Хочу написать на публичный доступ XGM такую свою проблему как писателя, что не позволит мне делать большие истории, а скорее те самые рассказы которые выкладывал, или фанфики. Я не могу нормально придумывать мотивацию персонажам, народам, организациям и т. д. Единственное что у меня в это плане получится, это то что герой делает что-то чтобы просто делать. Либо краткая мотивация в виде цели, как в виде того чтобы получить квартиру, хорошую работу, тем самым, стабильный доход и т. д. Или очередная ядерная война или зомби апокалипсис из-за даунов учёных и таких же даунов правителей. В плане войны между сторонами мне так же достаточно сложно пока что, но в теории могу всё это нормально реализовать чтобы не было очередного мирового конфликта, в духе как в дополнительных кампаниях WarCraft III демонов и нежити, или всемирной чистки как в Эндерале. Но главной проблемой для меня является следующее, мотивация именно что главного героя. Я постоянно задаюсь вопросом на который не могу найти ответ: зачем ему это? Если у него не полнейшая жопа, и то, я могу придумать миллион оправданий почему ему это не нужно не как меняться. Как в принципе и возможно значительная часть наших людей в реальной жизни, когда даже будет куча у них проблем в жизни они не начнут меняться и к чему-то стремиться. У меня в мотивации персонажа точно так же, пока кто-то другой не вмешается в моей истории в жизнь персонажа, с любой точки зрения персонаж не начнёт двигаться не в какую сторону.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
27
Ну, смотри. Ты в зомбиапокалипсе. Ассоциировать это можно со твоим внутреннем миром, когда ты дома в тепле и под одеялом, а зомби топчатся у твоего окна. Такой кайф понежится дома в кровати, когда под окном зомби, а сверху нло. Чисто крепость и пряталки. Включил свет, все засветился.
Какая мотивация? Я думаю выживание. Наверное, будь я на месте персов из ходячих мертвецов, я бы наверное поубивал всех в округе, ради бкзопасности я бы уменьшил число мертвяков, они такие тупые, столько ловушек можна понаделвть. из магазинов все к себе пристащил. Построил крепость. Наделал ферму. Обустроил быт, общество. Скучно? Нет. Все твое. Тут надо думать глубже, ты не можешь все время питаться едой из магазина. И достать оркжие тоже надо. Тут главное, еще и сила.
Ты прав, без проблем, причин, и толчков не будет никакой мотивации, или сдвигов. Вот слабый перс, найдет пойдет качаться. Другому откроется шанс, упадает супер артефакт бога (в реал жизни челу может повести, и кто то трудостроит его, и у него появятся цели).
35
Ну смотри. Объясню на своём примере. Как это получилось у меня. Я начинал писать свой роман "Во власти наживы" без какой-то мотивации. У меня был сюжет из 8 глав что все попадают на дирижабль а потом страсти всякие. Но мотиваций не было у тогда единственного персонажа. Он просто хотел заработать денег. Потом появилось ещё 4 персонажа. Тоже без мотиваций.
И уже ближе к 25-30 главе появились какие-то мотивации у персонажей.
Мадлен не хочет выходить замуж за того кого ей прочили родители и влюляется в Гилберта.
Гилберт не хочет чтобы его выдали. Просто выдали. Он выдаёт себя за другого чела. И в тоже время тоже влюбляется в Мадлен.
Ондри дорожит своими изобретениями и хочет признания. Но в один момент все его труды оказываются под угрозой.
Элия просто утоляет жажду крови как вампир и от этого все неприятности. Он всё дальше и дальше опускается и связывается с невесть кем. Не буду спойлерить.
Харлоком движет месть.
Всех персонажей объединяет то что из-за нежеления или желания разбогатеть, стать известным и т.п. они попадают во всякие передряги.
Вот тебе и мотивация тонко идущая сквозь произведение и подводящая к названию. Во власти наживы.
Я делаю такой подход: Сначала характер, повадки, история из этого вытекает мотивация.
30
Я не могу нормально придумывать мотивацию персонажам, народам, организациям и т. д.
35
Иными словами Деньги, Власть и Уважение.
22
МрачныйВорон, Это уже внешние мотивации которые работают по другому, при них у персонажа/персонажей нету выбора, они вынуждены что либо делать, изменять себя и двигаться в перёд, не удасца сидеть на месте, ты либо изменишься, либо погибнешь. Так сказать, это самая лёгкая основа для мотивации персонажа. Я так же имел в виду что в окружении персонажа постоянный комфорт, и даже не обязательно делать что либо достаточно глобальное, что какое либо событие с ноги влетает в его жизнь заставляя меняться. Мотивация так же может быть в другом. К примеру, помогать персонажу или нет? Даже не обязательно что тому кому он должен помогать это мразь, или сам герой это мразь. Здесь так же можно задаться простым вопросом: зачем герою помогать кому-то другому? Если говорить про фэнтези, на чём я по факту в большей степени специализируюсь, то зачем персонажу идти в приключение? День это так же не та мотивация, поскольку есть такие люди которым даже маленьких денег хватает и они не собираются что либо менять. Да и беру я в расчёт желание реальных людей к чему либо стремиться, а порою некто вообще не хочет менять нынешний уклад жизни, порою даже когда вроде бы всё плохо.

PUVer, Всё что я до этого написал и здесь работает, но добавлю ещё кое что сюда, про мотивацию в книге которую я хочу написать. Есть такие исходные данные, два брата, старший и младший, живут в доме в лесу со своим батей охотником, батя учит старшего охоте и владению мечом, и конечно же старший более сильный, младший не особо сильный, но очень умный, прочёл множество книг, хорошо читает карты. Так же по исходным данным у них умерла мать, в семье вообще нету конфликтов, но даже будь конфликт к исходному данному это не как не относится. И так вот, как с такими составляющими придумать мотивацию двум героям покинуть свой дом в некую экспедицию и отправиться от этого на край света? Это всё происходит в типичном средневековом фэнтези, и нужно здесь придумать мотивацию так чтобы это был не банальщина т чтобы цель как раз таки та самая экспедиция.

Про деньги, положение в обществе, любовь, месть и т. д. что уже было в сотнях боевиках и клишированных произведениях нужно забывать

При этом мотивация должна выглядеть полностью логичной, чтобы при просмотре на неё не задавался вопрос: Зачем? Или такой вопрос: Почему его хоть кто-то поддерживает? А то в дополнении к героям меча и магии 5 "Владыки Севера" можно задаться про Вульфстена вопросом: как из-за того что он развязал войну из-за хранения чужого наследника и не желание его отдавать от него не отвернулся хотя бы его клан? Поскольку он развязал войну из-за ерунды и поддерживал её. Хотя скажу так, походу дела не кому в плане войны не нужна вообще логика местами, что повод и мотивация это одно и тоже.
35
Умерла бабушка банально или мать которая живёт в городе.
Или есть возможность по лёгкому срубить денег.
Король созывает войну а мальчишки решили незаконно рекрутами стать. Средневековье - не проверить.
22
PUVer, Здесь был ключевой момент: экспедиция. Тог есть, не смерть бабушки, не срубитиь денег, поскольку я написал что отец учит охоте, а значит проблем с деньгами и едой нету, поскольку в средневековье на шкурах и коже ты разбагатеешь, не призыв короля на войну. Они самостоятельно решили отправиться в некую экспедицию.

Этот момент очень проблематичный для придумывания, поскольку здесь нужна нормальная логика и не клешираванность.
35
Immortal_Zodd, ну найти некий потерянный артефакт. Например ценный для их семьи. Или просто охота за сокровищами. Шкуру надо ещё добыть и продать. А золото везде в цене.
22
PUVer, Продажа у них будет хорошая, два мужика одновременно охотятся как ни как, а на жизнь человека много не нужно. В плане мотивации я реально беру человека которому нужно просто есть, иметь крышу над головой которая будет нормальная и деньги чтобы платить налоги. Хотя, как я здесь же писал, уже даже логику в мотивации вообще нужна. К примеру, тот же Вульфстен со своей мотивацией с началом войны о котором я написал. Его вообще даже соклановцы должны были возненавидеть и сдать не только принца, но и своего лидера как пленного, лишь бы война прекратилась. Но нет, всё это любят и признают. Хотя будь реально, то хорошо если его хотя бы его клан его поддержит.

Вспоминается в этом плане ещё Warcraft III Reign of Chaos и Warcraft III The Frozen Throne, в основном это Иллидан, Мулфарион и Тиранда. В господстве хаоса, в чём была мотивация Тиранды и Мулфариона негативно относиться к Иллидану за то что он поглотил силу черепа Гул'дана и от этого стал демоном, после чего, изгнать его? Иллидан между прочим уничтожил часть армии сатиров и элитные силы Пылающего Легиона вместе с одним из значительных генералов, и избавил леса от порчи, и даже охотник на демонов обосновал всё это перед этим. Но вместо этого рогоносец брат и любительницы тигров изгнали его. В ледяном троне Иллидан не имел повода скрывать перед братом и любимой свою мотивацию уничтожить Ледяную Корону. даже Тиранде не дал намёк что он не злой. Момент с Иллиданом из ледяного трона даже стал мемо про сценарные мысли близзардов про неоднозначного героя.

Дополнение The Frozen Throne для варкрафта это сборище условностей касательно Иллидана, очень сильных условностей

Но людям всё равно

Про сюжет WarCraft III даже вспомнился один момент с логикой и фанатской додумкой с переписыванием канона
29
Держи, бесплатно и коротко

Повторюсь, фундамент чел, кури фундамент! Это база. Не изучать основы и плакаться, что ты не умеешь делать базу - какой-то особый вид извращения.
В художке также, кто-то не хочет изучать традиционную светотень, перспективу, композицию и не может элементарно нарисовать сферу, а кто-то нормальный.
22
Феникс, Я уже смотрел этот ролик от Юрия Окунева, и эта не те мотивации которые нужно. Про банальщину здесь нужно вообще забыть. Не какой мести, не каких денег, не какой жажды власти и т. д. Про всю банальщину нужно вообще забыть, её сейчас не существует.
30
Про всю банальщину нужно вообще забыть, её сейчас не существует.
Продолжение "нитакусиков"? Эта "банальщина" в большинстве случаев какраз и работает, в отличие от небанального "потомучтопотому".
22
nazarpunk, Про потому что потому я не писал

Если напишешь про мои рассказы, то там апреоре не должно было быть мотивации очень огромной на несколько глав книги. Это были истории на один раз про повседневность, иногда повседневность с элементами мистики. Нечего достаточно глобального они в себе с самого начал не должны были нести.

XGM местами прям показывает определённые проблемы в интернете. Каждый мнит себя профессиональным психологом, мастером истории и всё это приправляет тонной токсичности считая что это всё на 100% подействует.
29
Immortal_Zodd, Ну давай, кинь-ка мне пример мотивации вне озвученных, особенный ты наш)

Ты так и не понял, что не существует в литературе никаких других форм мотивации персонажей.
22
Феникс, Хорошо, попытаюсь обосновать несколько моментов с мотивацией, это может быть достаточно криво поскольку плохо обосновываю некоторые моменты. К примеру, персонаж хочет получить признание на работе, что он хороший работник, он чего-то стоит, что он хороший работник, и тем самым он хочет кроме признания он ещё хочет тем самым хорошее к себе отношение. Что из четырёх мотиваций это отнести? да только по факту к той самой половинке, не определённой мотивации, поскольку ты не факт что будешь желать любви от всех работников, поскольку персонаж может часть из работников ненавидеть. Про эту мотивацию персонажа можно сказать так, он хочет чтобы его не любили а поступали по совести. Если разбирать мотивации про деньги и власть то это скорее не мотивация а цель. К примеру, получение достаточно большого количества денег будет целью для персонажа мотивацией которого будет просто жить в достатке, чтобы была еда в достатке и дом в котором будет комфортно жить. То есть, мотивация с деньгами не строится на принципе "Мне просто нужно много денег", а это цель для мотивации комфортной жизни персонажа. Власть ради власти это тоже уже так себе идея, как злое зло и доброе добро, и скорее здесь опять же это просто цель а не мотивация. По мотивации персонаж может считать себя гораздо лучше других, вот такой вот горделивый человек, он считает что он обязан занимать более высокие положения в обществе, как как раз такие желание власти. И то, опять же, это достаточно банально, но лучше чем власть ради власти. Защита мира и чего либо другого, любовь и месть это истории которые я не могу разделить от мотивации и цели, поскольку они сами по себе подразумевают совмещение этих двух составляющих. Если говорить про фэнтези то к примеру у мага может быть мотивация получить новые магические знания, новые исторические знания и всё в таком духе. У какого либо младшего сына какого ни будь знатного человека или ремесленника найти своё место в обществе, чтобы можно было просто жить.

Про комфортную жизнь так же можно следующее добавить. Персонаж будет стремиться к тому чтобы стать отшельником в очень далёкой глуши, он будет строить дом, создаст свой огород и т. д. после чего в финале истории будет жить в своём доме где-то в глуши и ему будет комфортно. Вот мотивация с целью без использования любви, денег, мести и выживания, и эту историю можно преподнести достаточно интересно.

Или вообще можно не давать мотивацию, но это уже другая область историй и для очень особых любителей.
29
Immortal_Zodd, а теперь иди и пересмотри ролик еще раз.
К примеру, персонаж хочет получить признание на работе, что он хороший работник, он чего-то стоит, что он хороший работник, и тем самым он хочет кроме признания он ещё хочет тем самым хорошее к себе отношение. Что из четырёх мотиваций это отнести?
Признание - это любовь публики. И да, любовь может быть не обязательно романтической. Хорошее отношение к себе - это любовь коллег. Удивительно. да?
Ты приводишь как раз таки самые банальные низменные формы мотивации, ничего в этом отходящего от озвученных вообще нет.

Персонаж будет стремиться к тому чтобы стать отшельником в очень далёкой глуши, он будет строить дом, создаст свой огород и т. д. после чего в финале истории будет жить в своём доме где-то в глуши и ему будет комфортно.
Это называется спасение, прикинь? Спасение от общества, от своих страхов, от угрозы, от ненавистной обстановки

Блин, серьёзно, чел, развивайся, это никуда не годится. Ты размышляешь на уровне подростка лет 15, если тебе всерьез гораздо больше лет, читай книги в большом объеме, у тебя очень скудный взгляд на вещи.

Или вообще можно не давать мотивацию, но это уже другая область историй и для очень особых любителей.
И зачем мне это читать? Ты понимаешь, что книги призваны вызвать определенные эмоции и захватить интерес читателя. Да, можно показать персонажа абсолютно без мотивации. Это будет амёба, какой интерес смотреть, читать, слушать это? Чтобы что? Какие эмоции это вызовет? Блевотный рефлекс скуки?
22
Феникс, Отшельником персонаж может стать не из-за того что он спасается от общества, своих страхов и т. д. Он может нормально относится к обществу, но он любит природу и одиночество. Ему может не нравится просто жить в городе с постоянными выхлопами, громкими звуками и т. д. То есть он просто не любит такую жизнь, но он не будет считать то та жизнь плохая. Любовь коллег работнику так же не факт что нужно, в фрагменте одного фильма разговора отца и сына, отец доносил следующую мысль своему сыну: не иди по жизни переживая, любят тебя или нет, позаботься, чтобы они поступали с тобой по совести. Если смотреть с этой позиции, то такого персонажа будут не любить коллеги, но будут относиться по совести.
29
Immortal_Zodd, Так это любовь, прикинь. Любовь к природе. Это спасение от выхлопов и плохой экологии.
Любовь коллег работнику так же не факт что нужно, в фрагменте одного фильма разговора отца и сына, отец доносил следующую мысль своему сыну: не иди по жизни переживая, любят тебя или нет, позаботься, чтобы они поступали с тобой по совести.
Да боже, любовь - это не только "любовь". Поступать по совести - значит уважать, уважение - это форма любви. Почему ты мыслишь так однобоко?
22
Феникс, Потому что у любви абсолютно другой смысл, даже в том ролике Юрия Окунева который ты мне скинул, любовь в том понимании которую я пишу. Да и у большинства людей точно такое же понимание любви которое я пишу. Тогда получается что Юрий Окунев в своём приме показывает себя идиотом не говоря о других примерах.

Судя даже ещё кучу людей можно подвести которые по другому толкуют различные термины. Я встречал такой трактовку термина стерва как окоченевший труп, хотя у слова стерва другая сейчас распространённая трактовав. Встречал трактовку слова няша как не что-то милое а речная тина вроде бы.
29
Immortal_Zodd, просто надо слушать контекст, а не слова. Любовь, в рамках литературной мотивации, - это всякая симпатия, расположение, доверие, забота и так далее. Контекст любви, как мотивации - это хорошие отношения, неважно, кто предмет этих отношений. Это в том числе и романтика, все зависит от типа рассказа. Любовь вообще может быть к знаниям.

И при чем тут вообще термины? Это форма мотивации, а не характеристика слова любовь. Тебе вообще не нужно доносить идею того, что такое любовь до читателя, он сам для себя определит, что он ей считает. Речь идет о том, что история, которая имеет в своей основе эту форму мотивации будет интересна, если все остальное хорошо выполнено.

Просто блин открой любое произведение, любой фильм, любое аниме и попробуй посмотреть, какая там форма мотивации у главного героя, просто элементарно посмотри. Если вокруг в мире все делают так, а ты особенный, то у меня больше к тебе вопросов нет.
22
Феникс, Стремление к знаниям можно заменить гордыней. Ты стремишься к знаниям не от любви к ним, ты просто хочешь быть лучше других и от этого выше. Любовь на работе тоже можно убрать. Работник добился того что к нему поступают по совести в плане зарплаты и его достижений, но его всё равно все ненавидят во всех планах и относятся по совести только по одной причине: он хороший работник. И то, здесь можно обыграть так что работники попытаются этого человека сместить с должности чтобы вернуть себе комфортную обстановку на работе, при этом не убивая этого человека, не очерняя его репутацию, просто окольными путями пытаются смести его с должности. И эту историю можно сделать так чтобы она была интересная сразу в двух арках.
29
Immortal_Zodd, Можно, это зависит от АВТОРА!
Какую идею ты хочешь донести до читателя? Нет чёткого определения - любовь к знаниям - это тяга, это может быть жажда власти.
То, как ты подашь ИСТИННУЮ мотивацию героя и будет настоящей мотивацией, прикинь? Герой вообще может заблуждаться в своей мотивации и думать, что желает спасти мир, а на самом деле хочет его поработить. Прикинь? Дарт Вейдер передаёт привет.
Вот только ТЫ, как автор, должен обязательно знать, какая НАСТОЯЩАЯ мотивация ТВОЕГО героя! Вот что важно

Но заметь, все, что ты предлагаешь - это всё еще любовь, власть или месть, ничего ты не смог придумать вне этих форм мотиваций, ты просто комбинируешь или совмещаешь их. И это ёпт, нормально, у человека может быть сразу несколько форм мотивации. Никто не говорит, что им движет что-то одно, нормальный, прописанный персонаж - это тот, который имеет как минимум несколько форм мотиавций и далеко не всегда очевидных. Мотивация может раскрыться только к концу
Загруженные файлы
22
Феникс, Про суть слов ещё кое что скажу. Точнее, один из примеров понимание терминов ещё. Лор и сюжет используется большим количеством людей с одинаковым смыслом. Что лор это сюжет а сюжет это лор. От этого и говоря что сюжет Darck Sols не понятен, или сюжет игр где есть записки непонятен. И всё из-за того что путают термины.

Так что, и трактовка любви абсолютно разная. От разнообразных трактовок вообще даже возник такой момент что мы все бисексуалы.
29
Immortal_Zodd, Не мешай все в кашу и будет тебе счастье. Основа любой истории - это литературные стандарты, а уж потом их адаптировали под разные формы творчества, в том числе игры.
Сюжет - это то, о чём произведение. Цепочка событий, которая формирует основную идею и раскрывают её, образуя единую историю. Иными словами, если взять все ключевые события твоего рассказа и разложить на тезисы - это сюжет.
Лор - это мир, в котором всё происходит. Это его персонажи, это его правила. Это по сути вселенная вокруг истории, которую рассказывают. Ничего общего лор с сюжетом не имеет. Но в литературе лор служит фоном истории, в играх он может выходить на первый план.
Сюжет рассказывает о том, что происходит. Лор повествует где и с кем это всё происходит, по каким правилам существует мир. А сценарий - говорит, как именно это произошло и в какой последовательности.
И что касается сюжетов, держи еще
22
Феникс, Только вот то что я написал это не моя мысль, это мысли других людей. Сейчас приведу пример двух ютуберов которые как раз таки считают лор и сюжет одним и тем же, от чего и были предъявы к Тёмным Душам за непонятный сюжет. Одного из них даже к кое какой другой игре. Это конечно многим известный Dobryak у который и не понимает разницу лора и сюжета, так Edvard Wolf, я не знаю на сколько он популярный.

Это два самых явных примера когда лор и сюжет считается одним и тем же, чтобы это было видно на публику. Есть ещё много таких примеров людей которые не понимают терминологию.

При этом, как я написал до этого, даже к обычным словам. Я до этого привёл три примера разных трактовок слов и понимания. Где любовь показываем что мы все бисексуалы, слово няша это речная тина и слово стерва это окоченевший труп.

Если как раз так судить, то все эти люди дебилы
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.