Конвертер сейлорпоинтов генерирует код сейлорпоинтов модели для Maya.
Автор утилиты: Волк-одиночка

Инструкция по эксплуатации

Необходимые инструменты:
  • Конвертер сэйлорпоинтов
  • TOOL
  • MAYA 5.0
Конвертер сэйлорпоинтов работает по схожей схеме, как и Конвертер локаторов:
  • Натравливаем конвертер на имеющийся файл с сэйлорпоинтами и конвертер генерирует их код для MAYA.
  • В командной строке MAYA вставляем полученный код, жмем Enter. В сцене создадутся локаторы на месте соответствующих сэйлорпоинтов.
  • Иерархия в Hypergraph нужна для визуализации анимации в сэйлорпоинте. Её не трогать.
  • Теперь можно править сэйлорпоинты, переставлять, добавлять, что угодно.
  • После редактирования выделяем всю иерархию, экспортируем как .gm модель.
  • Открываем ее TOOL'ом, отдираем локаторы, и на полученный файл с локаторами снова натравливаем конвертер сэйлорпоинтов. Он нам создаст и сохранит файл с новыми сэйлорпоинтами. Единственное, что конвертер не сделает, так это пути. Их придется прописать руками.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...