Парадоксом классических RPG в средневековом фэнтези я называю момент, когда к этому направлению игр имеются парадоксально две противоположные точки зрения. Одна из них — это когда для людей даже на лёгкой сложности игра невероятно сложная, а для вторых даже на максимальной сложности всё просто. Но сейчас будет…
Тема
16 118
38
Хотя в том же киберпанке имба это электроган, который ваншотит через стены , так что там да, они тоже не сумели в баланс
30
TerrorGold, удачи. Когда победишь, расскажешь. Главное про автолевел не забудь.
ScorpioT1000, в третьем возьмаке разрабы вообще просрали всю прокачку, и посему добавили в настройки автолевел. И обосрались повторно. Ибо у некоторых мобов показатели взлетели в небеса. И самым сильным монстром стала обыкновенная крыса, которая практически единственная может ваншотнуть игрока.
Я даже видел гайды для перфекционистов, как ваншотать обязательных по сюжету крыс.
Ну а вампир, который Детлаф, да, заёбует катсценами, но против него можно собрать отдельный билд. Единственно что у него есть паршивая атака летучими мышами, что на слабом графоне не читается. Так и ещё и ваншоает на автолевеле.
22
Хотя добавлю про себя так. Я не социальный человек от чего онлайновые игры не для меня от чего я вполне себе могу быть профессионалом в одиночные игры.
22
Феникс, Я писал тебе ответ в тот момент когда ты не расширил своё сообщение
29
TerrorGold, ещё раз, перечитай, что я написал) Люди разные, опыт разный, один игрок может быть казуалом в одной игре и хардкорщиком в другой. Так например он может не потянуть темп CS, но быть лидером условной Clash of Clans, где нужно знать очень много меты. Это все зависит сугубо от твоего игрового опыта
На момент 2024 года одним из не любимых троп это стандартное злое зло и доброе добро в духе сказок или диснеевских мультфильмов до девяностых. Отношения к добру и злу сейчас есть два. Первый это неоднозначность всех сторон от чего нельзя назвать сто процентное зло. Вторым тропом можно назвать то что зло и добро…
Тема
2 96
22
Agren, Монстры это совершенно другое. Я бы мог сравнить это с хищниками. Для нас волки или медведи это зло поскольку убьют и сожрут нас, но с их стороны они не зло. К примеру тролли из TES вполне себе монстры животные поскольку они в одних случая всеядные, в других в основном хищники и поэтому им нужно питаться мясом. И в добавок их вполне себе можно приручать. Так что здесь как посмотреть и тогда злым злом можно называть вообще всё подряд. От этого кстати есть своего рода делема с тёмным фэнтези.
29
Насчёт "Злое зло и доброе добро".
В фантези и фантастике, насколько я знаю, из своего опыта, часто используется вариант со "злыми монстрами и добрыми людьми" - в таком случае нет сколько-нибудь прописанной мотивации у стороны зла, т.к. её заменяет факт того, что противники - монстры. Это простейший вариант сюжета. Пипл хавает.
А вот обратных примеров я что-то не находил. Мне кажется, это актуально и для 2024 года.
Видео
3 61
29
Ого, обзор на игру в аниме-совет-сеттинге. Ну, насколько я знаю, в этой игре, хотя бы, меньше кринжа, чем в перехайпленном "атомыке".
37
TerrorGold, когда плачет расчлененка нужно назвать
22
Про отсылку "Когда плачут цикады" подправлю автора поскольку это не только аниме но и новелла вышедшая в 2005 году