И вот, дорогие пользователи, "Кампания нежити” дополнения Shadow King увидела свет. Как вы знаете, два месяца назад была выпущена наша ознакомительная демка, которая многих не удовлетворила. Но мы обратили внимание на ваши замечания и пожелания, и уже в полной кампании вы не увидите прошлых багов и недочетов, а главы из демо-версии стали более проработанными и интересными.
Скриншоты:
В "Камапнию нежити” входит 10 глав и 2 интерлюдии. Так же два вступительных ролика, повествующие о падении Короля Лича. Вам предстоит побывать ледяных просторах земель Гномов и покорить Стальгорн! Так же отправиться на развалины Кель-Таласа и многое другое. На прохождении одной главы вам потребуется в среднем около 30-45 минут, в зависимости от уровня вашего мастерства. Ваш враг будет силен, поэтому вам предстоит немного попотеть, но выполнение дополнительных квестов, нахождение уникальных предметов значительно облегчит прохождение, так что слепо, собрав всех начальных воинов, атаковать врага не советуем. Так же в некоторых миссиях есть возможность заключать союзы с местными монстрами, выполняя их задания, в благодарность они, несомненно, помогут вам. В кампании вы встретите новые расы, такие как Гномы, более проработанные Тролли и Мстители. А у нежити появится 2 новых юнита: (Не считая новых юнитов из демки: Темный Чародей и Полководец Смерти) Ведьма и Древний Наездник со своими улучшениями.
Дополнительно:
Так же, как и в демо-версии, в дополнение будут входить 2 карты раздела "Scenario”, помимо этого мы сделали несколько карт Meele-режима.
Заключение:
К сожалению, озвучку сделать мы так и не смоги, так же, если вы найдете баги, или увидете, что пожелание, которое вы написали, не осуществлено, скажите нам. После того, как вы отпишетесь, мы будем делать патч, куда войдут: Новые нейтралы, новые квесты, новые модели, способности, улучшения, здания, более эпичные ролики, так же будет изменена техническая часть. Ну что ж, желаем вам приятной игры, ищите багги, комментируйте. Мы надеемся, что вам понравится.
Suddenly, MrShadow, ловите плюсы.
Во-вторых, непонятно - кучу ворот Скорп легко может развалить, а вот конкретно эти - нет. Почему? В чём дело? А, это ты должен догадаться сходить за тридевять земель и выбить ключ! А почему ты не можешь разбить конкретно эти ворота... забей, мы на такие тупые вопросы решили не ответить.
В-третьих, непонятно: ЧТО там забыли люди? Они вообще там стоят бесцельно. Или в магах на юго-западе карты много смысла? А может, потаенный смысл имеется у крестоносца 18-го уровня, стоящего посреди огромного пустого зала?
В-четвёртых, вы где-то нарыли классную модельку статуи (стоит на юге карты). Моё глубочайшее уважение создателю этой модельки.
Войска Отрёкшихся по-прежнему непонятно что забыли на северо-востоке карты. Браво вашему гениальному сценаристу, после выхода первой беты продумавшему КАЖДУЮ мелочь этой кампании. (нет, серьёзно... на что вы убили 2 месяца? ПОЧЕМУ вы не потратили их на совершенствование первых миссий?)
Кстати, новым видам войск вы и тут не дали описания. Просто "нанимается там-то".
Зависающие на месте самолёты заставляют меня печально вздохнуть...
Сюжет и сценарий - 2 из 5. Диалогов реально мало. Поход Скорпа к троллям вызывает только недоумение "почему отправили ЕГО" и "почему тролли ему вообще подчинились". Как и внезапное отупение поверившей Скорпу Сильваны. Ещё впечатление чутка портит интро - концентрация текста к экранному действию говорит о нежелании авторов воплощать свои придумки на экране = лень. Но добивает сюжет отстойнейшая первая глава, разворачивающаяся непонятно где. Вообще, работу сценариста видно очень слабо. Он у вас вообще есть?
Расы - 4 из 5. Надо признать, идиотских вставок у вас тут нет и вообще вы как-то постарались. И лишь гномы (в особенности самолёт) расстраивают.
Исправление прошлой демки - 2 из 5. Описывать долго даже для меня... в общем, если вы не видели прошлую демку или несогласны с моей рецензией на неё - считайте эту оценку моим большим ИМХО.
Музыка - 3 из 5. 3 балла за красоту трека, но больше у вас ничего и нет.
Надеюсь, перед созданием второй кампании вы доработаете эту. Ну или хотя бы найдёте сценариста (и выгоните нынешнего, если он у вас есть). Тогда, заверяю, ваш проект рискует стать одним из лучших.
Но музыку я лично импортировал в архив. За день до релиза. Там точно 3 трека, разве нет? И еще 1 - для интерлюдий. Сейчас проверю у себя еще раз.
Пока, я смотрю, у моего поста -1. В чём я неправ? (кстати, Тимур, с чем из моего поста ты не согласен? Вполне допускаю, что я мог в каком-то месте перегнуть палку.)
Alamerd:
Мой тебе (возможно, даже дружеский) совет - следи за скоростью разработки кампании. Иначе "очень далеко" станет вечностью.
Alamerd:
Alamerd:
Alamerd:
И ещё раз повторю - выгоните своего сценариста. Его убогие потуги сильно ухудшают впечатление от кампании. Поищите нормального.
Кстати, совсем забыл - интро. Вам ОЧЕНЬ надо его доделать.
Ред. Иллидиан
Тимур:
можно повежливее так грубить разработчикам плагиаты а сам попробуй создать наподобие кампанию
kikker: