Зона Агрена.

Делюсь своим литературным и прочим творчеством. Моё второе имя: Маркус Драк.
Уровень:
3
Руководитель:
Активность:
50
Тематика:
Литература
Создан на сайте:
21.08.2013
ID:
752
Интересные проекты
Комментарии проекта Зона Агрена.
Краткий анти-обзор: "Divinity: Original Sin 2".
Критика аниме: повелитель ("overlord").
Ред. Agren
Выбор движка для создания игры. Прошу помощи.
Ред. Devion
Оба позволят написать игру такую какую тебе нужно. Попробуй по очереди, а там уже сам посмотри какой
юнитиименно тебе заходитхочу разрабатывать свой проект типа shadowrun (движок unity) + xcom (движок ue4) + banner saga & ash of gods (свои движки, как я понимаю);
на данный момент при наличии пошаговых боев как в икском и шэдоуран, лучшим решением будет всё равно анриал четыре?
стоит отметить, что большая часть геймплея - текстовый квест, как когда караван идёт в баннер саге.
Ред. prog
GeneralElConsul:
Была бы цель, а не желание - все можно было бы сделать. и на С2, и на Юнити, и на Анриле.
Ред. Devion
Мне в принципе глубоко толерантно на чем вы НЕ сделаете игру, но естественно топлю за юнити, потому что это православный движок, там все функции окрапленые святой водичкой, из-за этого бешеный прирост по всем параметрам.
Про хрюшу вообще бы советовал забыть ее перестают поддерживать все кому не лень, а к моменту не готовности твоего проекта вообще станет мамонтом в духе Windows 98. Проще поставить вин 7 и перестать страдать.
Холивары про графику/производительность/тулкит из коробки вообще перестают быть актуальными, на юнити можно уже добиться и рантайм графики топовой (в 2018.1 завезли более широкий доступ к рендеру и несколько заготовок, система освещения в юнити уже давно выдает результаты получше сами-знаете-чего по дефолту, можно на ютубе видео сравнений найти где рассматриваются артефакты освещения), по производительности там есть штуки в духе IL2CPP и JobSystem, IL2CPP это приближение по скорости к C++ с небольшим урезанием функционала, оно конечно не 1 к 1, но нужно понимать что и шарп сам по себе язык более дружелюбный, достаточно компромиссное решение, какие-то штуки для дизайнеров есть в духе машины состояний из стора выкупленной, хотя до блюпринта конечно оно не дотягивает по отзывам коллег, но терпимо, таймлайны там какие-то, PackageManager то ли уже вышел, то ли вот вот выйдет, ну в бетах уже есть. Короче на удивление много всякой работы кипит по улучшению движка, там фичи выходят мы их тупо осваивать уже не успеваем, тонны наработок вообще выбрасывать приходится ибо оно уже в движке появилось, обещают по 50 девственниц каждому разработчику, мы тут вообще уже от счастья плачем, спустилась мана небесная, и фреймворк обновили, и модульность есть, и контроль версий встроенный, и редактирование сцены одновременное по сетке, и ассеты скоро по репкам развезут, и еще что забавно что большая часть разработчиков это такое дно что они даже половиной всех фич ни разу в жизни не пользовались, но это уже другая история.