Darknessay, Мда -_- SSrunX,
Ну и чё ты мне дал эти ссылки? Я это уже читал, и где мне взять этот 3D max? Я 10 раз скачивал эту прогу и каждый раз при установке требует ключь активации, а ведь я набрал: Скачать кряк версию 3Dmax Studio 2010.
Где мне найти этот 3д макс который не требует ключь активации?
Короче говоря, что-бы можно было сроить декорацию. Ведь в варкарфте 1 это возможно.
И что же мешает тебе ставить вместо юнита декорацию, в разделе "декорация"?
Забудь про РО, РО - это описания и иконки, больше ничего.
Как? А как можно в троке зданий построено указать Декорацию? Может ты имеешь ввиду тригерно? Если да, то опиши как это сдедать
События -
Условия -
Действия:
Установить переменную-точку
Создать в точке декорацию
Обнулить точку.
Там непосредственно действие есть, во вкладке "декорация". Я не знаю, как ещё обьяснить то, что тебе нужно, потому что я не знаю, как это было в варкрафтах 1-2.
Ну наверное, взять способность типа "разведка", и при её использовании, проверять, есть ли у владельца переключающего юнита N золота и N дерева. Если есть, создать декорацию и отнять их, а если нет - не делать ничего.
В Варкрафте 2 этого нету. Есть это в Варкрафте 1. Аналог дорог и стены так же можно строить. Варкрафт 1 ваще лёгкий, скачай и увидишь Maniac_91:
Грубый пример:
Событие - постройка завершена
Действие: Если тип юнита (построенное здание) = стена,
то установить переменую-точку = позиция (построенного здания),
удалить (построенное здание)
создать декорацию типа "Стена-декорация" в точке-переменной
удалить точку
Пишу с работы, редактора под рукой нет. Прошу за ошибки и неточности простить))
Да, это хороший пример, но мне не это нужно. Вот: xgm.guru/p/w2r зырь, мне нужна система построения стен как в карте этого проекта, что я дал ссылку. Сразу говорю, модель этих стен у меня есть, у меня лишь проблема в том, что они не соеденяються как в карте этого проекта. Как сделать так, что бы соединялись. Вот глянь карту этого проекта, лучше за Альянс и вот увидишь то что мне нужно насчёт стен nvc123:
Ну а оно должно быть в Вар 3. Вот из за того, что создатели не оставили то, что было в вар 1 и 2, из за этого я нуждаюсь в этих штуковинах. Вообще по мне так не правильно убирать хорошие штуковины в последующих версиях. Зря создатели так поступают ssbbssc:
добавить москитов. все. здание будет неуязвимо и невыделяемо
А мне не нужно, что бы оно не было невыделяемо и неуязвимо. мне нужно что бы было как на карте этого проекта: xgm.guru/p/w2r сам скачай и увидишь
darkowlom, А я не для того, что бы отучить читеров. А для того, что бы в моих великих картах и компаниях не использовали читы. Потому что я делаю всё качественно и в моих разработках всегда главное качество и прохождение не может надоедать и соотвественно читы непремлемы Maniac_91:
Мне не нужно, что бы при вводе чита выдавало поражение. Так играть не будут, представь, много прошёл старался и потом раз и всё. Мне нужен запрет читов такой же, как он по локальной сети есть. Что бы просто не действовал и всё nvc123:
для триггерного ввода читов можно вызывать функцию Cheat (вроде так называется)
это можно использовать для отключаемых читов (которые при повторном вводе выключаются)
В RtC для версии 1.24 есть античит и возможность запретить ставить игру на паузу. Если надо, то посмотри мод Forgotten Lands, там как раз используется эта версия RtC.
А мне не нужно для 1.24 версии. Мне нужно для 1.26 версии Fraps:
Артес Менетил, я тебе подробно описал, качаешь каск эксплорер, выбираешь папку с вовом и он тебе открывает архивы как MPQ, вынимаешь их. А далее написано много статей на разных языка - читай и учись.Качаешь скрипт с сайта подключаешь к 3дмаксу, если не умеешь почитай инструкцию к максу, импортируешь, там всего два поля для м2 и скин.. Экспортируешь другим скриптом, он доступен там же вместе с первым
Я то скрипт скачал, а вот где 3D max скачать? Где бы я не скачивал его, при установке требует ключь активации. А ведь когда я торрент файл качал, атм было написано что с кряком. А нефига нет. Дай пожалуйста ссылку на крякнутый 3D Max.
И да кстати, а ты уверен, что CascExplorer вытаскивает модели из ВОВ легион? ИБо уже давно вышел ВОВ легион и мне уж от туда модели надо, мне всегда нужны самые лучшие и новые модели
Эта система реализована при помощи отлова урона, и на каждый урон, свой дамми, например, тип урона = лёд, наносим даммиком который будет обозначать лёд, и когда наносим урон, юнит получает повреждение, и тд... сравниваем кто нанес, куда нанес, если у цели есть какой нить предмет, например огненный плащ, то отдадим ему хп в размере (полученный урон-(полученный урон*0.45)), правда хз как оно будет выглядеть на деле...
Нет, это нудно и заморочно. Я хочу проще, как в Диабло 2. Вот в диабло 2 в окне характеристик персонажа стоит: Защита от огня, льда, молнии и яда
И вот если ты герою наденешь шмот, который даёт защиту от каких либо этих стихий, то в меню характеристик героя увеличиться защита от льда или огня и тем самым герой будет получать меньшще урона от то или инной стихии. Короче говоря, мне нужно добавить защиту от элементов, тоесть что бы шмот давал защиту от какого либо элемента и это фиксировалось в меню героя, крч диабло 2 скачай, создай перса и увидишь как это. И приэтом что бы это было не просто видимые балы защиты от элементов, а снижало урон. Вот на примере Рунных браслет, которые снижают урон от любых заклинаний. А тут надо снижать урон от определённых элементов. Ну ты понял? KingMaximax:
Graf_Men9999, всё куда проще. Можно просто всё хранить в массиве, или структуре. с наименованиями Fire, Earth, Water и т.д. можно наносить урон костылём методом ссылок
Допустим у нас есть функция костыль Damage( id1, id2, dmg, Type )
И массив данных от игрока или массив со стеком на все войска...
Так же можно отлавливать урон через EventDamage, если воин который наносит уроном, и его атака относиться к стихии.
Где пример:
real array Fire
constant integer FIRE = 0x0
Примерно внутри костыля Damage()
//
if Type = FIRE then
call UnitDamageTarget( Unit[id1], Unit[id2], dmg - (dmg * Fire[id2], true, true, ATTACK_TYPE_CHAOS, DAMAGE_TYPE_UNKNOWN, null)
endif
//
О Максимка, рад тебя видеть. Ну раз ты знаешь как это сделать, то сможешь ты это сам сделать? quq_CCCP:
Ну или скачать готовую систему отлова типов урона (там реальный урон наносят даммики скиллами, исходя из типа дамми юнита) можно узнать к какому классу принадлежит полученный урон и делать что хочется...
Ну дай ссылку на готовую систему nvc123, А ты точно уверен, что на Джасе можно это сделать?
Я думаю она не будет отображаться, т.к была создана для предмета, можешь сделать способность огненные стрелы (или что-то на подобие этого). И юзать дамми юнитом свою способность (сфера проклятого).
А можно без дамми юнита?
И что, вообще нету способа сделать так, что бы отображался спелл сферы? Hate:
есть стандартная способность Кислотная Бомба, она тоже снижает защиту
Нейтрально враждебные - герои
Во, это то что нужно, большое спасибо сударь. Сделал, всё отлично
ClotPh, Ну а я выбрал это! Мне не трудно из архивов игры доставать что либо! Просто в некоторых играх вроде героев шторма нужная озвучка хз где находиться Hate, Это что из ВОВ озвучка или из героев шторма?
делал из фраз вов
Нет из ВОВ мне не надо. ИЗ ВОВ я достал файлы озвучки, они у меня есть. Мне нужно в героях шторма. Ибо в ВОВ нету той реплики. которая в героях шторма у Короля лича. Мне не нужно высылать файлы реплики героя, мне нужно просто знать в какой папке находятся эти файлы, т.к я не могу найти, напиши название этой папки
управляешь пехотинцем синего игрока и красного. звук воспроизводится для хозяина юнита, зашедшего на траву.
А ясно! Ну вот это другое дело! Спс за наработку Maniac_91:
А может, звук воспроизводить в точке? В которой ратуша построена. Если другой игрок не смотрит на ратушу в этот момент, то не услышит)
Не-не! Нето, я хочу полностью что бы ток для определённого игрока воспроизводился звук Hate:
function PlayLocalSound takes string s, integer p returns nothing
local sound snd
if GetLocalPlayer() != Player(p) then
set s = ""
endif
set snd = CreateSound(s,false, false, false,10,10,"")
call SetSoundChannel(snd,5)
call SetSoundVolume(snd,127)
call SetSoundPitch(snd, 1)
call StartSound(snd)
call KillSoundWhenDone(snd)
set snd = null
endfunction
call PlayLocalSound("tng_phaser1_clean.wav", 0)
Эм, чувак, я не пойму, а мне кого слушать, тебе или того первого чела? Кто из вас обоих прав то? А то ты дал код и он наработку. так какое из них лучше использовать?
ClotPh, Ну а я выбрал это! Мне не трудно из архивов игры доставать что либо! Просто в некоторых играх вроде героев шторма нужная озвучка хз где находиться Hate, Это что из ВОВ озвучка или из героев шторма?
Maniac_91, Ну вот теперь другое дело! Твой файл робит и всё отлично. Спасибо за помощь горожанин. Теперь наконец вопиющая проблема с горячей клавишей решена
Ну так я не понял, вы все друг с другом спорите и так и не можете точно сказать. Кого из вас всех слушать? Как сделать, что бы при Стремительности перс сквозь не проходил? Кто то один пусть конкретно ответит без этого междоусобного спора
» WarCraft 3 / Как сделать союзных юнитов зелёными но без контроля над ними?
» WarCraft 3 / Как сделать мосты креплённые к стене над пропастью?
4okak:
» WarCraft 3 / Почему MDLVIS не открывает Модели M2?
SSrunX,
Ну и чё ты мне дал эти ссылки? Я это уже читал, и где мне взять этот 3D max? Я 10 раз скачивал эту прогу и каждый раз при установке требует ключь активации, а ведь я набрал: Скачать кряк версию 3Dmax Studio 2010.
» WarCraft 3 / Как изменить модель рельефа?
» WarCraft 3 / Как сделать возможность установки стен главным зданием?
Maniac_91:
nvc123:
ssbbssc:
» WarCraft 3 / Как создать античит?
Maniac_91:
nvc123:
ENAleksey:
Fraps:
» WarCraft 3 / Как доставать модели из World of WarCraft 6.2.3?
» WarCraft 3 / Как добавить на карте стихии и виды урона?
KingMaximax:
quq_CCCP:
nvc123, А ты точно уверен, что на Джасе можно это сделать?
» WarCraft 3 / Как сделать загрузку следующей карты для всех игроков по сети?
» WarCraft 3 / Проблема с воспроизведением звука
» WarCraft 3 / Для чего нужны эти строки?
» WarCraft 3 / Как сделать такую проходимость?
DracoL1ch, Эх жаль
JaBeN_Симфер,
» WarCraft 3 / Проблема со способностью
Hate:
» WarCraft 3 / Для чего нужны эти строки?
quq_CCCP,
Steal nerves, Ладно я понял. Спасибо за информацию
» WarCraft 3 / Где в корнях игры находяться файлы озвучки в Heroes of the Storm
» WarCraft 3 / Проблема с воспроизведением звука
Maniac_91:
Hate:
» WarCraft 3 / Где в корнях игры находяться файлы озвучки в Heroes of the Storm
Hate, Это что из ВОВ озвучка или из героев шторма?
» WarCraft 3 / Как сделать такую проходимость?
» WarCraft 3 / Не работает изменение кнопки приказов.
» WarCraft 3 / Насчёт неведимки
» WarCraft 3 / Как извлекать модели из WoW дренор?