Я решил написать эту работу для того, чтобы как-то поддержать информацию о своей карте «Церковь Сатаны», над которой сейчас работаю. Возможно, это вызовет интерес, а может, и нет — не знаю. Да и как отнесутся к потоку моих мыслей — не знаю.
Как зародилась идея создать такую карту — точно не скажу. Возможно, это было из-за того, что я в аудиоформате начал слушать книги про Конана-варвара и сильно увлёкся Хайборийской эрой. Вполне возможно, я решил именно по этой причине создать карту, где будет главный герой — варвар.
Ну а стилистика Diablo была выбрана просто так — какой-либо особой причины выбрать именно её у меня не было, в отличие от решения сделать главным героем варвара.
Теперь можно немного написать про жанры карты. При этом стоит учесть не только игровой процесс, но и атмосферу, а также возможный сюжет.
Начну с попытки создать тёмное фэнтези. Этот момент нужно будет серьёзно описать по разным причинам. Я отталкивался от следующих принципов, которые встречал в интернете, но не все из их использовал. Вот следующие параметры: Отсутствие F катастрофы (зло непобедимо, его вообще нельзя изгнать из мира), зло уже победило, любая мистика (магия, сверхъестественные создания и т. д.) негативно относятся к людям и другим разумным расам (в лучшем случае, нейтрально), элементы ужасов, готический стиль, мрачная атмосфера и серая мораль. Со всем этими терминами не согласятся фанаты таких вселенных как «Ведьмак», «Песнь Льда и Пламени», «Warhammer Fantasy Battles» и многие другие. В принципе с поджанрами сейчас проблема, но сейчас не об этом. В карте из всего перечисленного присутствуют следующие четыре пункта: Готический стиль (на сколько возможно), элементы ужаса, мрачная атмосфера и серая мораль. Последний пункт пока что присутствует не на 100%. Про отсутствие F катастрофы и что зло уже победило что-то однозначное не напишу. Карта всё-таки не настроена на что-то глобальное в дальнейшем и на историю мира. Точно так же что всё магическое и божественное враждебно ко всему живому. Просто несколько элементов из тёмного фэнтези присутствует. И то, что пока что имеется лучше, чем у условного «Убийцы Гоблинов» в котором хоть и есть что-то от тёмного фэнтези, но на общем плане это теряется.
Вторым моментом, который также нужно уточнить, является карта жанра RPG (РПГ). Поэтому всем, кого пугает этот жанр и подобное сочетание букв, карту лучше всего не запускать. В «Церкви Сатаны» я в этом жанре не буду использовать все возможности World Editor в плане триггеров и не только, поскольку я не разбираюсь углублённо даже в триггерах. Но я хочу показать, как даже с такими скудными знаниями можно сделать обычную карту, а не что-то непонятное из дополнительных кампаний. Так же продолжая про жанр RPG. За основу были взяты некоторые РПГ из 90-ых, начала 00-ых и союлсы от студии FromSoftware. То есть ждите от игры следующие моменты. Невероятно огромную, но справедливую сложность. Вы не сможете идти на пролом и убивать всех направо и налево. Но в тоже время не будет таких моментов, где вам нужно воспользоваться багом и отвести врага к другим НПС для того, чтобы те его убили. Так же очень много воды в плане лора вселенной (возможно кто-то посчитает что ещё и в сюжете). Хотите узнать, что происходит? Или хотя бы некоторые детали мира узнать? Читайте записки и описание способностей персонажа. Нечего не поняли? Так же не беда. Поэтому если вас тошнит от RPG, всего японского и непойми что творящегося, то не скачивайте и не играйте в эту карту.

BLOG-IMMORT…





Ред. ReiGyl
Ред. TerrorGold