Добавлен , опубликован

Brain Gears Team

Наша цель - сделать свой небольшой вклад в развитие игровой индустрии путём создания модификаций для уже существующих игр и разработке собственных. В то же время мы занимаемся созданием отдельного контента для игр. Это не попытка создать аналог xgm своими руками, а объединение для создания сильной и сплочённой команды для достижения основной цели. Наш программист уже разрабатывает движок под названием "Cyberia Engine".

Cyberia Engine

Для нашей команды разрабатывается свой игровой движок, на котором мы будет в будущем разрабатывать свои игры. Над ним пока что работает всего 1 человек - DENj.
Так как разработка началась совсем недавно, то движок находится только на ранней стадии разработки. Однако мы можем предоставить пару скриншотов и в скором времени выложить видео, демонстрирующее первую технологию - Terrain Seamless LOD. В данный момент работа идет только над графической частью движка. Физика и прочее будет разрабатываться после того, как будет внедрено все основные графического ядра.
Ролики:
Terrain LOD
В этом видео демонстрируются возможности движка Cyberia Engine в часности технология плавного ЛОДа ландшафта (Seamless LOD).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
9
alexprey, не мог раньше высказатся из-за проблем с инетом.
А о делах, я n-й раз разочаровался в возможностях своей видяхи и видях вобще - моя видяха не поддерживает фрагментное освещение. Поэтому я сел учить шейдеры и уже сделал себе шейдерное освещение с бликами, правда это я делал не в движке пока что.
29
DENj, вы же вроде не хотели вообще использовать шейдеры
9
alexprey, я хотел их оставить на потом для следующей версии, но в виду обстоятельств пришлось изменить свои планы
9
К стати, я не говорил что убрал поддержку obj.
9
alexprey, неэкономно, долго грузится и теперь у меня есть свой формат (который грузится моментально).
29
DENj, ну да согласен бинарник с vbo грузиться быстрее чем парсинг формата
9
Пока что я решил занятся Steel Saviour'ом какое-то время, пожтому новости по двигу будут очень не скоро, зато скоро сделаю новую версию Steel Saviour Episode 2.
13
Ucoz... Вы меня убили, господа) Почему? Почему Ucoz?
23
EfReeZe, будешь спонсировать нам разработку движка - мы обязательно профессиональный сайт на провиднутой CMS. Так как особых умений и лишних денег на такую радость как оплата хостинга, домена и движка нет, то обходимся чем можем. Я думаю моя логика вам ясна?
20
Tornak, честно, я рад что есть такие люди как вы, молодцы, удачи вам в разработке и в поиске людей, я сам делаю свою игру на UDK (Unreal Engine 3) и знаю как тяжело найти людей интересующихся такими вещами
20
и кстати, может лучше остановится на каком-то одном жанре игр, что бы более чётко подогнать движок под жанр, а потом уже расширить до других жанров?
9
Karp1989, чтобы расширить движок подогнанный под определенный жанр его надо не дополнять, а переписывать, а это очень громоздкое и неприятное занятие.
9
Перетерпеваем трудный и болезненный процесс перехода на Visual Studio и реструктурирования кода.
13
Tornak, есть же такие, как hostinger.ru Кстати, а какой язык движок ваш поддерживает? На каком пишете?
9
Я пишу движок на С++ конечно (может быть местами где-то на Ассэмблере напишу, например там где SSE можно задействовать, правда в последний раз когда я им пользовался он мне ни чего не дал видимо компилятор виноват или я чего-то не знаю), шейдеры на GLSL. А Ucoz нас всех пока вполне устраивает.
38
На плюсах компиляторы тоже по возможности подставляют SSE в циклических действиях, поэтому просто почитай как правильно оптимизировать код и всё будет огонь.
9
Я это знаю и уже включил что-то связанное с SSE (интел компиляции что-то не нашел в свойствах, наверно в Express версии ее нету), но разницы не заметил пока, в любом случае ручная оптимизация всегда лучше автоматической.
38
ручная оптимизация всегда лучше автоматической
Это очень сильно влияет на переносимость и понимание кода
9
понимание кода
Врядле этот код еще кто-то кроме меня увидит)
Хотя скорее всего наоборот)
9
В последнее время только и мучаюсь с WINAPI или просто средактором карт (чертежей) вместо того чтобы двиг писать.
38
Так поставь уже Qt
9
И чем же MFC хуже Qt? Мне надо чтобы код был переносим на другие (бесплатные) компиляторы, поэтому вынужден WINAPI использовать, а с Qt я и не знаком даже.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.