Во вселенной WarCraft начиная с выхода World of Warcraft есть персонажи о которых забыли и их судьбу практически не развивали, а если и развивали, то очень и очень плохо. Больше половины из этих персонажей появилась в WarCraft III, а оставшиеся из WarCraft II. При этом персонажей из WarCraft III забыли и не развивают…
Тема
8 147
23
Ageron, Начиная с катаклизма большинство дополнений такие. Хотя Рексар, Рокхан, Курдран, Данат, Кадгар и многие другие могли появиться в некоторых дополнениях на передних планах, а не на фоне. То же БК где Рексар мог не просто искать свой клан, а участвовать со всем в штурме Чёрного Храма и не только. Да и в ванниле Рексар просто ходил на фоне и ничего не делал. Ему бы хотя бы пару квестов бы дали. Так же в Гневе Короля Лича Рексар и Рокхан могли появиться рассчитывая что по факту Альянс и Орда бросили на войну все свои силы. Так же у Альянса могли появиться Данат и Курдран вместе с Кадгаром. Про Акаму и сломленных скажу так. Их вообще не любят. Не любят скорее всего из-за того что как раз таки что они достаточно слабая физически раса. Это есть как в сторонней литературе, так и в самой игре по внешнему виду можно так сказать. От этого Акаме и сломленным ещё хуже чем тем о ком я написал, ибо их ещё можно как-то вписать в историю, по крайней мере раньше, а сломленных не любят люди и не хотят их вообще видеть.
24
TerrorGold, просто персонажей в warcraft настолько много, что на всех времени не хватает. Плюс те или иные персонажи появляются в сюжете, когда тема дополнения/обновления благовалит. Просто допустим зачем нужен Рексар в дополнении про эльфов, противостояние бездны и света. Максимум его на фон поставить можно для толпы, типа вот он как-то помогает.
23
Ageron, Да, сильное развитие, только вроде бы Рокхан больше в сюжете не появляется. То есть, как я и написал, персонаж как и все остальные персонажи не рыба не мясо. Вроде бы немного в последних дополнениях появляются, а вроде бы и нет. Суда же можно добавить и Зекхана. Очень активно участвовал в BfA, а сейчас на сколько я знаю вообще не участвует в сюжете. Я бы сказал что подобный момент с персонажами проблема всех игр где нету упора именно что на сюжетную составляющую, а на игровой процесс. То есть, только в визуальной новелле, интерактивном кине или симуляторе ходьбы может быть нормальное развитие персонажей. И то, при условии что история хорошо писалась сценаристами, а то даже в таком случае развитие персонажа может быть фиговой и непонятно почему и как персонаж к этому пришёл. Как с тем же Рокханом. Я понять не могу почему именно этот персонаж стал вождём ибо эволюцию этого разведчика не видел.
24
TerrorGold, рокхан после смерти вол'джина стал вождем троллей племени черное копье.
23
Ageron, Я написал что они фигурируют, но не сильно. Про Рексара я так же что он появляется, но редко и какой-то значимой роли не играл. Да и страдает как многие представители Орды от приступа тупезны как в книге, так и в игре. Про это я написал. Рокхан на моей памяти появился только в BfA и играл там некую важную роль. Только я не знаю на сколько значимую. Я даже не знаю, есть ли Рокхан в последних дополнениях или нет. Курдран я тоже сомневаюсь что играет важную роль, но он появился хотя бы в дополнении связанного с дворфами. А вот Дана наконец-то появился в более значимой роли. Точнее, ему побольше дают ролей сейчас. Ну а так, это всё ещё та картина которая есть. Есть персонажи которые не рыба не мясо в плане появления в сюжете как Рексар, Рокхан, Данат, Курдра и Акама, а есть Ануб'арак.
Кстати про Акаму и в принципе сломленных нынешние игроки в WoW предпочтут не вспоминать. Варкрафтеры сейчас чуть ли не поголовно анимешники. Хотя есть вторая редкая крайность в виде воровской романтики.
24
Рокхан, Рексар, Донат и Курдран же фигурируют в актуальном сюжете wow (bfa-midnight)
В общем, эта тема для обсуждения кто в теме
Тема
9 92
23
Tredor46, То что ты написал это само сабой разумеющееся. Я имею в веду повествование. Хотя как я начал наблюдать в некоторых модах не только на Warcraft III, даже в тобою написанном есть определённые трудности у людей как я понял.
11
TerrorGold, трудности в плане придумывания или именно составления вымышленного мира?
23
Tredor46, Я сталкивался с теми кому не нравился зафиксированный уровень. К примеру я узнал что у тролля на пути на Высокий Хродгар всё в том же Скайриме зафиксированный уровень Как и у флмеров в Альфтанде и Чёрном Пределе. Так вот в комментария под одним роликом на ютубе (до замедления) был как раз таки недовольный фиксированным уровнем. Да и я с братом обсуждал фиксированный уровень и автолевлинг от чего выяснилось что то фигня, и это фигня для игроков.
Про литературу могу сказать так поскольку с этим столкнулся и почему взял именно то что говорится в игре. Я столкнулся с такими людьми которые не воспринимают стороннюю литературу каноном и это понятно почему. Если говорить про ту же литературу Warcraft то начиная примерно с 2006 литература противоречит друг другу и игре. Где в одной книге говорится одно, потом в следующей второе, потом третье и всё это является 100% каноном. Такая же фигня как я слышал происходит с Warhammer 40,000 сторонняя литература противоречит друг другу и является каноном. Хотя и с кодексами для настолки всё не слава богу, хотя кодексы вроде бы должны быть первостепенным каноном.
В принципе я сейчас понимаю трудности в составлении вымышленного мира почти в 2026-ом году.