Советую смотреть модель в игре: там отображаются эффекты дыма и искр при боковом выстреле из всех орудий, а также эффект дыма при поочередном выпуске ракет.
Да, очень красиво. А нет картинок для Альянса и Орды с тремя персонажами? Просто для нежити и ночных эльфов есть, логично было бы и для остальных рас сделать... хотя близзы такие близзы)
Больше 10 лет на mdlvis, полет нормальный. Я согласен, что это не пример для подражания, но какой смысл делать модели для Вар3, если ты владеешь Блендером, 3д максом, маей, збрашем и прочим? С таким портфолио проще забить на Вар3 и двигаться на что-то более серьезное.
Однако это не отменяет респекта poisoNDealer за проделанную работу. Очень не хватает в его исполнении гайдов на ту же Ретеру и прочее.
Тимколор присутствует на ракетах, но это чисто моя добавка - изначально такой цели не было.
В планах также есть желание добавить при пуске ракет черный дым.
С точки зрения реализма дети в районе 5-12 лет всегда очень худые благодаря высокому обмену веществ и здоровому организму. Быть "круглым" в младшем возрасте - это чаще всего гены. Но и эти ребята потом худеют, когда начинается переходный возраст - из-за скачка гормонов и становления половозрелости. Я, конечно, залез немного глубоко))) Но суть в том, что "дрищеватый" ребенок - это очень реалистично. В новой версии у него более взрослое тело.
А теперь с точки зрения ассоциативного мышления - где будет использоваться такая модель согласно сюжету? К примеру, если речь просто о нейтральном нпс, то пропорции фигуры не особо важны. А если, к примеру, этот ребенок - часть племени, которое страдает от нападения врага или испытывает голод, а игроку нужно выполнить задание со спасением племени, то худые пропорции - идеальный вариант, которые будет вызывать подсознательную жалость к происходящему и создавать атмосферу угнетенности.
Иными словами, хочется акцентировать внимание на ребенке в игре, сделать его милым, вызвать у игрока ощущение жалости, приступ заботы и прочие чувства - лучше делать худым. Если малек сделан просто чтобы быть и не цеплять глаз, то можно и толстеньким оставить)
К тому же, легкий вес позволяет быстрее скользить в воде.
» WarCraft 3 / Убийцы
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Священник
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» WarCraft 3 / Линкор
» WarCraft 3 / Полезная информация
» Veterum / Veterum
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Линкор
» Помойка Макебы / Крутецкие арты из рефа
» WarCraft 3 / Артас (женская версия)
» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged
» WarCraft 3 / Связь Warcraft MDX с миром большого 3D
» XGM YouTube / Warcraft III. Битва до последнего здания!
» WarCraft 3 / Универсальный солдат
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Советский меха-солдат
В планах также есть желание добавить при пуске ракет черный дым.
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Рыцарь Света
» WarCraft 3 / Универсальный солдат
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Моделлер эффектов
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Танк
» WarCraft 3 / Рыцарь Света
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Рыцарь Света
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Рыцарь Света
Ред. Эльрат
» Монстрофилию в массы / Ребёнковость