Хочу написать на публичный доступ XGM такую свою проблему как писателя, что не позволит мне делать большие истории, а скорее те самые рассказы которые выкладывал, или фанфики. Я не могу нормально придумывать мотивацию персонажам, народам, организациям и т. д. Единственное что у меня в это плане получится, это то что герой делает что-то чтобы просто делать. Либо краткая мотивация в виде цели, как в виде того чтобы получить квартиру, хорошую работу, тем самым, стабильный доход и т. д. Или очередная ядерная война или зомби апокалипсис из-за даунов учёных и таких же даунов правителей. В плане войны между сторонами мне так же достаточно сложно пока что, но в теории могу всё это нормально реализовать чтобы не было очередного мирового конфликта, в духе как в дополнительных кампаниях WarCraft III демонов и нежити, или всемирной чистки как в Эндерале. Но главной проблемой для меня является следующее, мотивация именно что главного героя. Я постоянно задаюсь вопросом на который не могу найти ответ: зачем ему это? Если у него не полнейшая жопа, и то, я могу придумать миллион оправданий почему ему это не нужно не как меняться. Как в принципе и возможно значительная часть наших людей в реальной жизни, когда даже будет куча у них проблем в жизни они не начнут меняться и к чему-то стремиться. У меня в мотивации персонажа точно так же, пока кто-то другой не вмешается в моей истории в жизнь персонажа, с любой точки зрения персонаж не начнёт двигаться не в какую сторону.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
29
Один и тот же сюжет может быть представлен в абсолютно разных лорах и сеттингах.
Например, сюжет из грязи в князи (возвышение)
Варкрафт, Артас - из князи в грязи (ну или наоборот, тут уж кто какую сторону предпочитает)
Золушка - из грязи в князи
Король Артур - из князи в грязи из грязи в князи.
Вот тебе 3 разных лора с одинаковым сюжетом, поменьше смотри тупорылых блогеров, которые сами не знают, что несут.
Все эти истории написаны с одним единственным мотивом - путь от низа до верха, либо от верха до низа. Возвышение или падение. А теперь подумай, лор - это сюжет или нет?

Будь то инопланетяне, где условный чупакабр становится королём, будь то подводный мир про русалок, где условный краб становится советником короля, все это имеет один и тот же сюжет, но может быть в миллионах разных сеттингов, лоров, у каждого из них может быть сотни миллионов разных персонажей, но мотив истории остается неизменным.
22
Феникс, Я и без этого знал уже отличия. При чём, сам к этому пришедший, от чего и написал статью про лор вселенной.
29
Immortal_Zodd, Ты её написал дерьмово, я тебе об этом там писал, ЕМНИП. Не нужно писать о том, что ты вообще напрочь не понимаешь, не говоря уже о применении.
22
Феникс, Только как я сейчас привёл пример, я хотя понял что лор и сюжет это не одно и тоже, а как я это самостоятельно понимаю и как это реализую, уже дело десятое
29
Immortal_Zodd, А вот реализация - это уже опыт и практика, если у тебя будет малейшее понимание теории, ты сможешь двинуться к практике и проверять на деле, как работает тот или иной сюжет.

Даже я, при всех моих "познаниях" о литературе и начитанности не смогу выдать хорошее произведение и применить озвученные вещи на практике, но я пытаюсь их использовать, чтобы улучшить свои произведения, которые пишу пусть и редко.
22
И ты написал про тупорылых ютуберов. От этого я сразу вспоминаю своё написанное недовольство про придуманные обычными пользователями любые истории и что их ЧСВ повышается до небес. Это вообще касается любых людей. Придумал какую либо историю выложил её на общий доступ, всё, ЧСВ до небес, как будто ты создал что-то новое. Да даже не касаемо истории, просто что-то изучил, всё, опять же ЧСВ повышено.
29
Immortal_Zodd, Это не ЧСВ, я не мню себя гуру литературы, я знаю только базу и я явно не тот человек, на которого стоит ровняться, как пример поведения, но я не побрезговал изучить область, которой мне интересно заниматься. И меня тошнит, когда кто-то пишет какие-то самовыдуманные заключения в темах, в которых он вообще ничего не смыслит.
22
Хотя скажу так, сюжеты там могут быть не особо интересными, как и мир
29
Immortal_Zodd, Все сюжеты банальны, ибо их всего 3 штуки, интересной может быть история, либо мир.

Это ты еще ничего про конфликты не слышал видимо... А классная история - это конфликты, мотивация и условия, при которых это всё происходит, то бишь мир.
22
Феникс, Только вот в нынешнее время, да и это можно сказать и про давние времена, достаточно углубленно изучение далеко не всем нужно. Я встречал кучу людей которым нужно просто маленькое количество информации, умение работать, достойная зарплата, развлечение и крыша над головой, и на этом всё. Даже не факт что хотя кто-то напишет то что я хотя бы пишу сейчас, а какой ни будь испанский стыд, которого вагон и маленькая тележка, что даже мои работы кажутся хотя бы чем-то приличным, хотя я не стремился к высшему качеству.
29
Ладно, я выпалил все, что думаю, там уж сам разбирайся, продолжать ковыряться в себе и искать уникальность или начать работать над собой и улучшать свои работы.
22
Феникс, Я про это всё слышал и знаю, просто про это не написал сейчас
29
Феникс, Я про это всё слышал и знаю, просто про это не написал сейчас
Знал бы, умел бы применять, чел. А ты не умеешь.
22
Феникс, Я те рассказы вообще как уже написал не планировал как что-то высокое. Я писал их просто так, не рассчитывая что это будет чем-то высоким. Просто история которую прочитал и забыл. Я уже про это писал.

Тако ощущение как будто все работы должны делаться по одному шаблону
30
что не существует в литературе никаких других форм мотивации персонажей.
Как это нет? А поехавшая кукуня, которая по кд спамит мотивации?

Я встречал кучу людей которым нужно просто маленькое количество информации, умение работать, достойная зарплата, развлечение и крыша над головой, и на этом всё.
Это и правда единственное что им было нужно или они так говорили?
29
Как это нет? А поехавшая кукуня, которая по кд спамит мотивации?
Вообще да, про психов можно делать вообще не дефолт мотивации) Там может быть спам ежесекундно с переменой настроения и мотивации гг

На счет нет, я перегнул, на самом деле есть, просто они крайне редко, прям мизерно могут выступать в роли ведущих мотиваций в истории
30
просто они крайне редко, прям мизерно могут выступать в роли ведущих мотиваций в истории
И это получается, что если все герои "нетакусики", то самый что ни на есть обычный токарь Вася будет самым не таким как все из "нитакусиков".
30
Кстати, что за кликбейт? Количественно сюжетов гораздо больше. То, что структура у них похожа, это другое дело.
Загруженные файлы
29
nazarpunk, надо смотреть, их в действительности всего 6 типов
30
их в действительности всего 6 типов
Тыкни меня в "типы" на превью. А то я в упор не вижу. Вижу только количественную оценку сюжетов. Да и их не шесть, а один.
На а на крайний случай, всегда есть:
Загруженные файлы
29
nazarpunk,
Из грязи в князи (возвышение)
Трагедия из князи в грязи (инверсия)
Падение и взлет (спуск на дно и подьем оттуда)
Икар (подьем и падение, инверсия предыдущего)
Золушка (подьем, падение, подьем)
Эдип (спуск, подьем, спуск, инверсия предыдущего)

Там кстати сугубо математическая модель, тебе может быть интересно
22
Феникс, Есть ещё кое какой такой момент про историю, но что-то такое любят только очень странные любители, от чего это распространено в очень узких кругах. Это то что у меня не реализовалась в таких рассказах как "Дружба в школе" и "Прогулка по городу", наблюдение за повседневной жизнью и как себя ведёт герой в жизни. Это распространённо к примеру по отношению к Бесконечному лету. Мистика вообще не нужна, а нужно обычное взаимоотношение персонажей друг с другом, как в реально жизни. Даже моды про это очень популярны. Но как написал, это скорее для любителя, наблюдение за повседневностью. Хотя могу ошибаться, и как с попаданцами (это модно исекаями называть) в нынешнее время это стало популярным.
29
Immortal_Zodd, а теперь попробуй найди произведение с повседневностью, где нет этих элементов сюжета)
30
Феникс, ну значит я только что изобрёл седьмой сценарий - плато.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.