Я решил написать эту работу для того, чтобы как-то поддержать информацию о своей карте «Церковь Сатаны», над которой сейчас работаю. Возможно, это вызовет интерес, а может, и нет — не знаю. Да и как отнесутся к потоку моих мыслей — не знаю.
Как зародилась идея создать такую карту — точно не скажу. Возможно, это было из-за того, что я в аудиоформате начал слушать книги про Конана-варвара и сильно увлёкся Хайборийской эрой. Вполне возможно, я решил именно по этой причине создать карту, где будет главный герой — варвар.
Ну а стилистика Diablo была выбрана просто так — какой-либо особой причины выбрать именно её у меня не было, в отличие от решения сделать главным героем варвара.
Теперь можно немного написать про жанры карты. При этом стоит учесть не только игровой процесс, но и атмосферу, а также возможный сюжет.
Начну с попытки создать тёмное фэнтези. Этот момент нужно будет серьёзно описать по разным причинам. Я отталкивался от следующих принципов, которые встречал в интернете, но не все из их использовал. Вот следующие параметры: Отсутствие F катастрофы (зло непобедимо, его вообще нельзя изгнать из мира), зло уже победило, любая мистика (магия, сверхъестественные создания и т. д.) негативно относятся к людям и другим разумным расам (в лучшем случае, нейтрально), элементы ужасов, готический стиль, мрачная атмосфера и серая мораль. Со всем этими терминами не согласятся фанаты таких вселенных как «Ведьмак», «Песнь Льда и Пламени», «Warhammer Fantasy Battles» и многие другие. В принципе с поджанрами сейчас проблема, но сейчас не об этом. В карте из всего перечисленного присутствуют следующие четыре пункта: Готический стиль (на сколько возможно), элементы ужаса, мрачная атмосфера и серая мораль. Последний пункт пока что присутствует не на 100%. Про отсутствие F катастрофы и что зло уже победило что-то однозначное не напишу. Карта всё-таки не настроена на что-то глобальное в дальнейшем и на историю мира. Точно так же что всё магическое и божественное враждебно ко всему живому. Просто несколько элементов из тёмного фэнтези присутствует. И то, что пока что имеется лучше, чем у условного «Убийцы Гоблинов» в котором хоть и есть что-то от тёмного фэнтези, но на общем плане это теряется.
Вторым моментом, который также нужно уточнить, является карта жанра RPG (РПГ). Поэтому всем, кого пугает этот жанр и подобное сочетание букв, карту лучше всего не запускать. В «Церкви Сатаны» я в этом жанре не буду использовать все возможности World Editor в плане триггеров и не только, поскольку я не разбираюсь углублённо даже в триггерах. Но я хочу показать, как даже с такими скудными знаниями можно сделать обычную карту, а не что-то непонятное из дополнительных кампаний. Так же продолжая про жанр RPG. За основу были взяты некоторые РПГ из 90-ых, начала 00-ых и союлсы от студии FromSoftware. То есть ждите от игры следующие моменты. Невероятно огромную, но справедливую сложность. Вы не сможете идти на пролом и убивать всех направо и налево. Но в тоже время не будет таких моментов, где вам нужно воспользоваться багом и отвести врага к другим НПС для того, чтобы те его убили. Так же очень много воды в плане лора вселенной (возможно кто-то посчитает что ещё и в сюжете). Хотите узнать, что происходит? Или хотя бы некоторые детали мира узнать? Читайте записки и описание способностей персонажа. Нечего не поняли? Так же не беда. Поэтому если вас тошнит от RPG, всего японского и непойми что творящегося, то не скачивайте и не играйте в эту карту.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
6
Спасибо за то что приоткрыл завесу касаемо общей идеи своего проекта! Я очень люблю сеттинг темного фэнтези, и с нетерпением жду релиза твоего творчества. Я сам проходил диабло 2 на Варваре, честно опыт конечно запоминающийся))) Про записки тоже интересно, нравится такой формат.
8
Набери каких-нибудь моделей нестандартных. А то уже больно смотреть на ванильный варсруфт. Хотя бы по причине богатого творчества многих людей.
22
ReiGyl, Это твоя проблема что больно смотреть. Более качественных моделей для моей задумки нету. Модели из WoW слишком анимешные и яркие, а те что не анимешные и не яркие всё равно выглядят так себе. Reforged для меня так же не подходит. Анимации и сами модельки от туда мне не нравятся. И моделей для него опять же подходящих нету. Сделать то что я описал здесь вообще невозможно с ужасными или отсутствующими моделями и текстурами из WoW и Reforged вообще не возможно. Так что если ты являешься граводрочером, то вообще не скачивай карту и не играй. К тому же я об этом в конце поста писал прямым текстом, но только по поводу жанра RPG.
22
ReiGyl, К тому же если ты внимательно посмотришь на скрины то увидишь кучу нестандартных моделей. Мечник и ГГ к примеру. Конечно не все модели такие, но повторюсь, WoW и Reforged не дадут тех моделей которые мне для сеттинга нужны. Да и если не брать WoW и Reforged, то всё равно не найду подходящих моделей чтобы угодить графордрочерам.
8
TerrorGold, я тя умоляю. В варсруфте нет моделей под твою задумку. Т.е. моделей с типажом ландшафта "Темная долина" никто никогда не делал. За 22 года. Ну до.
Я тебе так скажу, было бы желание и стояла бы у меня такая задача, я бы с нулём проблем сделал бы такой тип ландшафта и нашел бы столько моделей, сколько нужно. Я не вижу в этом никакой проблемы на момент 2025 года как минимум.
Я понимаю, что методично порыскать по всем сайтам модели и подумать, подойдут ли они тебе, это дело неблагодарное, проще суперидеи выдумывать на ходу. Но иногда нужно и поработать минимально руками.
8
TerrorGold, Хевенсфолл Феникса поди разбери, там лэнд мрачный неплохой, чет найдешь мб, есть милишные (т.е. детализация хуже полноценного декора, но можно терпимо скомпоновать благодаря качеству самих моделей) демонские здания от известного автора NilasAran, порыскай по ландшафтам прошлых лет, авторы типа Branar или _Ogre, даже если колорит другой, подумай, мб его поменять можно на твой темно-красный. На хайв поди прогуляйся, там полно всякого заливают.
Модели персов-героев можешь взять у Шерманатора, он же Greedy Procrastinator, там прям очень хорошие качественные модели в стиле оригинального варсруфта и анимированы тщательно, многие модели это герои в латах, от девушек до монстров. Монстры крутые очень у judash, прям хрестоматийная классика, tillinghast тоже неплохих монстров делал, но он выпилился из хайва, там модели к счастью остались.
Ну спеллы всякие типа Vinz'ов всяких я не имею смысла рекомендовать, т.к. спеллы ты навряд ли сможешь сделать кастомные, но у него есть крутая демонская модель Eldritch Covenant, может подойти для какого-то источника силы, опять же на хайве.
Модели тут на хгм человек выкладывает с именем горничной из оверлорда, там вообще всякое разное, и тебе может пригодиться, вообще рандом от аниме до конвертов из китайских глубин. Опять же, подумай над тайлсетами теми же, чтоб стандартные поменять и т.д. и т.п.
Модели вообще надо отовсюду брать, то, что подойдет, что выглядит удачно, а не "я не буду потому что графодроч".
22
ReiGyl, То что ты перечислил вообще не подойдёт. И я сейчас одну тупую мысль тебе напишу, но я не стремлю сделать то чтобы воины были именно что в латах. Меня и так уже задолбало то что если фэнтэзи по варкрафту, то всего обязательно в латах. Так же у меня демоны не в стиле стандартного варкрафта (кроме гончих), а две модельки мелких демонов и один демон прям стереотипный демон. Да и гоблинов и хобгоблинов использую который не найду того типа который хочу. То есть это мелкие, кривые, косые, никчёмные создания. Близкие к своей задумке к орка Дж. Р. Р. Толкина, а не к тому что появилось потом. Орки у меня ближе к D&D, при этом к 1-.ой, 2-ой, 3-эй, 3..5-ой и 4-ой редакциям. То есть орки выгладят как свиньи, и, самое главное не имеют зелёную кожу. Варвары так же не имеют у себя в основе вообще лат. Кольчуги, да, но не латы. Так же нету хоббитов в тех самых качественных модельках, а если есть, как в том же Warcraft 3: The Lord Of The Rings, то они мне не нравятся. Нету в нём того самого варкрафта. Но опять же, всё упирается в то что я сделал в плане ограничений по поводу других видов войск. Не каких лат. Так же вряд ли найду подходящие модельки ведьм и чародеек. Что я имею в виду? Это шлюховатого вида женщины, местами возможно не шлюховатого. И ещё кое какой момент, судя по твоей аватарке и тому что ты писал тебе это не меньше не понравится. Вообще не какого аниме в модельках. Только стандартное западноевропейское фэнтези, а не японские аналоги. В плане способностей так же для тебя бред будет. Главный герой по задумке вообще заклинаний не имеет. Да, у него есть две способности которые можно отнести к магии, только они работают через одно "но". Они не наносят прямого магического урона. Те же свитки которые есть по задумке вообще не должны быть прям разрушения всего и вся в огромном радиусе. Это бомжатские заклинания которые наносят вред, но не такой чтобы в прям уничтожать врагов. Да, есть цепная молния которая наносит огромный урон, но и стоит в плане золота и маны дохрена и больше. В плане способностей и окружения здесь даже не "Властелин Колец" Питера Джексона или Боже упаси "Хоббит" в плане классики фэнтези, а Конан-варвар 1982-го, Конан-разрушитель 1984, Рыжая Соня 1985, Варвары 1987, Кул-завоеватель 1997. Ну и некоторые фэнтези мультики Диснея и не только. То есть, магия есть, но она либо слабая, либо требует очень много сил на применение.
Можно про этот проект сказать однозначно следующее. Нахрен вообще всю последнюю моду на фэнтези с её повсеместными латами, магией которая может всё уничтожить и на столько распространённой что есть только нелепые ограничения на её не повсеместное использование, как в том же Гарри Поттере, орков от двух метров и выше с клыками на всю рожу и зелёной кожей из Warhammer. И ещё кучей всего. И я ещё не говорил тебе про мысли сделать в WarCraft III восточнославянское фэнтези.
22
ReiGyl, Забыл упомянуть что под большинство этих моделек не найдёшь нормальных иконок. Большая часть иконок , а это минимум 97% сделаны под SD графику, а не под WoW, а тем более Reforged. И с расчётом на то что я планировал, а именно фэнтези XX-го века без учёта Warhammer и определённых аниме выходивших в 80-ые, а в особенности 90-ые, то это так же проблема.
9
Играбельной версии карты ещё нету? Или это я просто ссылку на скачивание не смог найти
22
Tredor46, Пока что нету игровой версии. Я просто делюсь с тем что пока что есть по поводу карты.
22
Tredor46, Точно не скажу. LvL дизайн готов примерно на 40%. Триггеры вообще примерно на 1% в лучшем случае. С игровым процессом сложнее.
9
TerrorGold, Точно не скажешь, скажи примерно, приблизительный месяц или сезон года
22
Tredor46, Даже этого не могу сказать. На столько мало сделано.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.