Парадоксом классических RPG в средневековом фэнтези я называю момент, когда к этому направлению игр имеются парадоксально две противоположные точки зрения. Одна из них — это когда для людей даже на лёгкой сложности игра невероятно сложная, а для вторых даже на максимальной сложности всё просто. Но сейчас будет…
Тема
16 118
22
Я только пока что в стратегиях плоховат не могу в некоторых даже среднюю сложность пока что нормально освоить
22
Я кстати кроме освоения РПГ могу нормально как минимум шутеры от первого лица осваивать. Я вообще один шутер с элментами РПГ несколько раз прошёл без единой прокачки и только на прохождение 5-6 узнал что оказывается есть прокачка.
22
Про себя скажу так, я могу адаптироваться под игру если она нормально сделанная. К примеру у меня так случилось с LonaRPG поскольку игра достаточно хардкорная. Про неудачные усложнения мне вспоминаются сразу же доп кампании WarCraft III. Понаставь кучу башен и там же много врагов и пусть игрок страдает минут 30-40 в лучшем случае. И ещё ряд подобных случаев где просто становится скучно.
22
Феникс, Попытаюсь сейчас немного лучше разъяснить свою мысль про хардкор. Для людей даже сбалансированный хардкор в классической RPG будет просто не выносимым. К примеру тот же реквием который ты написал под моим опросом про сложность и о котором я слышал до этого для людей будет ещё сложнее чем даже сложность адепт. Так можно сказать про все классические RPG что сбалансированная, не сбалансированная для казуалов всё равно будет очень сложно и они не захотят подставиться в случае чего под игру.
38
nazarpunk, там вроде самый адок это вампира замочить между катсценами)
Это как киберпанк секретная концовка, шансов на ошибку нет
29
Читаем, преисполняемся
Во-первых, никакой это не парадокс, а элементарная выборка игроков. Они делятся на казуалов, мидкорщиков и хардкорщиков, в действительно градаций больше.
Во-вторых, для одного соулсщина может показаться простой игрой, а условная экономическая 4х стратегия невероятно сложной. Как и ровно наоборот. Все зависит от игрового опыта человека, если он всегда играл шутаны от первого лица, пересесть на тактическую стратежку будет адом.
Сложность не абсолютна, она заключается в ментальной нагрузке на мозг, а как известно, мозг у всех сильно индивидуальный, как и умение анализировать информацию.
22
nazarpunk, Если ты под слово автолевел имеешь в виду автолевлинг то мне не составит труда победить джина. Если не с первого раза то на третий, максимум четвёртый раз сумею. Я чёрт возьми первый ведьмак проходил без прокачки и только из роликов Бэьбя я узнал как правильно качаться так что третий ведьмак мне вообще не составит труда.
30
Ведьмак 3 так же скорее всего будет невероятно сложной игрой. И пусть я не проходил игру, но полагаю, что она не особо сложная по сравнению с первой и второй частями особенно с первой
Убей джина на автолевеле, потом расскажешь о сложности.
22
ScorpioT1000, От этого скорее всего всё ещё живы одиночные и онлайновые шутеры особо не меняют свои механики. Быстро и не напряжно можно освоиться в них получив удовольствие. Как в принце интерактивное кино (у ТенТейл даже выбор не на что не влияет) и визуальные новеллы могут быть вполне популярны. Хотя последний представите из-за в большей степени анимешности и местами трешовости может не зайти.
Тема
1 43
38
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам: