Конвертер сейлорпоинтов генерирует код сейлорпоинтов модели для Maya.
Автор утилиты: Волк-одиночка
Инструкция по эксплуатации
Необходимые инструменты:
- Конвертер сэйлорпоинтов
- TOOL
- MAYA 5.0
Конвертер сэйлорпоинтов работает по схожей схеме, как и Конвертер локаторов:
- Натравливаем конвертер на имеющийся файл с сэйлорпоинтами и конвертер генерирует их код для MAYA.
- В командной строке MAYA вставляем полученный код, жмем Enter. В сцене создадутся локаторы на месте соответствующих сэйлорпоинтов.
- Иерархия в Hypergraph нужна для визуализации анимации в сэйлорпоинте. Её не трогать.
- Теперь можно править сэйлорпоинты, переставлять, добавлять, что угодно.
- После редактирования выделяем всю иерархию, экспортируем как .gm модель.
- Открываем ее TOOL'ом, отдираем локаторы, и на полученный файл с локаторами снова натравливаем конвертер сэйлорпоинтов. Он нам создаст и сохранит файл с новыми сэйлорпоинтами. Единственное, что конвертер не сделает, так это пути. Их придется прописать руками.