Эта запись моего недовольства будет достаточно короткая, ибо описывать достаточно много эту тему я не могу.
Самым для меня раздражающим моментом в дополнительных кампаниях WarCraft III является момент, когда люди копируют кучу элементов из оригинала стратегии и считают это своей уникальной вселенной. Самое…
EugeAl, Воровство с минимальными изменениями часто можно встретить. В дополнительных кампаниях я такое частенько встречаю. Самое банальное как я написал это конечно мурлоки, кобольды и гноллы. Другой пример это двухголовые огры которы частенько можно встретить в дополнительных кампаниях типо со своей идеей на ровне с выше перечисленными. В серии "Эфирия" я вообще могу перечислить ряд таких моментов. Это типо битва за Хельмову Падь, рептилоиды которых создал злой волшебник это Урук-Хаи. Даже музыкальная тема Изенгарда и модель башни Ортханк используется. Воровство ведьмаков с минимальными изменениями, а именно что они рождаться каким-то фигом могут. Летающий город магов отшельников явно это город Даларан который в таком виде появился в Личе. Или это может быть город из вселенной Героев Меча и Магии от Юбисофт ибо их города тоже летают. Если углубляться в лор Эфирии то там ещё взаимоствование и от Меча и Магии от New World Computing, а именно то что весь мир это научная фанастика, а не фэнтези. И это только одна серия кампаний которую я пока что не допрашёл и самые явные моменты перечислил которые запомнил и вроде бы два момента не упомянул.
TerrorGold, ну да, наглый передёр слово в слово - это конечно пипец, особенно когда автор позиционирует произведение как своё. Ладно бы он говорил "переработка вселенной" или "по мотивам вселенной", тогда ок.
Maxlaid, Это уже другая проблема. Очень частое собственное продолжение какой либо истории или своего рода перенос книги в стратегию. Про это вроде бы даже какой-то чел под очередной подобной кампанией писал.
EugeAl, Только вот воровство которое есть в тех же модификациях для меня не работают ибо то как кто ворует ну уж слишком плохо. К примеру в моде к Бесконечному лету "Это не просто сон, верно?" автор как минимум своровал идеи из "Мы - это главное" и "7 дней лета", но это тупо слизывание почти в слово в слово. Почти по той причине что сделано это просто ужасно. Вархаммер к слову слямзил не только у Толкина орков, но и у Подземелий и драконов. У Толкина орки больше похожи на людей, эльфов и гномов, а в том же D&D орки имеют свиноподобные черты и кабаньи клыки, но не зелёную или человеческую кожу, а серую которая вроде бы шерсть. В добавок орки D&D так же живут войной и грабежом. Так же как по мне Толкин хоть и использовал древние сказания, но сделал свои собственные идеи по всему эпосу, а хоббитов с нуля вообще придумал. К примеру по тем же Скандинавским мифам гномы не ростом примерно метр полтора, а в лучшем случае по коле. Эльфы по своему внешнему виду это вообще феи. Это скорее Клайв Стейплз Льюис использовал мифологию без каких либо сильных изменений. Так что проблема авторов модификаций всё ещё остаётся в том что они просто реально воруют чужие идеи и могут даже их ухудшить, а не как автор книг "Хроники Нарнии" хорошо использщовать и подогнать всё под себя.
Новые идеи это всегда риск. Риск того, что провалится, а время и энергия будут затрачены зря. Вот и юзают то, что точно работает и проверено. И потому передирают новое с оригинала. Да и сам варкрафт передран с вархаммера, который передран с властелина колец, который передран со средневековых песен и эпосов, которые передраны с племенных легенд.
Сразу же напишу про другую крайность которая задолбала в фэнтези и расширю понимание заголовка. Противоположным моментом того что в фэнтези есть только вымышленные расы — это то что в этих произведениях есть только расы людей или как в цикле "Песнь Льда и Пламени" вымышленных рас почти нету. Можно так же обозначить…
EugeAl, Здесь не в таком плане. Я имел в виду именно что самого стандартного человека. То есть человек из нашего реального мира, а не из вымышленного. Точно такие же пропорции, цвет кожи и всё остальное.
Тут проблема в том, что не с кого брать образцы и шаблоны, кроме людей. Ведь среди нас летающие насекомые разумные инопланетяне не живут) вот и получается шаблонная мифология по типу "существо = человек + другой цвет + часть тела от животного + мышление человека"
Одним из разрежающих для меня элементов является то что люди считают будто в квазисредневековом фэнтези можно, как и в 21 веке легко сменить свою профессию и переселиться в другое место, а это как бы далеко не так. Перемещения по крупным населённым пунктам могли занимать месяцы если ты и в правду хотел что-то изменить…
ScorpioT1000, Было бы интересно и можно это было бы отыгрывать. Хотя сей кроме своего рода реализма достаточно популярна позиция эпика уровня Марвел и аниме в духе "О моём перерождении в слизь", "Overlord", большой тройки и т. д.
PUVer, У Джона Рональда Руэла Толкина тоже персонажи долго шли. Вроде бы марш бросок из Шира в Мордор и обратно примерно за пол года сделали, но могу ошибаться и могли даже побольше немного.
Комментарии проекта Блог им. TerrorGold
Задолбало. Копирка WarCraft III и других вселенных в дополнительных кампаниях.
Задолбало. Фэнтези только с людьми и минимум других рас.
Задолбало. В квазисредневековом фэнтези легко сменить профессию.