Добавлен , не публикуется
И вот, дорогие пользователи, "Кампания нежити” дополнения Shadow King увидела свет. Как вы знаете, два месяца назад была выпущена наша ознакомительная демка, которая многих не удовлетворила. Но мы обратили внимание на ваши замечания и пожелания, и уже в полной кампании вы не увидите прошлых багов и недочетов, а главы из демо-версии стали более проработанными и интересными.

Скриншоты:

В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии. Так же два вступительных ролика, повествующие о падении Короля Лича. Вам предстоит побывать ледяных просторах земель Гномов и покорить Стальгорн! Так же отправиться на развалины Кель-Таласа и многое другое. На прохождении одной главы вам потребуется в среднем около 30-45 минут, в зависимости от уровня вашего мастерства. Ваш враг будет силен, поэтому вам предстоит немного попотеть, но выполнение дополнительных квестов, нахождение уникальных предметов значительно облегчит прохождение, так что слепо, собрав всех начальных воинов, атаковать врага не советуем. Так же в некоторых миссиях есть возможность заключать союзы с местными монстрами, выполняя их задания, в благодарность они, несомненно, помогут вам. В кампании вы встретите новые расы, такие как Гномы, более проработанные Тролли и Мстители. А у нежити появится 2 новых юнита: (Не считая новых юнитов из демки: Темный Чародей и Полководец Смерти) Ведьма и Древний Наездник со своими улучшениями.

Дополнительно:

Так же, как и в демо-версии, в дополнение будут входить 2 карты раздела "Scenario”, помимо этого мы сделали несколько карт Meele-режима.

Заключение:

К сожалению, озвучку сделать мы так и не смоги, так же, если вы найдете баги, или увидете, что пожелание, которое вы написали, не осуществлено, скажите нам. После того, как вы отпишетесь, мы будем делать патч, куда войдут: Новые нейтралы, новые квесты, новые модели, способности, улучшения, здания, более эпичные ролики, так же будет изменена техническая часть. Ну что ж, желаем вам приятной игры, ищите багги, комментируйте. Мы надеемся, что вам понравится.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
20
В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии. Так же два вступительных ролика, повествующие о падении Короля Лича.
Вам предстоит побывать ледяных просторах земель Гномов и покорить Стальгорн!
В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии.

Прошу исправить ошибку
2
если вы начнете делать новый патч говорите я могу заново проходить уровни изучая их более внятнее
вы меня знаете я руслан с группы
5
Suddenly, спасибо. как раз занимаюсь этим) нам так давно нужна была критика, указывающая на недостатки. но пока мы не выложили кампанию, ее бы никогда не было:) Будем стараться!
strannik xaosa, у меня все есть)
21
Suddenly, отличный пост. А я думал ты только клиент майна насиловать умеешь) Полностью присоединяюсь к его посту.
1
Я несколько раз перезапускал, задания так и нет зато йети дают
20
отточить его до определённого удобоваримого уровня
Я тоже желаю того же. Но, судя по проектам этого сайта, это случится нескоро. Здесь ещё не было быстрых и качественных проектов =(
Глупый капитан стражи пришёл В ОДИНОЧКУ к очень страшному колдуну без кандалов
Это и в первой бете было. Видать, не все огрехи исправили (вернее, о переделке ужасного недосюжета никто и не подумал).
сталбыть, очень крутым воякой, хоть и с моделькой из третьего Варкрафта
эти парни, кстати, имеют модельки из WoW
Ты что? Это оригинальное дизайнерское решение! Ну выбрали такую странную стилистику, и что?
Это ведь бета версия? Значит, в будущем всё будет отлично.
Возможно. Но есть вероятность, что проект начнёт дальше штамповать кампании и не будет переделывать эту. Дальше додумать несложно...
Suddenly, MrShadow, ловите плюсы.
Мои впечатления (осторожно, МЕГАСТЕНА текста):
  1. Интро. Отмечу быстрое, галопом бегущее начало (серьёзно, если б не текст, мы бы ничего и не поняли). Когда умирает Король-Лич, у него ВНЕЗАПНО в руке появляется Фростморн. И непонятно, зачем молодому Медиву рассказывать нам о Скорпиусе. Часть плана Саргараса?
  2. Первая миссия. Убожество из предыдущей беты слегка изменили. Какие-то изменения хороши, какие-то - не так хороши:
Во-первых, это опять-таки НЕ ТЮРЬМА. Я бы назвал это библиотекой... но это и не библиотека, там куча руин арок и домов (и куча статуй). Подземный город гномов с библиотекой? Под Далараном? Короче, ландшафт опять делался по принципу "я просто хочу видеть в карте кучу прикольных свистелок и пофиг, что у меня выходит жуткая хрень". И юго-запад карты с его квадратными ямами и НЕПОНЯТНО ЧТО забывшими там мобами вызывает очень много мыслей о таланте того, кто это придумал.
Во-вторых, непонятно - кучу ворот Скорп легко может развалить, а вот конкретно эти - нет. Почему? В чём дело? А, это ты должен догадаться сходить за тридевять земель и выбить ключ! А почему ты не можешь разбить конкретно эти ворота... забей, мы на такие тупые вопросы решили не ответить.
В-третьих, непонятно: ЧТО там забыли люди? Они вообще там стоят бесцельно. Или в магах на юго-западе карты много смысла? А может, потаенный смысл имеется у крестоносца 18-го уровня, стоящего посреди огромного пустого зала?
В-четвёртых, вы где-то нарыли классную модельку статуи (стоит на юге карты). Моё глубочайшее уважение создателю этой модельки.
Итог: 0 смысла. Это не нормальное подземелье, это обычные каляки-маляки на движке третьего Варкрафта.
  1. Вторая миссия.
Ведьму вы описывать не стали. Жалко потратить 2 минуты на придумывание ей достойного описания, или что?
Войска Отрёкшихся по-прежнему непонятно что забыли на северо-востоке карты. Браво вашему гениальному сценаристу, после выхода первой беты продумавшему КАЖДУЮ мелочь этой кампании. (нет, серьёзно... на что вы убили 2 месяца? ПОЧЕМУ вы не потратили их на совершенствование первых миссий?)
  1. Третья миссия.
Как и в бете, Сильвана посылает Скорпиуса заключать договор с троллями. ПОЧЕМУ НЕ БАНШИ? Почему совершенно неизвестного ей Скорпиуса? Она резко отупела? Да-а-а, мощный поворот сюжета.
Кстати, новым видам войск вы и тут не дали описания. Просто "нанимается там-то".
  1. Четвёртая миссия.
Убогое недоразумение в виде четвёртой миссии так и не исправили. Или вы хотите мне сказать, что две башни и три тролля посреди дороги - это лагерь? Рукалицо.
  1. Пятая миссия. Всё так же странно. Убивать целый город в середине кампании - ничего не имею против, но скачущая между миссиями сложность не делает её лучше.
  1. Шестая миссия. Это не миссия, это ИНТЕРЛЮДИЯ.
  1. Седьмая миссия. Неплохо, на фоне виденного ранее - прорыв. Единственная странность - местоположение границы Хаз-Модана. Географы катаются по полу и ухохатываются до потери голоса.
  1. Восьмая миссия.
Артефакты - толково придумано. Но возникает вопрос: откуда их там столько? Ещё один удар по дохлому сюжету.
Зависающие на месте самолёты заставляют меня печально вздохнуть...
  1. Девятая миссия.
Удивляет то, что после встречи с Акселем у Сильваны ВНЕЗАПНО появляется лагерь. Откуда он, почему он перешёл к Сильване? Неизвестно.
  1. Десятая миссия
... я уничтожил Громовых Молотов... и... из ниоткуда вмиг появились здания? О Господи...
  1. Одиннадцатая миссия - и снова это не миссия, а ИНТЕРЛЮДИЯ.
Сказать ничего не могу. Ни плохого, ни хорошего, хотя очень хотелось бы.
  1. Двенадцатая миссия. Крупных недочётов нет.
  1. Ландшафт. Сделан достаточно неплохо - в большинстве миссий. Не считая убогой первой миссии, на него приятно смотреть, он вполне может напомнить нам об оригинальных кампаниях Близзарда.
  1. Музыка. Один трек на всю кампанию. Красивый, но ОДИН.
Было бы лучше поставить его в миссии гномов (эта смертельно прекрасная музыка блестяще подходит к снегам Хаз Модана), а в остальные воткнуть что-нибудь другое.
  1. Расы. По троллям ничего сказать не могу (толком их не помню), некоторые здания гномов просто слизаны с людских (что не есть хорошо). Висящие в воздухе самолёты гномов вызывают дикие рыдания и вопрос "кто вообще придумал эту хрень?". Мстители... заботливо взяты у Тимура.
  1. Герои отстойно перемещаются между главами. Инвентарь не переносится, как и способности. За 2 месяца нельзя было исправить?
Всё перечислил. Пора мне подвести итог.
Ландшафт - 4 из 5. Красивый, но некоторые места (вроде тошнотворной первой миссии и кишкообразной седьмой - где мы с Кел-Тузедом встречаемся. Ах да, там же ещё географы ухохатываются) слегка портят впечатление.
Сюжет и сценарий - 2 из 5. Диалогов реально мало. Поход Скорпа к троллям вызывает только недоумение "почему отправили ЕГО" и "почему тролли ему вообще подчинились". Как и внезапное отупение поверившей Скорпу Сильваны. Ещё впечатление чутка портит интро - концентрация текста к экранному действию говорит о нежелании авторов воплощать свои придумки на экране = лень. Но добивает сюжет отстойнейшая первая глава, разворачивающаяся непонятно где. Вообще, работу сценариста видно очень слабо. Он у вас вообще есть?
Расы - 4 из 5. Надо признать, идиотских вставок у вас тут нет и вообще вы как-то постарались. И лишь гномы (в особенности самолёт) расстраивают.
Исправление прошлой демки - 2 из 5. Описывать долго даже для меня... в общем, если вы не видели прошлую демку или несогласны с моей рецензией на неё - считайте эту оценку моим большим ИМХО.
Музыка - 3 из 5. 3 балла за красоту трека, но больше у вас ничего и нет.
Итоговая оценка - 3 из 5. Надо сказать, лучше, чем я ожидал.
Надеюсь, перед созданием второй кампании вы доработаете эту. Ну или хотя бы найдёте сценариста (и выгоните нынешнего, если он у вас есть). Тогда, заверяю, ваш проект рискует стать одним из лучших.
23
Illidian, прочитал все :) Со многим из написанного согласен.
Но музыку я лично импортировал в архив. За день до релиза. Там точно 3 трека, разве нет? И еще 1 - для интерлюдий. Сейчас проверю у себя еще раз.
20
Прости, мог не заметить 3 трека. Один так в голове засел... он прекрасен. А потом я услышал его ещё и ещё и подумал, что там всего 1 трек.
Пока, я смотрю, у моего поста -1. В чём я неправ? (кстати, Тимур, с чем из моего поста ты не согласен? Вполне допускаю, что я мог в каком-то месте перегнуть палку.)
5
Illidian, Конечно мы будем делать патч! Какая вторая кампания?? До нее еще очень далеко. На все обратили внимание, просто приходилось уделять большее время учебе, но могло бы быть лучше. Описание - да, страдает, как и диалоги. Ну у близзов когда Артес искал прах Кел-Тузеда тоже вначале не было работников, а на 2 половине главы появились. И здания тоже появлялись. Но Мстителей я не брал у Тимура, модели старался использовать совсем другие, лишь бы одинаковых не было, что касается зданий - они были в свободном доступе. И без Мстителей 1 кампания была бы неполной, Мстители сыграют большую роль в сюжете. И за 3 спасибо. Будем стараться.
20
Конечно мы будем делать патч! Какая вторая кампания??
Неистово плюсую сей пост.
Alamerd:
До нее еще очень далеко.
Посмотри, СКОЛЬКО вы сделали за последние два месяца. Вспомни, что было в момент моего ухода и посмотри, что у вас есть сейчас.
Мой тебе (возможно, даже дружеский) совет - следи за скоростью разработки кампании. Иначе "очень далеко" станет вечностью.
Alamerd:
приходилось уделять большее время учебе
Жаль. Но, по моим ощущениям, только учёба не могла вас так сильно задержать =)
Alamerd:
Мстителей я не брал у Тимура
Хм-м-м... не знаю, но модельки подозрительно похожи.
Alamerd:
Будем стараться.
Тогда дам ещё один совет - продумывай. Эта кампания - не просто набор миссий, это - не набор всяких там драк, квестов и роликов. Это - история, разворачивающаяся в фэнтезийном мире. А мир (вообще любой мир) целен и органичен. И неувязки и недочёты превратят твою стройную историю в... по характеру моего обзора понятно, во что.
И ещё раз повторю - выгоните своего сценариста. Его убогие потуги сильно ухудшают впечатление от кампании. Поищите нормального.
Кстати, совсем забыл - интро. Вам ОЧЕНЬ надо его доделать.
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.