Как и обещал. Выкладывают список ссылок на полезные статьи/ресурсы
Тема
17 11 125
20
Послушал подкаст Галенкина про школу геймдева, есть ли интересно тут, на хгм, такие люди, которые учатся в подобных заведениях? Хотелось бы услышать комментарии по этой теме.
Зашел я на днях в раздел GameDev, увидел акцию "Учитель всея Game Dev" и глаз сразу зацепился за следующее предложение:
"Мы хотим объяснить пользователям, что быть геймдевелопером - это не так уж и сложно. Помоги и ты нам!"
Спешу Вас огорчить. Игровая разработка процесс увлекательный, но неимоверно сложный.
Тема
64 24 579
30
Спешу Вас огорчить.
Подразумевает, что у тебя есть обоснования этому.
6
Clamp:
я про то, что сколько бы вас не было, вам приходится заниматься всеми аспектами разработки.
Опять мимо. Можно просто найти издателя.
Можно. И этими вопросами будет заниматься издатель.

Плотно это прослушивание подкастов, чтение огромного количества статей, попытки сделать что-то своё.
"Плотно" - это попытаться устроиться в какую-нибудь игровую студию на полную ставку.
В общем-то да.

проекту полгода как.
Препродакшн должен идти максимум месяц. Если ты просто изредка пописываешь/переписываешь диздок, это не "препродакшн", а "ты занимаешься фигнёй".
Согласен, но есть на то свои причины.
Я просто высказал своё видение этого вопроса. Я не притендую на истинность в последней инстанции.
30
я про то, что сколько бы вас не было, вам приходится заниматься всеми аспектами разработки.
Опять мимо. Можно просто найти издателя.

Плотно это прослушивание подкастов, чтение огромного количества статей, попытки сделать что-то своё.
"Плотно" - это попытаться устроиться в какую-нибудь игровую студию на полную ставку.

проекту полгода как.
Препродакшн должен идти максимум месяц. Если ты просто изредка пописываешь/переписываешь диздок, это не "препродакшн", а "ты занимаешься фигнёй".
6
Clamp, проекту полгода как. Плотно это прослушивание подкастов, чтение огромного количества статей, попытки сделать что-то своё.
Я не про то, что невозможно сделать хороший проект маленькой командой, я про то, что сколько бы вас не было, вам приходится заниматься всеми аспектами разработки.