В ходе этого урока мы рассмотрим реализацию так называемых объектов, которые служат аналогом объектов класса в скриптовой части игры.
Подстатья
5 158
38
Самое главное бы рассказать - как я могу менять объекты, переданные в функцию извне, чтобы потом они могли видеться как изменённые.
И что там со временем жизни ссылок, про стек, про аллокацию в хип
На этом уроке мы разберем предварительно объявление функций, а также назначение заголовочных файлов в Корсарах
Подстатья
8 135
26
ScorpioT1000, ты же понимаешь, что "работает хорошо" и "работает правильно" это разные вещи.
Не стоит в цикле основ учить людей хитровылюбленным технологиям))
О возможных способах налюбить систему и их последствиях, как правило, пишут в специализированных темах для тех, кто уже разбирается.
38
avuremybe, я тоже неплохо себе писал код в h файлах, жопа не отвалилась)
26
ScorpioT1000, да нет, правило вполне себе общее.
Я так и не понял, что тот чувак по ссылке пытается выиграть, перерося код в хедеры. Время компиляции? Это чушь и ему там это сто раз обяснили.
Добиться схожести с джавой? Весь код в одном файле?
Это как переносить другую игру на варкрафт, или переносить варкрафт на движок другой игры.
Через Ж всегда можно сделать. А я пытаюсь учить людей делать правильно))
38
ПРАВИЛО Код должен находится там где ему полагается - в файлах .с и только там
Это только для корсаров правило?
Потому что в крестах иногда в небольших проектах смело пишут весь код в .h файлах и вообще не юзают .cpp
Подробнее про минусы такого подхода stackoverflow.com/questions/193864/pros-cons-of-putting-all-code...
Список актуальных вакансий раздела "Корсары"
Вакансия
8 194
26
EugeAl, если у меня появится кто-нибудь, кто занимается моделями - я подумаю над этой мыслью.
23
avuremybe, чтобы аудитория wc3, которая тут сидит в большинстве, заинтересовалась таким способом Корсарами и моддингом Корсаров )
не только модели персов, кораблей итд, локации, виды локаций, обзоры тоже подойдут
ну это так, чисто рекомендации )
26
EugeAl, на кой черт мне модели для wc3?
Я моддинг Корсаров освещаю.
23
avuremybe, имхо, на хгм у корсаров аудитории по пальцам сосчитать. Здесь варкрафт ) Потому, если нужно дать пиар толчок игре - стоит делать... конверт моделей/текстур из корсаров для wc3 (технически это можно - .gm - .obj - .mdx, софт имеется)
26
Добавил вакансии для желающих помочь с наполнением раздела контентом.