Проверять зависимости месторасположения юнита / времени суток и давать / отбирать абилку увеличения регенерации.
-Как определить находится ли юнит на суше или в воде можно найти через поиск по разделу.
-Время суток легко отслеживается дефолтными триггерами
-Абилки регенерации смотри в аурах, кольцах и масках
А можно без отслеживания? Вот Нежить востанавливается на Порченой земле, а может есть способ что бы так же на воде восстанавливался гидромант?
Восстановление на порченной земле - встроенная в игру функция отслеживания.
Ну так я какраз и занят модернизированием игры, как тогда это встроить? в каких файлах прописать это? EnergyFrost:
Боже, парень! Перестань плодить глупые вопросы. Просто начни читать статьи. Я уверен, что после внимательного прочтения 5 первых статей у тебя отсеются 50% вопросов. + юзай поиск. Такие вопросы уже были неоднократно
Глупые вопросы - У тебя глупые ответы, нигде нету вопроса и темы именно про это, если помочь не можешь, то простой уйди, а то один твой вид нагоняет на меня тоску
Проверять зависимости месторасположения юнита / времени суток и давать / отбирать абилку увеличения регенерации.
-Как определить находится ли юнит на суше или в воде можно найти через поиск по разделу.
-Время суток легко отслеживается дефолтными триггерами
-Абилки регенерации смотри в аурах, кольцах и масках
А можно без отслеживания? Вот Нежить востанавливается на Порченой земле, а может есть способ что бы так же на воде восстанавливался гидромант?
Как я уже сказал, я всё это проделал, оно не ищет! Я галочку поставил и всеравно оно просто стоит на месте и не ищет, ведь долго сразу перебросить на то, что нашло, а оно молчит значит не нашло этот поисковик
Артес Менетил, равкоды - это номера типов объектов. Нумеруются 4 символами (система счисления ASCII). Не знаешь что за слово. Ты должен сам найти ответ. Почему я должен объяснять какому-то новичку это? Ладно в интернете этого нет, вроде все знают это. Это как название типа объекта. С этим легко работать. Можно манипулировать с этим. например, герою нужно дать ауру, то ее создаем по равкоду. Создаем юнита, то тоже прописываем равкод, например пехотинец. В гуи этого не видно, а когда конверктируешь в текст, то увидишь 4 символа
Не путай имя объекта (id-handle, номер объекта) и название типа объекта (rawcode). Если создать двух пехотинцев у них будут разные хэндлы. Короче я так понимаю, это как адрес к объекту. Есть база данных, и тебе нужно ввести адрес.
Как узнать равкод и как найти объект по равкоду
Последовательность:
Берем 'AHbu'
Открываем РО (Редактор объектов), открываем вкладку способность
Показываем равкод (циферки слева). Ctrl + D
Потом ищем эту способность по равкоду, Ctrl + F и откроется окошко, вставляем AHbu. Внизу будет галочка с учетом регистра, жмем да. И все
Если повторно нажать Ctrl + D, то циферки слева уберутся. И искать по равкоду не получится.
Как я уже сказал, я всё это проделал, оно не ищет! Я галочку поставил и всеравно оно просто стоит на месте и не ищет, ведь долго сразу перебросить на то, что нашло, а оно молчит значит не нашло этот поисковик
Артес Менетил, весит мало текст. К тому же по-другому никак. В способностях поменять можно только икону и все. Посмотри сам. Остальное придется делать в текстовике
Ну так суть в том, что я не нашёл в способностях Строить! Я раньше мучался долго и искал Сбор, набирал в поиск Сборный пукт и не выдавало и потом спросил на XGM и мне сказали, что эта штука в способках просто называется Сбор коротко и я набрал и нашёл, терь я набираю искать Строить и не выходит, может называется в редакторе оно по другому нежели в игре?
Строительство 'AHbu'/'AObu'/'AUbu'/'AEbu' - иконку кнопки строительства можно поменять, у каждой расы она своя. Только не знаю, в этих способностях можно иконку строительства поменять?
851994 (buildmenu): Приказ (без указания цели), открывающий меню строительства воина, способного возводить здания. Но само нажатие на кнопку строительства нельзя отловить (отловить приказ не получится), только вызвать, открыть меню строительства.
а горячая клавиша наверное в текстовом файле. ссылка выше
раскрыть
CommandStrings.txt
[CmdBuild]
Tip=Построить (|cffffcc00B|r)
Ubertip="Вызов списка зданий, которые вы можете построить."
Hotkey=B
[CmdBuildHuman]
Tip=Построить (|cffffcc00B|r)
Ubertip="Вызов списка зданий, которые вы можете построить."
Hotkey=B
[CmdBuildOrc]
Tip=Построить (|cffffcc00B|r)
Ubertip="Вызов списка зданий, которые вы можете построить."
Hotkey=B
[CmdBuildNightElf]
Tip=Вырастить (|cffffcc00B|r)
Ubertip="Вызов списка Древ, которые вы можете вырастить."
Hotkey=B
[CmdBuildUndead]
Tip=Создать (|cffffcc00B|r)
Ubertip="Вызов списка сооружений, которые вы можете создать."
Hotkey=B
Нет, можно без импорта? Вот горачею клавишу Сбора я поменял, ибо в спобностях там так и называется Сбор вот это штучка, а может в способностях есть и построить?
Нет! то, что по ссылке там спрашивали, это я сам могу сделать. Мне не это надо. Мне надо как в WoW. Что-бы юниты зелёные всмысле союзные поэтому зелёные не могли быть управляемы игроком. Если я уберу возможность ходить юниту, то это будет нето. А жёлтые юниты не произносят фразы на клик. да и жёлтые меня не устраивают. на моей карте будут нейтральные вот они и будут жёлтые. А те что в лагере в котором задания берёшь они союзные зелёные. nvc123:
Артес Менетил, либо так как сказал Maniac_91
либо через бд
в любом случае событие - игрок выделяет юнита
Событие: игрок выбирает юнита
Условие: юнит принадлежит игроку (союзнику)
Действие: если тип юнита = (х), то играть звук (х)
если тип юнита = (у), то играть звук (у)
...
Как-то так.
Не так не пойдёт. Юнитов давфигище. Лучше другой кто 100% знает пусть напишет в коммент
Такс. Может я путаю, но всё-же. Вот курьер может меняться в такую модель тоже, у курьера голос наги воина или наги гвардейца, а у этого перса, я им не играл почти, короче у него голос Адского дракона так-же как и модель соотвествует либо голос наги воина или гвардейца. Так-что скопируй звуки адского дракона и поставь, это точно должен быть как у вайпера в Доте.
Желательно через 2 кости, одна крепится к руку персонажа а вторая выдвинута по оси вперед, а к ней уже источник света прикреплен.
Чувак а точно такое мне тоже нужно, и из твоего ответа я ничего не понял, и это на скрине это из какого редактора? А можешь написать более подробно что-бы я и тот чувак врубились а?
Я не знаю игру Вархаммер, но я примерно врубился как это сделать.
Крч бери скачёк или ту телепортацию которая тебе нужна, меняй эффект телепортации на модель твоего героя который прыгает, вот например, в скачке в дистанционной атаке, укажи по образу сферы, тоесть модельку в атаке. И это должно сработать и будет свиду как он летит.
А если этот вариант не сработает, вот другой:
Это тригерно, сделай событие, применяет способность телепортация, при условии что использована имено эта способность и использует её этот герой. Действие - Либо действие юнита, для этого создай дамми юнита с моделью героя этого, и в тригере укажи приказ этому даммику перейти в точку события, тоесть туда, куда герой телепортируется. Примерно так. Либо спец эффект что-бы переместился до точки. Я как-то так давно у себя делал, было норм, я просто давно очень делал, поэтому если что, может быть не точно
Хорошо я позырю по ссылкам и попробую сделать как ты написал. Если получиться, выберу ответ лучшим. И вот что ещё. А что означает pathlin? Это что за название?
Артес Менетил, ну хорошо. Если ты хочешь имитировать эту сцену с WOW'a, то можно обойтись без клифов вообще. Но боюсь, тебе пригодится уйма сил на поиск\создание моделей необходимых для создания декораций зоны. Так что проблема чисто с моделями. Если честно, я бы вообще не сказал что это проблема.
С моделью проблемы у меня нету. У меня есть модель ледяного трона из вов того который с платформой круглой ну ты знаешь крч. И как сделать так что-бы он был рельефом? А то взял заменил модель спецэффекта и при скилах удар грома и других которые мнут рельеф он мигал так этот весь ледяной трон с платформой да и по ступеням нельзя было подняться. а если я там сделал горку, то можно было водить в глыбы льда да и ноги юнита проваривались в модель эту. Darknessay:
Т.е. ты хочешь, чтобы можно было подняться к трону по ступенькам на самой модельке? Лол
что лол? Да а как ещё? А как в ВОВ это устроенно? Там ведь это рельеф поэтому можно ходить там где можно и вот я тоже хочу модель рельефа этого внедрить на карте и как это сделать?
» WarCraft 3 / Как усовершенствовать Гидроманта в такую сторону?
» WarCraft 3 / Как усовершенствовать Гидроманта в такую сторону?
EnergyFrost:
» WarCraft 3 / Насчёт неведимки
» WarCraft 3 / Как улучшить способность Удар грома?
goldplay99:
» WarCraft 3 / Как усовершенствовать Гидроманта в такую сторону?
» WarCraft 3 / Где редактируется кнопка строить?
» WarCraft 3 / Где редактируется кнопка строить?
» WarCraft 3 / Где редактируется кнопка строить?
» WarCraft 3 / Где редактируется кнопка строить?
» WarCraft 3 / Где редактируется кнопка строить?
» WarCraft 3 / Как сделать загрузку следующей карты для всех игроков по сети?
nvc123:
» WarCraft 3 / Как сделать союзных юнитов зелёными но без контроля над ними?
nvc123: А что означает БД?
Ред. сайанвласнов
» WarCraft 3 / Как сделать союзных юнитов зелёными но без контроля над ними?
Maniac_91: Не так не пойдёт. Юнитов давфигище. Лучше другой кто 100% знает пусть напишет в коммент
» WarCraft 3 / Озвучка вайпера в DotA
» WarCraft 3 / Озвучка вайпера в DotA
» WarCraft 3 / Как сделать свет от ручного фанарика в Warcraft |||?
» WarCraft 3 / Как сделать такую способность
Крч бери скачёк или ту телепортацию которая тебе нужна, меняй эффект телепортации на модель твоего героя который прыгает, вот например, в скачке в дистанционной атаке, укажи по образу сферы, тоесть модельку в атаке. И это должно сработать и будет свиду как он летит.
А если этот вариант не сработает, вот другой:
Это тригерно, сделай событие, применяет способность телепортация, при условии что использована имено эта способность и использует её этот герой. Действие - Либо действие юнита, для этого создай дамми юнита с моделью героя этого, и в тригере укажи приказ этому даммику перейти в точку события, тоесть туда, куда герой телепортируется. Примерно так. Либо спец эффект что-бы переместился до точки. Я как-то так давно у себя делал, было норм, я просто давно очень делал, поэтому если что, может быть не точно
» WarCraft 3 / Как изменить модель рельефа?
» WarCraft 3 / Как изменить модель рельефа?
» WarCraft 3 / Как изменить модель рельефа?
» WarCraft 3 / Почему MDLVIS не открывает Модели M2?
» WarCraft 3 / Как изменить модель рельефа?
Darknessay: что лол? Да а как ещё? А как в ВОВ это устроенно? Там ведь это рельеф поэтому можно ходить там где можно и вот я тоже хочу модель рельефа этого внедрить на карте и как это сделать?