Опрос просто для интереса
Опрос: На сколько должно быть сложное одиночное прохождение?
1.
Очень лёгкое сложность
2.
Средняя сложность
3.
Тяжёлая сложность
4.
Сбалансированная сложность
5.
Потратить на прохождение несколько десятков часов, хотя миссия должна по логике быть лёгкой
Хочешь заставить игроков страдать? Выкрути настройки сложности на максимум. Не прощай игрокам ошибок. Это, конечно, сделает игру довольно нишевой. Но у таких игр есть свои почитатели.
А нечестная чем не угодила? Есть целые игры построенные на принципе нечестной сложности... есть всякие кусогэ с их ублюдочным отношением к игрокам (пусть некоторые и делают это не специально)...
Но вот, допустим, к выкручиванию рук игрока отношусь нормально. Например в dak souls 2 была комнатка, где ставили двух боссов (преследователь) сразу. В соло противник не шибко сложный, но в двоем они доводят игрока до истерики. Или не совсем честное поведение ИИ: для меня норм, если преследующий игрока враг будет телепортирован поближе, пока камера не видит. Или в варике когда то давно я делал ИИ вражескому игроку и просто ставил ему бесконечное кол-во ресурсов; он продолжал добывать сам, конечно, но по сути ему ничего не мешало нон-стопом штамповать юнитов и развиваться.
Хотя можно было сделать, чтобы все враги ваншотали в вынесли это дело в отдельную сложность Gerald must die.