.к. ресурсы старого стали бы публичными, никто не запрещает обоим сторонам использовать их в своем проекте.
Согласен с Ferox. Если мужик что-то хочет, он не должен чесать языком, он должен доказывать это делом. Поэтому если ты считаешь, что можешь сделать лучше, сделай. И не для того, чтобы сделать какую-то карту на отвяжись для того, чтобы макнуть кого-то в грязь (и за счет этого выделить себя, любимого), а для результата. Ну а если ты хочешь сделать это как раз для этого (макнуть в грязь), я считаю это недостойным. К тому же для человека, который уже давно на Xgm.
Что касается самой темы проекта, мне кажется, что лучше было, если бы достойные ресурсы проекта ушли в тему сайта. А те, что сделали нынешние авторы, остались у них. Все-таки нынешнего автора ресурсов нет, поэтому они являются собственностью Xgm. Но никто понятное дело не должен запрещать использовать эти модели тем же новым автором. Просто стоит сделать так - старый проект умер и все. Он ушел в копилку Xgm. Но никто не запрещает сделать другой проект, пусть аналогичный и этому.
Вообще сам проект давным-давно загнулся, и то, что его хоть кто-то подхватил - я считаю, что это хорошо (вне зависимости от уровня профессионализма). Поэтому так - стоит отдать проект тому, кто действительно будет им заниматься. Если NanO действительно будет им заниматься, я только рад, если он подхватит инициативу, но если это просто так, чтобы кому-то что-то доказать, сделав что-то полуготовое - я считаю, что проект стоит оставить за теми, кто сейчас работает над ним. Как говорят, взялся за куш, не говори, что ингуш.
Насчет скринов и прочего - ффф, не стремно, нет? Я конечно понимаю, что там было много неочень лесных словечек в твой адрес, NanO, но своими действиями ты поставила себя на их уровне. Для человека, который давно на сайте, это должны быть стремным. Да и вообще просто для любого человека, у которого мнение о себе более-менее нормальное.
Reach, так, наш проект не трогать, я за него кому хочешь руки поотрываю. Насчет скринов - им уже как года полтора. Половина из этих локаций давно уже переработаны.
Насчет Varimatas в наш проект - кандидатура отклоняется, уже обсуждалось это. Пусть лучше набирается опыта и трудиться на другие проекты.
Насчет темы - ну скрины как скрины. Что тут обсуждать-то? Обычный лес, природа. Не шик, но и не ужас. Просто лес с импортным декором. Тем, кто говорит, мол где вы тут увидели атмосферу Лотр, у меня вопрос - а что в этот лес стоит добавить, чтобы в нем прям жестко чувствовалась атмосфера Лотр? Деревья с синей корой и красным листами? Фигней народ не страдайте, лес как лес.
А вообще по проекту - ребят, вы взяли на себя жесткую ношу. Подумайте, почему проект загнулся? Потому что для него нужно тонны ресурсов. Одного импорта здесь надо где-то на гиг наверное. Такую работу в 3-4 не сделаешь. Здесь надо по 4-5 моделлеров, которые будут еще и пахать с отдачей. А где сейчас таких и столько найти? Нету.
А и еще - народ, завязывайте опускаться до оскорблений. Не стремно, нет? Видете себя как стадо малолеток.
^Это было ко всем обращено.
Desblat, насчет интер - постараюсь в ближайшее время с ней разобраться. У меня сейчас просто окончание универа, всякая бумажная волокита, поэтому времени не много.
Darkest1024, ну это все-таки девушка, а не мужик. У нее ноги не должны быть такие большие. Хотя все равно что-то в строении мне не нравится. Я первый раз делаю женскую модель, поэтому немного трудновато. Может слишком широкая грудь? В смысле, туловище. Ребра сделать чуть менее шире?
wester, спс.
Насчет громкости - это возможно из-за качество видео. В обычной игре все вроде хорошо. И кстати - все эти 4 персонажа озвучивал один человек.
» Lord of the Rings Mod / Скриншоты
» Lord of the Rings Mod / Скриншоты
Насчет критики - ребят, каждый проект по началу сталкивается с кучей критики, иногда даже не очень-то и лестной. Все проекты, что сейчас идут в гору на сайте, в своей время сталкивались с фразами типа Вы все гавно, и все, что вы сделали, тоже гавно (это я образно выражаюсь). Меньше слушайте всякой критики и делайте свое дело. Делайте, тренируйтесь, ошибайтесь - это естественно. Я к примеру, когда начинал свой проект года 2 назад, был примерно на таком же уровне, что и вы. Но ничего, старался, трудился, и все склеилось. Так что проще относитесь к критике и не принимайте ее близко к сердцу. Не зря говорят, мол самая четкая критика никогда не сравнится с самым ничтожным творением во вселенной.
Но опять же - хотите чего добиться - старайтесь учиться. В смысле, развивайте навыки. Я смотрю, вас там много новичков, поделите обязанности. Пусть кто-то будет развивать свое ландшафт-способности (т.е. не просто делать карты, а скидывать карты разных ХОРОШИХ авторов, тренироваться, пробовать, глядя на их опыт), кто-то пусть будет в моделлинге разбираться (натренируется в создании моделей, почитает статьи про моделлинг, попробует по заказам сделать другим модели для набирания опыта и т.д.). И предупреждаю - за месяц опыт не наберется. Полгода минимум придется нормально откатать, чтобы чему-то научиться более-менее сносно.
Желаю удачи. И совет конкретно по проекту - не беритесь за создание целых кампаний в стиле Лотр - не потяните. Максимум 1 кампания из 10 карт. Лучше вообще попробуйте для начала сделать к примеру что-то типа мили карты.
» Lord of the Rings Mod / Форк вам, модмейкеры!
» Welcome to N.T.I. / Кино не будет
В любом случаи, как ни крути, полноценный проект Лотр нам не ждать ни от одной, ни от другой стороны. Жаль, а я начал наблюдать за этим проектом очень давно, еще когда и не зареган был здесь.
Вообще кстати есть на базе Вара что-то достойное по Лотр?
» Lord of the Rings Mod / Форк вам, модмейкеры!
» Lord of the Rings Mod / Форк вам, модмейкеры!
» Lord of the Rings Mod / Форк вам, модмейкеры!
Ред. Эльрат
» Welcome to N.T.I. / Вызов
Ред. Эльрат
» Lord of the Rings Mod / Форк вам, модмейкеры!
Ред. Эльрат
» Welcome to N.T.I. / Смутное время
» Welcome to N.T.I. / Смутное время
Что касается самой темы проекта, мне кажется, что лучше было, если бы достойные ресурсы проекта ушли в тему сайта. А те, что сделали нынешние авторы, остались у них. Все-таки нынешнего автора ресурсов нет, поэтому они являются собственностью Xgm. Но никто понятное дело не должен запрещать использовать эти модели тем же новым автором. Просто стоит сделать так - старый проект умер и все. Он ушел в копилку Xgm. Но никто не запрещает сделать другой проект, пусть аналогичный и этому.
Вообще сам проект давным-давно загнулся, и то, что его хоть кто-то подхватил - я считаю, что это хорошо (вне зависимости от уровня профессионализма). Поэтому так - стоит отдать проект тому, кто действительно будет им заниматься. Если NanO действительно будет им заниматься, я только рад, если он подхватит инициативу, но если это просто так, чтобы кому-то что-то доказать, сделав что-то полуготовое - я считаю, что проект стоит оставить за теми, кто сейчас работает над ним. Как говорят, взялся за куш, не говори, что ингуш.
Насчет скринов и прочего - ффф, не стремно, нет? Я конечно понимаю, что там было много неочень лесных словечек в твой адрес, NanO, но своими действиями ты поставила себя на их уровне. Для человека, который давно на сайте, это должны быть стремным. Да и вообще просто для любого человека, у которого мнение о себе более-менее нормальное.
» Lord of the Rings Mod / Скриншоты
Насчет Varimatas в наш проект - кандидатура отклоняется, уже обсуждалось это. Пусть лучше набирается опыта и трудиться на другие проекты.
Насчет темы - ну скрины как скрины. Что тут обсуждать-то? Обычный лес, природа. Не шик, но и не ужас. Просто лес с импортным декором. Тем, кто говорит, мол где вы тут увидели атмосферу Лотр, у меня вопрос - а что в этот лес стоит добавить, чтобы в нем прям жестко чувствовалась атмосфера Лотр? Деревья с синей корой и красным листами? Фигней народ не страдайте, лес как лес.
А вообще по проекту - ребят, вы взяли на себя жесткую ношу. Подумайте, почему проект загнулся? Потому что для него нужно тонны ресурсов. Одного импорта здесь надо где-то на гиг наверное. Такую работу в 3-4 не сделаешь. Здесь надо по 4-5 моделлеров, которые будут еще и пахать с отдачей. А где сейчас таких и столько найти? Нету.
А и еще - народ, завязывайте опускаться до оскорблений. Не стремно, нет? Видете себя как стадо малолеток.
^Это было ко всем обращено.
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» WarCraft 3 / Истребитель гномов М-1 "Утконос"
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Восхождение Короля-Лича / Модели
Ред. Эльрат
» Восхождение Короля-Лича / Модели
Ред. Эльрат
» Восхождение Короля-Лича / Модели
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
Насчет громкости - это возможно из-за качество видео. В обычной игре все вроде хорошо. И кстати - все эти 4 персонажа озвучивал один человек.
» В гостях у Эльрата / Платные заказы на модели Warcraft III