Если никто не заинтересуется, обращайся. На данный момент то, что ты просишь, в полном объеме для меня немного сложно. Однако, к примеру, подредактировать модель стандартной рефорджевской нерубийской королевы (убрать доспехи, добавить на брюшко коконы, сделать женскую грудь, добавить еще две пару рук с паутиной между всеми руками) я могу.
Да, наверное, вместе с текстурами порчи я добавлю эффект зеленого пламени Пылающего легиона на зеленые камешки Огненной цитадели. Изначально было лень, но сейчас понимаю, что под анимацией кручения получится красивое зеленое огненное кольцо.
Зеленый, да, действительно, похоже. Но у нас текстуринг и цветовая гамма отличаются. Также я всякие мелочи добавил в виде рун и анимаций движения отдельных элементов, чтобы более похоже было к демоническим обелискам и моделям декора демонов, которые я ранее делал: xgm.guru/p/wc3/demondecor
Экскалибур, да ладно, не все имеют возможность сделать платный заказ, я все понимаю. Но спасибо за рекламку)
Пчела, если кто-то заинтересуется твоим заказом, то он обязательно напишет сюда. Не советую так часто писать об этом, модераторы могут дать варн. Если ответов нет, значит, пока и желающих сделать заказ нет. Хотя, конечно, я сомневаюсь, что кто-то будет делать модель с нуля, но можно подождать, вдруг кто заинтересуется.
Феникс, ммм, значит, насчет ядовитых стрел мне не показалось, я все думал, где их продолжительный урон) Только вот ядовитые стрелы и сейчас неплохо дамажат - с учетом цены и скорости. Есть риск стать слишком имбой, если будут еще и правильно работать.
Затер до дыр вашу игрулю. Вышел прям на очень уверенную победную колею) Очень жду еще новостей или даже новой версии.
Из замечаний, возможно, еще стоит поработать со звуком стрел. К примеру, звук попадания ядовитой стрелы ассоциируется с ледяной стрелой - это звук осколка льда, который попал по телу, оглушил и заморозил его. А звук ледяной стрелы ассоциируется с какой-то магической стрелой (задел на будущие абилки).
Понял, что мне не нравится в огненной и оглушающей магии (помимо дороговизны). Они стреляют ощутимо реже остальных абилок и, кстати, частенько стреляют по трупам. К примеру, умирает скелет, падает и через мгновение по нему падает сверху снаряд - хотя, казалось бы, он должен быть исчезнуть как живая единица еще в момент пропадания шкалы здоровья. Да, другие стрелы тоже иногда промахиваются, но огненная и оглушающая магия делают это с большей частотой. Возможно, это связано с тем, что они как раз реже стреляют и (вероятно) дольше летят (потому что падают сверху).
Латные доспехи и меч - это очень дорогое для Средневековья снаряжение. Поэтому с точки зрения реалистичности латы - предмет более-менее государственной армии, чем наемников.
Но в играх и худ культуре очень часто превалирует зрелищность - а латы бесспорно выглядет внушительно. Но есть маленький нюанс: для главных героев очень важно торговать своих лицом. Именно поэтому серьёзных шлемов у таких персонажей обычно не делают.
Вот типичный художественный вариант лат, немного на ногах, немного на теле - и вперёд в бой.
Ура, все получилось! Вот модель, проверь, так ли она должна выглядеть, как тебе нужно.
Как сделал - сконвертировал по ссылке выше с Хайва в mdl, затем убрал priority plane через блокнот. Затем открыл модель в Модел Эдиторе и сделал это:
просто направляй на кость Bip01 Spine2 правой кнопкой мыши - Двигать влево. Затем зелёную кость просто удаляй. Ничего нового добавлять не нужно. Также поступай с остальными костями, которые привязаны к другим зелёным костям.
Экскалибур, а как ты получил скриншоты с набором костей в первом посте этого ресурса? Ты как-то открыл модель в модел эдиторе?
Короче, если ты можешь открыть модель в модел эдиторе, чтобы было, как на твоём первом скрине, то просто направляй на кость Bip01 Spine2 правой кнопкой мыши - Двигать влево. Затем зелёную кость просто удаляй. Ничего нового добавлять не нужно. Также поступай с остальными костями, которые привязаны к другим зелёным костям.
Затем попробуй сохранять и проверить в редакторе. Ещё после можно попробовать то, что я делал с Приорити Плейс.
Экскалибур, я только что попробовал, она тоже не открывает. В общем, нужен нормальный конвертер с mdx в mdl. Мдлвис с этим не справляется. Пока у меня только на Ретере Твилака получилось. А после конвертации все те шаги, которые я описывал выше.
Хз, возможно, удаление priority plane ломает модель. Попробуй, если у тебя модель в war3 model editor открывает без удаления priority plane, не трогать их и сделать шаг 2/3/4, которые я описывал выше.
Пробовал заменить в Ретере тип кости с зеленой на обычную, вроде все нормально заработало - даже после удаления priority plane. А вот если сначала удалить priority plane, то все ломается. Возможно, mdlvis ломает модель при конвертации с mdx в mdl.
Возможно, mdlvis ломает модель при конвертации с mdx в mdl
Да, все верно, проверил, в Ретере менял формат, не забагало.
можно перепривязать в Model editor, в Node manager, правой кнопкой мыши - двигать влево вправо вверх вниз, тогда кость перепривяжется. Вместе с дочерними костями
Экскалибур, все правильно он тебе сказал, ты просто не понял. Объяснение под скрином. Кстати, у модели баг, в версии с крыльями у нее хммм... так сказать, "жопа в рот вошла".
Поэтапно что я сделал:
Открываю модель в war3 model editor (переведенный на русский, англ я не пользуюсь). Он у меня доисторический с 12 годов, не обновлялся, поэтому модель не открыл, ругался матом. Написал, что мешают priority plane. Понятия не имею, что это такое, поэтому открыл модель с помощью mdlvis и пересохранил в формат mdl. Затем эту модель открыл уже в блокноте, в поиске находил все priority plane и удалял. После удаления и сохранения у меня модель стала открываться в war3 model editor. Возможно, если твой обновленный модел эдитор открывает модель без этих действия, то данный шаг, возможно, можно пропустить. Но на всякий случай имей ввиду.
Открыл модель в war3 model editor. Наконец-то все открылось) Открываю Окна - Редактор узлов (Model editor - Node manager). Создаю кость, называю как угодно. Правая кнопка на создавшейся кости - там есть пункты Двигать вниз, вверх и тд. Эти опции позволяют двигать кости вверх-вниз по списку (двигай так, чтобы оказаться рядом с зеленой костью) и двигать вправо-влево (это позволят делать кость главной или зависимой от другой кости/привязанной к ней). Собственно, ставим новую кость рядом с зеленой костью, а у зеленой кости начинаем двигать влево по очереди кости, которые к ней привязаны (всякие Bip01 Head, Bip01 R Clavicle, Bip01 L Clavicle и Bip01 Spine2). Правой кнопкой на эти кости жму и выбираю Двигать влево. Таким образом, каждая из этих костей (и вся толпа костей, привязанная к ним), переходит в один ряд с зеленой костью и нашей новой костью. Затем делаю так, чтобы кость Bip01 Head находилась по списку сразу после нашей новосозданной кости. Жму на кость Bip01 Head - Двигать вправо. В итоге, эта кость перешла в привязке от зеленой кости к нашей новосозданной кости.
Нужно новосозданной кости дать координаты зеленой кости. Жму на зеленой кость правой кнопкой - Редактировать узел. Там координаты по x y z. Копирую эти значения к нашей новосозданной кости. Затем со спокойной души, перенеся все нужные Bip01 к новой кости, удаляю зеленую кость. Имей ввиду, что новых костей должно быть столько же, сколько было зеленых (если к ним есть привязка от других костей. А если нет, зеленую просто удаляй, а новую вместо нее не создавай).
Сохраняем через модел эдитор в формате mdx и добавляем в редактор. Все работает. По итогу, в данной модели были 3 зеленые кости, одну я удалил, вместо двух других создал две обычные кости и к ним привязал те кости Bip01, которые были раньше привязаны к зеленым.
Причина, почему не работало: зеленая кость - это особый партикл (эффект). В варкрафте партиклы не могут быть главной костью, к которой привязаны другие. Для таких вещей есть просто кость.
Lord_Teo, я просто хотел пару раз поиграл чисто от героя с предметами (к примеру, мастером клинка), но с наличием башни и компами, которые рубят тебя втроем, а если убегаешь, идут ломать башню, играть героем не получилось. Вот и получается, что проще нанимать быстрых и сильных воинов (к примеру, рыцарей), героя - и пытаться как убегать от трех компов, ожидая, когда они начнут бить друг друга. Я так один раз кругов 5-6 по острову мотал, пока компы не отвязались) А в другой раз один комп забил и пошел ломать мою башню, пока остальные пытались меня убить.
Кстати, компы обычно охотятся на тебя втроем после твоей победы в раунде. До этого два компа бьются друг с другом, один идет на тебя. Иногда, правда, чужой герой с той пары компов прибегает к тебе и твоему компу, но потом передумывает - и уходит к своему компу-врагу (тот, кстати, в это время уверенно месит его воинов, тех же бугаев).
красными кружочками показаны пустые места, которые бросаются в глаза. Мои предложения из декора: зарытая свежая могила (прямоугольный холмик), кусты без листвы (голые ветки), зеленые огоньки (насекомые), вороны, поломанные могильные плиты/кресты.
красным квадратом показал предложение по замене модели шипов - предлагаю вверху добавить слева один маленький шип, а справа большой чуть-чуть подвинуть вправо.
интересным вариантом может показаться абилка Ров, которая добавляет вокруг башни мелководный ров (что-то типа кругового ручейка, в котором вода почти прозрачная и прекрасно видно почву) - он замедляет движение противника на своем участке. Также можно вводить рвы с разными эффектами - к примеру, ядовитый ручей (урон яд), ручей со святой водой (просто урон), ручей с ледяной водой (замедление), ослепляющий ручей (глушит на своем участке), кипящий ручей (урон меньше, ширина ручья больше).
Скриншот подредактировал в пэйнте, чтобы примерно показать, как могут выглядеть изменённые шипы (грубая переделка, но понятно).
Баг: когда противник вплотную к башне, звук серебряный стрел не слышен. Звук остальных стрел - да, а вот именно этих - нет.
» MM Engine / Мастерская модификаций
» Northrend RPG / Нужна модель - Нерубианская королева-матка (Reforged HD)
» Northrend RPG / Нужна модель - Нерубианская королева-матка (Reforged HD)
» WarCraft 3 / Демонический некрополь
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Демонический некрополь
» WarCraft 3 / Демонический некрополь
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Эльрат
» Survivor Challenge TD / Первая бета версия
Ред. Эльрат
» Survivor Challenge TD / Первая бета версия
» Unity / Игра Dangerous Billiards на Unity!
» WarCraft 3 / Samurai (Woman)
Но соглашусь, последние две модели прям красивые-красивые. Не зря так много нервов делали)
Ред. Эльрат
» Литература / Очередной вопрос по поводу брони
» WarCraft 3 / [300 Heroes] Konjiki no Yami (Skin Gold Dragon)
» Survivor Challenge TD / Первая бета версия
» Администрация XGM / Убрать дублирование Re: в лс
» WarCraft 3 / Не работает модель
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Не работает модель
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Не работает модель
Затем попробуй сохранять и проверить в редакторе. Ещё после можно попробовать то, что я делал с Приорити Плейс.
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Не работает модель
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Не работает модель
» Survivor Challenge TD / Итоги первых 10 дней разработки
Ред. Эльрат
» WarCraft 3 / Не работает модель
» WarCraft 3 / WarCrafting
Ред. Эльрат
» Survivor Challenge TD / Первая бета версия
» Survivor Challenge TD / Первая бета версия