7

» WarCraft 3 / Сержант имперской гвардии

извините за оффтоп:
а я орков импортированных нашел, кому ссылка нужна в лс.
поправка: только одного орка рубаку (slugga boyz).
7

» Wizards World / Общее обсуждение

Doc, аа . ну я хочу посмотреть на карту . предложить что нибудь . может выявить недочеты какие то
в основном нелогичное перемешивание тайлов ландшафта не очень выглядит.
по способностям и т д . ничего придумать не нужно ?
7

» Wizards World / Общее обсуждение

Doc,
еще у дракона . замерзание . 2 раза . на расстоянии 3 клетки от себя может нанести врагу четверть урона и лишить всех способностей до и на следующем ходу жертвы
ястреб . смертельный удар . можно указать 6 клеток . если в них окажется враг у которого менее 20 % здоровья то ястреб добивает его теряя 10 % здоровья.
эльф призыватель . дикая месть . призывает демона на расстоянии 2 клеток от себя . теряет 20 % жизни если до этого было больше 70 % . связывается каналом с ним . если демон отдаляется от него больше 4 клеток то движется вслед за ним . если не может то канал обрывается . если канал проходит через врага то враг теряет часть жизни а эльф и демон получают ее . если демон или эльф теряет более 70 % жизни
то он переходит под управление ии . получает доп защиту и атаку
и атакует ближайших юнитов
если канал обрывается то демон переходит под упр ии
7

» Wizards World / Общее обсуждение

Doc, ну просто сходу наобум придумываю . а чтобы норм абилки были желательно полную картину
т е система боя . и способности остальных юнитов
а брать в армию можно любых юнитов ?
7

» Wizards World / Общее обсуждение

гном . окапывание . может создать на клетке где находится окоп где сам получит доп защиту а враги и союзники будут тратить 1 доп ход при передвижении . и если врагов нет на расстоянии 2 клеток вперед ставит на 1 клетке вперед мину.
дракон нежить . территория смерти . на всех соседних клетках союзники и враги получают сильное уменьшение урона
филактерия . может создать на клетке разрушаемую одноразовую филактерию тоже обладающую территорией смерти и после смерти поднимается в этой клетке
орк шаман . помощь духов ветра . на всем ряде на 1 клетку вперед от шамана все сдвигаются вправо
и теряют часть защиты до своего хода
7

» WarCraft 3 / Кто чужой? v.4.3 d

Roman, карта стала намного лучше чем когда то но понатыканый тут и там без надобности стандартный декор выглядит кошмарно , начальный ролик сделан тоже халтурно , конечный ролик еще халтурней
кстати насчет чата можно сделать просто плавающий текст над игроком + я недавно где то видел способ сокрытия сообщений в чате (точно не помню но наверно от диода xgm.ru/forum/member.php?userid=2350 )
7

» Wizards World / Общее обсуждение

тайлы иногда нелогичны.
*жадно смотрит на светящуюся синюю землю* а как это сделано , это модель или текстура ?
7

» Wizards World / Общее обсуждение

Doc, морок не очень получился (
дополню 4. выплеск бездны . как только поглощенный бездной умирает враги и союзники на расстоянии 1 клетки получают 3 урона и враги получают немощность на 1 свой ход
p.s побольше бы параметров юнитам , например боевой дух . а то сейчас тесновато
а указатели когда кто действует будут ?
7

» Wizards World / Общее обсуждение

прорыв . дополню . считается за 1 очко действия . если за юнитом стоит еще юнит то урон от него и конец хода для поглощенного бездной .
(продолжу пак юнитов , итак еще один шаблон)
морок (вырвавшийся из бездны)
Очки действия (3)
Сила атаки(5)
Пауза(3)
Максимальный запас здоровья(15)
Блок(0%)
Дальность атаки(2)
Тип атаки
способности
  1. морок . есть шанс в 50% что при атаке на морока ему будет нанесено 25% урона которые вернутся атакующему . если морок сработал 2 раза то в следующий раз он не подействует , если не сработал 2 раза то в следующий раз подействует .
  2. паразит . морок может прикрепиться к врагу или союзнику на 4 хода . морок встает на 1 клетку с ним , получает 30% урона от атаки (морок не может подействовать . ответная атака действует . заклятье действует) . оставшиеся достаются хозяину паразита . у хозяина Очки действия уменьшаются на 1
  3. ответная атака . отвечает на все атаки нанесенные по нему (на первую атаку 100% урона на последующие 50%)
  4. при атаке кастует заморочивание (юнит получает -3 силы атаки на 1 свой ход . срабатывает только если он двигался на 2 клетки и более )
  5. заклятье темной земли . морок может кастануть на клетку(союзники могут двигаться по этой клетке не теряя очко действия . враги проходя через нее теряют 2 очка действия . после любого из этих действий заклятье исчезает) или юнита(союзники получают +4 к силе атаки против него . на 2 хода проклятого) . враг не видит на какую клетку или юнита наложено заклятье .
7

» Wizards World / Общее обсуждение

насчет проклятья хаоса . дополню . проклятье держится постоянно пока поглощенный бездной находится рядом
еще способность
  1. выплеск бездны . как только поглощенный бездной умирает враги и союзники на расстоянии 1 клетки получают 3 урона и немощность на 2 хода
ой , ошибся . я про то что атаковать а потом двигаться нельзя
7

» Wizards World / Общее обсуждение

Doc, а принципов homm (или атака или движение , ответный удар) не будет ?
7

» Wizards World / Общее обсуждение

поглощенный бездной
Очки действия (4)
Сила атаки(10)
Пауза(3)
Максимальный запас здоровья(40)
Блок(0%)
Дальность атаки(1)
Тип атаки
способности.
  1. поле хаоса . при атаке кастует проклятье хаоса (-15% блока до следующего хода проклятого юнита) на всех противников с положением после атаки
  2. прорыв . при желании может пройти сквозь юнита получая от него атаку , ставя на него каст проклятье хаоса и каст немощность (увеличивает до следующего хода юнита его паузу на 2 и -10 блока)
3.поглощение . при атаке на противника на которого наложено проклятье хаоса получает 30% нанесенного урона в качестве здоровья и кастует немощность