Я использую 3D max+M3-script. Как видно на скрине, тени ложатся неправильно. Как мне переделать текстуру нормалей и в каком формате сохранять, чтобы тени легли правильно?
Вопрос
21 5 264
14
Life for hire, вот на скрине типичная карта нормалей, зачем ей альфа - канал? Или это особенность старкрафта?
5
Cinos:
А чем этот .dds открыть можно? Заскринь просто текстуру при просмотре в том, в чём ты её открываешь
Есть один неловкий момент... Альфа(сам канал, а не его действие) почему-то исчезает когда заэкспортишь текстуру.
Это скрин текстуры без альфы
Загруженные файлы
14
А чем этот .dds открыть можно? Заскринь просто текстуру при просмотре в том, в чём ты её открываешь
5
Cinos:
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Вот
Cinos:
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Чёт мои руки из жопы не то сделали.
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
Чёт мои руки из жопы не то сделали.
А вот теперь то.
Editor:
От нвидии был плагин для фотошопа, который генерировал нормалмапы, но весьма посредственные
Я его собственно и использую т.к. он позволяет конвертить в dds.
Загруженные файлы
14
Life for hire, что "это"? Покажи хоть, как выглядит карта нормалей, которую ты используешь.
5
Cinos:
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
Да нет. Прочитай внимательно. Это вклеивается на альфу.
14
Editor, в данном случае видимо совсем не в том дело. Да и из такой карты диффуза, какая видимо есть на модели судя по скринам, ничего толкового нельзя вытянуть.
22
От нвидии был плагин для фотошопа, который генерировал нормалмапы, но весьма посредственные
14
Я вроде понял наконец, в чём проблема, всё кроется вот в этой "методике":
3.Скульпим
С помощью шифта выбираем удобный вид
5.Скриним модель
6.Добавляем в альфа-канал нашей модели
7.Сохраняем модель, наложив текстуру
Ты вообще понимаешь, что такое карта нормалей и зачем она нужна? Нельзя просто заскринить что - то, а затем запихнуть это вместо карты нормалей!
5
prog:
Life for hire, нормали вершин в самой модели точно в порядке? Если нормали вершин модели и развертка в плохом состоянии, то никакой картой нормалей это не исправить.
У меня были с этим проблемы. Специально для этого накладывал модификатор "Normal". Причём проблемы появились, видимо, после неудачного наложения текстур.