Парадоксом классических RPG в средневековом фэнтези я называю момент, когда к этому направлению игр имеются парадоксально две противоположные точки зрения. Одна из них — это когда для людей даже на лёгкой сложности игра невероятно сложная, а для вторых даже на максимальной сложности всё просто. Но сейчас будет…
Тема
16 108
30
Ведьмак 3 так же скорее всего будет невероятно сложной игрой. И пусть я не проходил игру, но полагаю, что она не особо сложная по сравнению с первой и второй частями особенно с первой
Убей джина на автолевеле, потом расскажешь о сложности.
22
ScorpioT1000, От этого скорее всего всё ещё живы одиночные и онлайновые шутеры особо не меняют свои механики. Быстро и не напряжно можно освоиться в них получив удовольствие. Как в принце интерактивное кино (у ТенТейл даже выбор не на что не влияет) и визуальные новеллы могут быть вполне популярны. Хотя последний представите из-за в большей степени анимешности и местами трешовости может не зайти.
38
Оказауалеле с мобилками)
Тут вопрос не в мозге, а сколько времени человек готов вложить в гейминг
22
Я добавлю сюда ещё то что раньше до определённого момента меня тоже можно было назвать казуалом поскольку я порою бросал некоторые слишком для меня сложные игры или просто не мог их пройти. Но сейчас я больше стараюсь проходить игры на высокой сложности и при прохождение включать голову а не бежать на пролом.
Тема
1 40
38
Приветствую! Ресурс был снят с публикации и требует доработки по следующим причинам:
Изменения персонажа — это тот элемент любой истории на момент 2024 года к которому есть неоднозначное отношение. Сейчас отношение к изменению персонажа такое он должен либо вообще не изменяться, либо изменяться только один раз. Одним из примеров такого обсуждения был Тралл и его отношения к чернокнижникам. На момент…
Тема
1 92
8
Согласен с выводами. Я тоже считаю, что мантры про изменения персонажа преувеличены в своей необходимости. Считать ошибкой отсутствие изменений в характере персонажа это какая-то глупость. Иногда можно показать и уже сформировавшуюся личность, которая действует исходя из своих взглядов и предпочтений. Требовать неких изменений от каждого первого персонажа в истории нелепо.
Вот есть какой-нибудь анагонист-маньяк больной ублюдок. Вовсе не обязательно выдумывать кулстори про его несчастную судьбу с несколькими стадиями переосмысления. Иногда мразь лучше оставить мразью для пущего эффекта.
Или помню еще момент, как блохер критиковал персонажа за то, что он мол изначально в истории показан более умелым, чем остальные, в воинском ремесле, хотя тренировался якобы идентичное время по сравнению с другими персонажами (тринировак мало!! сперва добился бы!), причем "умелость" у персонажа без явных перегибов. Природную или генетическую предрасположенность к воинскому ремеслу блохер решил не учитывать.
Это просто мои размышления о том, что я услышал по поводу мнения о тёмном фэнтези слушая некоторые ролики поэтому мои суждения будут исключительно субъективными. Можно сказать, что у некоторых людей представление о тёмном фэнтези состоит в том, что это практически круглосуточное страдание поскольку зло уже победило и…
Тема
1 96
22
Забыл ещё кое что сюда добавить. В подобных фэнтези историях ещё высок шанс того что любая фэнтези раса ещё может убить практически любого персонажа и ходит крупными группами. И не обязательно что существа будут достаточно сильными. Это можно представить себе так что Утера или Артаса запинала толпа мурлоков, гноллов или кобольдов в размере 10-13 штук, причём эти персонажи могли бы быть в полных латах. Так же в таких историях будет ужасное отношение к магам просто за факт их существования и что они упрощают себе жизнь при помощи магии и не такие как все.

Так же сюда нужно добавить то что определённые историчные моменты здесь так же отсутствуют. К примеру, нету не каких государств, а тем самым законов и морали каждое существо в мире сбивается в банды и группы небольшого размера, но нету никакой политики все народы выживает как в апокалипсисе. От этого каждое разумное существо должно думать о собственном выживании или выживании только своей небольшой группы от этого нету не какой большой политики.
Открыть видео (Осторожно мат)
Видео
1 129
35
Предупреждение автору публикации

1 пункт: 1.1 Публичное использование ненормативной лексики. Завуал. Мат.
Этот момент с тем что меня заебало связан исключительно с варкрафтом из-за того, что я достаточно много этот момент встречал. После выхода фильма "Варкрафт" в 2016 году я начал встречать утверждение о том, что в каноне WoW клан Северного волка и Оргрим Молот Рока имеют естественный цвет кожи, а это коричневый и серый,…
Тема
1 140
38
Предупреждение автору публикации

3 пункта: 1.1 Публичное использование ненормативной лексики.
ПОЧЕМУ БРОНЯ КОРОЛЯ ЛИЧА ПЛОХАЯ? | Warcraft | Ammunition Time
Видео
1 84