Матиас Шоу, Тикондрус вообще не будет фигурировать в нашей кампании, да и роли в жизни Артеса он особо и не фигурировал. Так, пару раз появился, раздал приказы и отвалил. Я даже не уверен, появится ли тот же Малганус во 2 кампании, если наверное так, мельком в конце, без его показа, чисто голос.
Что касается сторон, Нер-зул - это одна стороны, а демоны - это другая. То, что грохнули Малгануса, возможно и не вписывалась в планы демонов - но это можно было списать на Артеса, который тронулся башкой после убийства кучи людей в Стратхольме, предательства своих людей в Нортренде (когда сжег корабли), смерти Мурадина и т.д. (по крайне мере, так возможно виделось с точки зрения демонов). В целом, Малг был просто мелкой сошкой, поэтому насчет него никто не заморачивался. Как говорил тот повелитель ужаса, что во фрозен фрон встал под командования Сильваны (убив одного из своих собратов) - мы не можем убить друг друга лично, но предать, обмануть - почему бы и нет?
LVenger, я вот только сейчас отошел от выпускного, вроде (может завтра еще буду). 9 миссию почти доредактировал, там остался нижний лагерь людей и лагерь орков. Так что как разберусь с этим, добавлю отдельную новость, что мол ура, товаричи, мы доделали 9 миссию.
Olifem, во что называется - недостаток знаний и информации. Прежде чем говорить, что попало, надо знать источник - т.е. прочитать первую страницу, я объяснял там, почему дал такое название. Поэтому прежде, чем что попало говорить, нужно иметь достаточный базис знаний по данной сфере. Это относится и к тем недальновидным людям, что поставили плюсы его комментарию. LVenger, это понятно, чем крупнее и активнее город, тем людям в нем грубо говоря не до друг друга. Хотя с другой стороны решать каждому самому, как себя вести - как человек или как тряпка. Ferox, не отрицаю, что на своем стоит стоять до конца. Нельзя под кого-то подлаживаться. Хотя иногда можно технично выкрутиться так, чтобы и не быть моральным слабаком, но и в глаз не отхватить.
Darkest1024, ну просто это дело довольно сильно расписано, также что туда добавить из рас, кроме наг? Но эти и так в принципе более-менее есть в Варе как раса. А вот раса гномов давно плавала у меня в голове, но ее негде было реализовать. И я отправил их в разряд нейтралов. А вот сейчас понимаю, что очень даже не плохо было бы сделать 5 кампанию (которая будет по сюжету между нашей 2 и 3). Сюжет бы был примерно такой - сражения Артеса против гномов Мурадина. Пол кампании играешь за людей (Артес в этом виде пока еще получеловек), пол за нежити (здесь он уже в виде рыцаря смерти). Ну и естественно за гномов тоже была бы игра.
Возможно, я бы назвал это больше классикой (классическим взглядом). С другой стороны, классика на то она и классика - она всегда во все времена остается идеальной.
LVenger, хорошо.
А вообще кстати идея. Но блин ее некуда воткнуть. Но если бы у нас сил хватило, можно было бы сделать неплохое дополнение потом для проекта. Добавить 5 расу - гномы Мурадина (Нортренда). На этом сюжет связать. Посмотрим, если мы сможем осилить все 4 кампании, я бы с удовольствием сделал бы дополнение в таком варианте.
GenElCon, много кому. У меня мать к примеру терпеть его не может. Наверное, обычно нетерпимость таких звуков из-за нервов. Хотя где-то читал, что это из-за того, что мол в древности наши предки подавали опознающие звуки друг другу, похожие на эти. Из-за этого нас так колбасит, мол на подсознание или даже генетически.
Darkest1024, ого, злой Дарки, это хехе прикольно! У тебя кстати уровень скоро поднимется, так что давай уже доделай темы как надо, чтобы дотянуть до следующего.
Skairus, ну в целом критика несет более негативный характер в процессе созидания, чем положительный, ибо она жестко убивает желание что-то делать. Лучше всего вести диалог в команде по поводу того или иного момента и вместе это решать. Так проще и болезненнее находить ошибки в своих работах. По крайне мере, я так по своему опыту скажу.
Rivensing, есть 2 глав составляющие проекта - графическая сторона и функциональная. К 1 относятся ланд, приправленный импорт моделями (ну или просто ланд без импорта), ко 2 - триггеры и игровой процесс. 1 составляющую обычно обсуждают до проекта, 2 - после, когда уже играют. Поэтому вас ждут 2 волны критики - до и после проекта. Этого стоит ждать, поэтому особо не напрягайтесь. А ланд важен, потому что это 1 из 2 главных составляющих.
Насчет критики - ребят, каждый проект по началу сталкивается с кучей критики, иногда даже не очень-то и лестной. Все проекты, что сейчас идут в гору на сайте, в своей время сталкивались с фразами типа Вы все гавно, и все, что вы сделали, тоже гавно (это я образно выражаюсь). Меньше слушайте всякой критики и делайте свое дело. Делайте, тренируйтесь, ошибайтесь - это естественно. Я к примеру, когда начинал свой проект года 2 назад, был примерно на таком же уровне, что и вы. Но ничего, старался, трудился, и все склеилось. Так что проще относитесь к критике и не принимайте ее близко к сердцу. Не зря говорят, мол самая четкая критика никогда не сравнится с самым ничтожным творением во вселенной.
Но опять же - хотите чего добиться - старайтесь учиться. В смысле, развивайте навыки. Я смотрю, вас там много новичков, поделите обязанности. Пусть кто-то будет развивать свое ландшафт-способности (т.е. не просто делать карты, а скидывать карты разных ХОРОШИХ авторов, тренироваться, пробовать, глядя на их опыт), кто-то пусть будет в моделлинге разбираться (натренируется в создании моделей, почитает статьи про моделлинг, попробует по заказам сделать другим модели для набирания опыта и т.д.). И предупреждаю - за месяц опыт не наберется. Полгода минимум придется нормально откатать, чтобы чему-то научиться более-менее сносно.
Желаю удачи. И совет конкретно по проекту - не беритесь за создание целых кампаний в стиле Лотр - не потяните. Максимум 1 кампания из 10 карт. Лучше вообще попробуйте для начала сделать к примеру что-то типа мили карты.
Ancient, в принципе да. Честно сказать, я догадываюсь, что нынешняя команда едва ли сделает проект на должном уровне. С другой стороны, энтузиазма у них сейчас у них много, поэтому вполне вероятно, что они долго будут долбить этот проект. А NanO, конечно, спец по круче, но у меня почему-то такое жуткое ощущение, что его энтузиазма хватила бы на какую-нить недельную карту. После ему было бы лень (хотя конечно я могу и ошибаться). С другой стороны, возможно, какая-нить 1 карта с моделями проекта и в должном стиле в формате Melee (к примеру) была бы намного лучше, чем все, что сделает нынешняя команда.
В любом случаи, как ни крути, полноценный проект Лотр нам не ждать ни от одной, ни от другой стороны. Жаль, а я начал наблюдать за этим проектом очень давно, еще когда и не зареган был здесь.
Вообще кстати есть на базе Вара что-то достойное по Лотр?
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Озвучка
» Восхождение Короля-Лича / Идеи
» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (7 страница)
LVenger, это понятно, чем крупнее и активнее город, тем людям в нем грубо говоря не до друг друга. Хотя с другой стороны решать каждому самому, как себя вести - как человек или как тряпка.
Ferox, не отрицаю, что на своем стоит стоять до конца. Нельзя под кого-то подлаживаться. Хотя иногда можно технично выкрутиться так, чтобы и не быть моральным слабаком, но и в глаз не отхватить.
» Tides of Darkness / Состояние кампаний
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (7 страница)
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (7 страница)
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (7 страница)
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
А вообще кстати идея. Но блин ее некуда воткнуть. Но если бы у нас сил хватило, можно было бы сделать неплохое дополнение потом для проекта. Добавить 5 расу - гномы Мурадина (Нортренда). На этом сюжет связать. Посмотрим, если мы сможем осилить все 4 кампании, я бы с удовольствием сделал бы дополнение в таком варианте.
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (3 страница)
» Tides of Darkness / Состояние кампаний
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (6 страница)
Ред. Эльрат
» В гостях у Эльрата / Блокнот Бога (7 страница)
В конце-концов, я уже говорил, что GenElCon, а при каких обстоятельствах, если не секрет?
» Tides of Darkness / Состояние кампаний
» Tides of Darkness / Состояние кампаний
» Tides of Darkness / Tides of Darkness
» Lord of the Rings Mod / Скриншоты
» Lord of the Rings Mod / Скриншоты
Насчет критики - ребят, каждый проект по началу сталкивается с кучей критики, иногда даже не очень-то и лестной. Все проекты, что сейчас идут в гору на сайте, в своей время сталкивались с фразами типа Вы все гавно, и все, что вы сделали, тоже гавно (это я образно выражаюсь). Меньше слушайте всякой критики и делайте свое дело. Делайте, тренируйтесь, ошибайтесь - это естественно. Я к примеру, когда начинал свой проект года 2 назад, был примерно на таком же уровне, что и вы. Но ничего, старался, трудился, и все склеилось. Так что проще относитесь к критике и не принимайте ее близко к сердцу. Не зря говорят, мол самая четкая критика никогда не сравнится с самым ничтожным творением во вселенной.
Но опять же - хотите чего добиться - старайтесь учиться. В смысле, развивайте навыки. Я смотрю, вас там много новичков, поделите обязанности. Пусть кто-то будет развивать свое ландшафт-способности (т.е. не просто делать карты, а скидывать карты разных ХОРОШИХ авторов, тренироваться, пробовать, глядя на их опыт), кто-то пусть будет в моделлинге разбираться (натренируется в создании моделей, почитает статьи про моделлинг, попробует по заказам сделать другим модели для набирания опыта и т.д.). И предупреждаю - за месяц опыт не наберется. Полгода минимум придется нормально откатать, чтобы чему-то научиться более-менее сносно.
Желаю удачи. И совет конкретно по проекту - не беритесь за создание целых кампаний в стиле Лотр - не потяните. Максимум 1 кампания из 10 карт. Лучше вообще попробуйте для начала сделать к примеру что-то типа мили карты.
» Lord of the Rings Mod / Форк вам, модмейкеры!
» Welcome to N.T.I. / Кино не будет
В любом случаи, как ни крути, полноценный проект Лотр нам не ждать ни от одной, ни от другой стороны. Жаль, а я начал наблюдать за этим проектом очень давно, еще когда и не зареган был здесь.
Вообще кстати есть на базе Вара что-то достойное по Лотр?
» Lord of the Rings Mod / Форк вам, модмейкеры!