Когда речь идет о стереотипной типизированой игре каждая плюшка игры дает шанс что игра взлетит. У нас появилась идея реализации интерактивного меню.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-разрушенное помещение, но в процессе игры это может стать совершенным жилищем в условиях пост-апокалипсиса.
Пример реализации ниже, просьба оценить идею.
При запуске игры персонаж появляется в собственном убежище, где может перемещаться. Он может исследовать и улучшать его. Изначально он находит заброшенное полу-разрушенное помещение, но в процессе игры это может стать совершенным жилищем в условиях пост-апокалипсиса.
Пример реализации ниже, просьба оценить идею.
Опрос: Как идея?
1.
Отлично, всегда мечтал
2.
Нормально, ничего необычного
3.
Да ну, как это так, обычное интерфейсное меню гораздо лучше
4.
Реализация хромает, идея отличная
Добавьте паутине звук разрыва