tenistay, ну ребята, мы ж не в Вархаммере. Насчет зубочисток, опять же приведу пример иглогрива и пехотинца (который с ног до головы в доспехах). В варе такие детали о реалистичности не к чему. Если кого это прям так сильно интересует, допустим, в лицо стреляет. + учитываем силу удара арбалета.
К тому же отличие шипа от болта настоящего арбалета лишь в материале (там дерево, а здесь железо) - пропорции полностью одинаковы что у шипа, что у болта. Так что куда-нить да воткнется.
Hairetikos, странный комент, учитывая, что баланс для орков я еще нигде не писал. И к тому же при чем здесь такое жесткое приближение к реальности? Почитать твои умозаключения, так тот же к примеру Иглогрив-шипометатель вообще не может нанести урон даже обычному пехотинцу. Поэтому не стоит забывать, что это всего лишь игра.
Афиналь, был-то был, но в-первых, я ушел, во-вторых, опять же мы разные проекты, поэтому смешивать их несовместимо. У нас проект как внешне, так и внутренне ближе расположен к Вару, а у них - конверт моделей из Вова. Разные вещи.
Афиналь, при чем здесь мы и WCR? Мы два совершенно разных проекта, так что прошу не путать. DiZel, в доспехах воинов Альянса в оригинальном варе присутствует символ льва. Поэтому мы тоже будем его использовать. Мы определяемся больше на Вар, а не на Вов. tenistay, на вкус и цвет товарищей нет. Лично меня модель устраивает, да много кто о ней отозвался положительно.
Каждый воин 4 наших рас, каждое здание, часть нейтралов и их зданий, а также часть декора - импорт. Это было решено уже давным давно. Но учитывая, что делаем мы модели в основном на стандартных текстурах, кампания не будет выглядеть эээ... вялой.
В смысле импорт модели будут сочетаться со стандартными.
Ну скрин и описание нужно делать обязательно. Касательно модели, текстура как-то... даж не знаю, наверное слишком ярко получается. Тимколора нет. В анимах колчан в плечо входит при атаке. Да и сам колчан со стрелами ужасен.
Dimbasik, ты представь себе мешок под 70 кг - как ты думаешь, будет он дергаться?
Мой личный вердикт - модель вполне годная, но есть много косяков, которые нужно исправить.
В частности:
Анимы - мешок, про него уже было сказано (+он из рук модели вырывается), Stand - 3 - кирка в голову заходит, Stand Ready - рука в конце как-то подозрительно дергается (хотя так может только в Мдлвисе, у меня МоделЭдитор почему-то не хочет открывать эту модель)
Текстурирование - текстуры криво одеты на геометрию. Линии на одежды где-то идут криво, подмышки - это отдельная песня, всякие мелкие недостатки. Создается ощущение, что модель просто поленились доработать.
К тому же стоит объединить текстуры в одну.
Маленький недочет - листочки на дереве какие-то кривые, текстуру бы правильнее натянуть.
GrossPaul, возможности это касается сюжета проекта, но не значит, что это в рамках проекта. К примеру победа на КМ в сюжете кампаний вообще не будет высвечиваться, т.к. победили его в ВОВ, а в Варе он живой и невредимый. А наш проект так вообще описывает сюжет Вара 3 Рейн оф Хаос. tenistay, это кстати отразится в кампании - скелетов сделают слабыми, но слабо восприимчивыми к урону (как никак они бездушные машины, которые не бояться боли, и состоят только из костей). А чисто мое мнение - победа людей в данном случаи определяет:
Умение - т.е. восставшие мертвецы по своей природе мозгов не имеют, поэтому навыки сражения, фехтования в отличии от людей у них на уровне каменного человека - взял палку, ударил палкой.
Интеллект - возможность думать во время сражения, избегать опасных ситуаций.
Страх - это же своего рода +, точнее самосохранение, он позволяет человеку выжить, в отличии от того скелета, который бездумно и бесстрашно рветься в бой.
Скорость - если я не ошибаюсь, скелеты малость медлительны.
Из этого вывод: нельзя соотносить людей и скелетов в формате 1:1. Скорее 1:10 или 1:5.
Cookie, это мои первые модели - я их еще год назад делал. Поэтому орочьих здесь не хватает, я их тогда не успел доделать. Ничего, сделаю орочьи, изменю пъедестал, ну и в целом думаю нормально будет.
Storm Shadow, там просто как бы не прям все горная местность, а лишь кусок, где находятся огры. А рядом по соседству лагерь людей в лесу. Вот скрин смотри: s54.radikal.ru/i143/1104/72/9275ff8c27ab.jpg
Это слева от лагеря огров. Galenrad, вообще я честно особо не опирался на историю Вова (т.к. я ее особо и не знаю). Поэтому таких персонажей кампания не будет включать. Но с другой стороны кампания эльфов - самая последняя, и сюжет для нее у меня только пока в общих чертах. Поэтому вполне вероятно, что возможно данный персонаж и будет фигурировать в игре.
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
К тому же отличие шипа от болта настоящего арбалета лишь в материале (там дерево, а здесь железо) - пропорции полностью одинаковы что у шипа, что у болта. Так что куда-нить да воткнется.
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
DiZel, в доспехах воинов Альянса в оригинальном варе присутствует символ льва. Поэтому мы тоже будем его использовать. Мы определяемся больше на Вар, а не на Вов.
tenistay, на вкус и цвет товарищей нет. Лично меня модель устраивает, да много кто о ней отозвался положительно.
Каждый воин 4 наших рас, каждое здание, часть нейтралов и их зданий, а также часть декора - импорт. Это было решено уже давным давно. Но учитывая, что делаем мы модели в основном на стандартных текстурах, кампания не будет выглядеть эээ... вялой.
В смысле импорт модели будут сочетаться со стандартными.
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
tenistay, нее, новый прикольно выглядит.
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» WarCraft 3 / Саркофаг
» WarCraft 3 / Саркофаг
» WarCraft 3 / Луник кровавых эльфов
» WarCraft 3 / Лошадь с древесиной
» WarCraft 3 / Работник Высших Эльфов
Мой личный вердикт - модель вполне годная, но есть много косяков, которые нужно исправить.
В частности:
- Анимы - мешок, про него уже было сказано (+он из рук модели вырывается), Stand - 3 - кирка в голову заходит, Stand Ready - рука в конце как-то подозрительно дергается (хотя так может только в Мдлвисе, у меня МоделЭдитор почему-то не хочет открывать эту модель)
- Текстурирование - текстуры криво одеты на геометрию. Линии на одежды где-то идут криво, подмышки - это отдельная песня, всякие мелкие недостатки. Создается ощущение, что модель просто поленились доработать.
К тому же стоит объединить текстуры в одну.- Маленький недочет - листочки на дереве какие-то кривые, текстуру бы правильнее натянуть.
Исправишь недочеты и будет очень хорошая модель.» WarCraft 3 / Лесной дух
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
tenistay, это кстати отразится в кампании - скелетов сделают слабыми, но слабо восприимчивыми к урону (как никак они бездушные машины, которые не бояться боли, и состоят только из костей). А чисто мое мнение - победа людей в данном случаи определяет:
- Умение - т.е. восставшие мертвецы по своей природе мозгов не имеют, поэтому навыки сражения, фехтования в отличии от людей у них на уровне каменного человека - взял палку, ударил палкой.
- Интеллект - возможность думать во время сражения, избегать опасных ситуаций.
- Страх - это же своего рода +, точнее самосохранение, он позволяет человеку выжить, в отличии от того скелета, который бездумно и бесстрашно рветься в бой.
- Скорость - если я не ошибаюсь, скелеты малость медлительны.
Из этого вывод: нельзя соотносить людей и скелетов в формате 1:1. Скорее 1:10 или 1:5.» WarCraft 3 / Пъедесталы с оружиями героев
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» WarCraft 3 / Пъедесталы с оружиями героев
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» WarCraft 3 / Пъедесталы с оружиями героев
Tornak, это было в теме Модели в базу где-то годовой давности.
» WarCraft 3 / Пъедесталы с оружиями героев
» WarCraft 3 / Пъедесталы с оружиями героев
Кет, попробую изменить.
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
Это слева от лагеря огров.
Galenrad, вообще я честно особо не опирался на историю Вова (т.к. я ее особо и не знаю). Поэтому таких персонажей кампания не будет включать. Но с другой стороны кампания эльфов - самая последняя, и сюжет для нее у меня только пока в общих чертах. Поэтому вполне вероятно, что возможно данный персонаж и будет фигурировать в игре.