Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
14
у меня норм с этим,проблема ещё с ограми была когда их киляешь головы остаются
23
Sergey009, да, есть такое. А не бывает так, что топоры убитых троллей прикрепляются к какому-нибудь юниту и некоторое время болтаются рядом с ним? У меня есть и такое. Проблема в моделях, мне кажется.
24
JesusHipster:
Интерфейс в роликах довольно убогий, но в целом это все вполне ок)
По мне так он просто простенький, зато оригинально!) А про модели я согласен, мог бы хотя бы баги с них убрать.
6
Galenrad:
Кстати, ландшафт приятный, вся эта лесная тематика вышла удачно.
я не сказал, что он говно, я как бы намекнул на то, что его настолько обустроили что пройти негде.
Кот в сапогах:
На недоработки можно закрыть глаза, ведь это DEMO и 1.00, а это значчит, что в будующем всё будет намного лучше. Ланд нормальный, проходы неочень узки. И заметил во 2 миссии одна лучница остаётся Сильванина, а места для отстройки лагеря маловато.
Не путай понятия "демо-версия" и "бета-версия".
Тимур:
Кстати, пока не вижу комментариев по поводу новых типов атаки\защиты. Неужели никто на это не обратил внимания? Баллисты в Melee никто не проверял?
Какие мили, ты о чём, тебе же скрин скинули xgm.ru/files/177/96223/comments/173265/WC3ScrnShot_061613_004644...
А про новые типы атак/защиты нет смысла говорить, вы же сами запретили боевым кораблям бить всё кроме техники.
23
Какие мили, ты о чём, тебе же скрин скинули
И что теперь, из-за этого невозможно играть? Компьютеру-то нет дела до видимости, он выбирает для атаки только случайные цели и вообще не умеет определять степень развития противника.
А про новые типы атак/защиты нет смысла говорить, вы же сами запретили боевым кораблям бить всё кроме техники.
Это - только в третьей главе. В Melee вполне можно опробовать их. Я понимаю, что большинство на них даже и не смотрит (действительно, зачем заморачиваться с типами атаки и защиты, если есть читы), но в игре действительно сильно изменено влияние брони и оружия юнитов на наносимый и получаемый ими урон.
21
Итак.. Что хочу сказать касательно моделей: огры, Туралион, ещё какие-то непонятные типы (кто это вообще?) будут со временем доделаны. И даже переделаны. Половина демки использует сырые модели из интернета, которые в будущем будут переделаны под лад проекта, а их авторы (сайты в данном случае, ибо всех авторов собирать дело уж слишком долгое) будут в списке благодарностей.
Ну а баги.. Баги они всегда есть, именно поэтому это и демка, чтобы в будущем выпустить полноценный проект без багов. Согласитесь, уж лучше демка с незначительными багами, чем пустые обещания.
24
Darkest1024:
Итак.. Что хочу сказать касательно моделей: огры, Туралион, ещё какие-то непонятные типы (кто это вообще?) будут со временем доделаны. И даже переделаны. Половина демки использует сырые модели из интернета, которые в будущем будут переделаны под лад проекта, а их авторы (сайты в данном случае, ибо всех авторов собирать дело уж слишком долгое) будут в списке благодарностей.
Ну а баги.. Баги они всегда есть, именно поэтому это и демка, чтобы в будущем выпустить полноценный проект без багов. Согласитесь, уж лучше демка с незначительными багами, чем пустые обещания.
Не ну вообще вы ребята молодцы конечно!) Постарались!) Желаю вам продвижения и успехов, только здания переделайте чтобы после взрыва, ферма не оставалось эльфийская.
15
В целом интересно хоть и есть ляпы в спелах.
пожилания проекту..сделайте лутше родуманых юнитов, и им новые модели, также раз вы делаете мод то думаю стоит развивать и иные расы, новые и старые(в этом могбы помочь если надо).
War3Patch.mpq в нем баласта на 36 метров, можна без ниго обойтись, я обхожусь, но эсли вы както юзаете те файлы чтто в нем то увы.
5
Хороший проект, но в нем так много недочетов...
23
Zers, это же еще только демка. К полной версии все недочёты мы постараемся убрать.
Кот в сапогах, топор тролля к нейтральному юниту прилип? Да, бывает, проблема с моделью. Переделаем.
23
Zers, да нет, такое бывает. Когда тролль с топором умирает, его оружие может прилепиться к любому ближайшему юниту.
15
Новинки в этом жанре большая редкость, а качественные кампании вообще идут на вес золота. И с уверенностью могу сказать, что это тот самый случай. С 2009 года не видел ничего, выполненного на столь же достойном уровне. Конечно, присутствует ряд недоработок, но я нисколько не сомневаюсь, что в дальнейшем они все будут исправлены.
От себя могу добавить, что у вас довольно странная карта на загрузочных экранах, Каэр Дэрроу почему-то находится к северу от Стратхольма. Так как для меня сюжет – наиболее важная часть любой кампании, это сразу бросилось в глаза.
Не смотря на эти мелкие несостыковки, хочу ещё раз отметить общий высочайший уровень исполнения. Надеюсь, что в будущем увидим и другие запланированные вами кампании.
23
GrossPaul, спасибо за отзыв. Карта для загрузочных экранах еще только на стадии разработки. Очень я боялся за нее, когда демку выкладывал, но, вроде, никто её пока особо не ругает. Её мы еще переделаем. Баги есть, и их много, но к сентябрю мы всё это исправим и выложим demo 1.1 - с 4й главой, секретной главой и с 1й интерлюдией.
28
  • как насчет звуков? Тролли рубят без звука, у лучников нет стрел.
  • хоткеи!!!!
  • тренировка местности: то что в описании обучения способности не соотв. оригиналу. (10% и 15%)
Все. Я поиграл в мили, через 5 мин - вышел. Хорошая работа.
23
Jusper, исправим. Кстати, я и не думал, что хоткеи так часто всеми используются... Лично я никогда их не трогал. Но раз так, то сделаю их для всех юнитов и способностей. 5 минут - всё же мало) Большинство новых фич за это время трудно увидеть.)
28
Тимур, все было настолько неиграбельно (лично для меня). Баланс => 0. Половина скилов не работает, описания нет. Нет как такого древа технологий, в казарме все доступно сразу. Герои вообще не понравились. Дизайн расы не понравился. Либо одни должны строить либо превращаться в деревья. Скорости, углы полета, анимации все как-то так... на шару. Такой офигенный эффект и всего лишь для щита...
Я понимаю, что все это достаточно быстро правится, но я подпортил себе впечатление.
Еще вопрос: это ок, что у троллей в кампании на сложном уровне овер 1000 хп? Простым юнитам там не место вообще) Глупая математика, убирай ее нафиг. Гандикап максимум 10-15% должен быть, остальное условные триггеры по кол-ву юнитов.
Самое клевое это - висп. За идею +.
23
Jusper, описания скиллов нет у героев или у всех? У обычных юнитов всё должно быть на месте.
Троллям xp снизим, повысим их количество.
28
Тимур, у Егеря в melee. Второй скилл с зеленой иконкой и Tool tip missing. =) Первый, яд вроде, вообще непонятку делает какую-то :D
7
Тимур, надо изменить способности героев и войск,
  • Рейнджера только от сильного выстрела есть толк (надо град и виспа добавить ей).
  • *Егерь*: непонятно, зачем ледяная броня, 1 спелл не работает, да и бросок кинжала не в тему... надо что-то пооригинальнее, ульт не работает (или делает неизвестно что)
  • Следопыту не нужно две способности на вызов, ульт не работает (или делает неизвестно что).
  • Заклинатель ульт не работает, способности слишком стандартные, герою не нужны две уронные способности.
  • Висп добавить виспу способность "висп"(ну ты меня понял) а то виспы вообще неочём только дерево добывают, научи их ремонтировать чтоли.
  • *Энергетический элементаль* должен иметь тип защиты "эфир" огромную атаку и малый запас жизней.
Затем в модели огра в 3 главе есть *баг в анимации "decay"* обе головы висят в воздухе.
Нужно убрать бОльшую чать предметов из лавки гоблина в 3 главе.
ИИ баг с волнами атаки, ИИ дошедший до рехиров перестаёт нападать.
Кароче, демо версия она и есть демо версия...
Если ты не против, займусь способностями для героев.
А и ещё одно. Топор тролля остающийся в юнитах так и задуман? А то так можно неплохую систему замутить: В атакованных лучниками врагах иногда застревают стрелы, ну и т.д. здорово бы смотрелось...
Порадовал новый тип защиты "эфир" а то как-то весело смотрелось убийство бесплотного духа пехртинцем...
23
В атакованных лучниками врагах иногда застревают стрелы, ну и т.д. здорово бы смотрелось.
Это баг, с топором. Там чёрт знает что с привязкой оружия к костям. Исправим к следующей версии.
А насчет стрел - можно делать их в виде баффа, это хорошая идея.
20
Поиграл в кампанию и решил выложить свои мысли:
  1. Очень узкие проходы, как в WoO. Везде. Вообще везде. За всю кампанию мне попалось только одно место, где можно разместить какую-либо нормальную армию - Каэр Даэрроу, место высадки. (а нет, вру - ещё лагерёк на севере острова)
  1. Аллерия Всемогущая. В первой главе... она сильна. Во второй главе она мало что может ввиду многочисленности врагов и 2 (потом - аж 3) уровня. Но в ТРЕТЬЕЙ главе можно купить сферу Света и завалить весь Каэр Даэрроу ОДНОЙ Аллерией. При высадке войска на остров оно ОЧЕНЬ скоро погибнет. Аллерия выживет и, если не захочет уходить с острова, прихватит с собой полгарнизона в могилу. Если же отводить Аллерию к Источнику Жизни - она неубиваема.
  1. Корабли. Во-первых, штурмовыми кораблями довольно тяжело валить фрегаты врага - налетаешь, на гоп-стоп валишь фрегат, остальные подходят поближе, корабль на них не нападает, ты говоришь ему напасть на врага, он этого не делает, только подходит поближе, ты пытаешься его отвести, смотришь на счётчик здоровья и ААААААААААААА!!! Если ты нападаешь двумя или трёмя кораблями, никто из них не умирает - но приходится отводить один из них и лупить им по врагу издали, пока враг громит твой беспомощный остальной флот. Иных способов быстрого уничтожения 2 и больше фрегатов-задохликов нет.
  • 3.1) Кроме того, когда ты проходишься напалмом по острову - ВНЕЗАПНО в бухте появляется флот Туралиона (телепортировали, не иначе) Предлагаю организовать Туралиону флот и после уничтожения 2 из 3 лагерей врага триггерно приказать ему идти в бухту. Мелочь, но много мелочей - тайна успеха Близзард)
  • 3.2) Также порадовал порядок движения кораблей в конце - СНАЧАЛА транспортные корабли, ЗАТЕМ штурмовые, ЗАТЕМ фрегаты. Первый же орочий дозор оборвёт историю Аллерии... хотя... так вот почему в кампании всего 3 миссии!)))
  • 3.3) И как это - у орков по морю расставлена Непобедимая Армада, Туралион усиленно обороняет крепость (стоянием на месте), но при этом орки на берег не нападают? Это как сода и уксус, не реагирующие при встрече!
  • 3.4) Может всё-таки разрешите кораблям нападать на наземные цели? Так было бы ГОРАЗДО интереснее высаживаться на остров =)
  1. Аллерия Вторая. Когда я высадился на остров, после уничтожения базы я тут же погнал Аллерию к Источнику Жизни. Посадив её на корабль и просмотрев ролик, я увидел какую-то Аллерию, стоящую на острове (там же, где и в ролике) и не поддающуюся выделению. Это создание было уничтожено, лишь на остров вернулась настоящая Аллерия.
Впрочем, демка всё же хорошая) Успехов вам!
23
Illidian, спасибо за советы. Отвечу по порядку.
Очень узкие проходы - да, это наш минус. Несколько раз расширяли; в начале - так вообще 1 юнит в некоторых местах не помещался.
Аллерия Всемогущая - да-да, это все те же новые типы атаки и защиты. Герои получились очень сильными. Исправим.
Корабли - очень хорошее замечание. Тактику ведения корабельных боёв мы сменим, порядок их построения в ролике - тоже. Туралиону сделаем флот, организуем нападение орков на Стратхольм, и разрешим кораблям атаковать здания и наземные цели.
Аллерия Вторая - вот это я понимаю, хорошая находка! Триггер переместил Аллерию на остров, когда она была в транспортном судне. Из-за чего и произошел глюк. Спасибо, этот момент мы тоже переработаем.
Кстати:
Иных способов быстрого уничтожения 2 и больше фрегатов-задохликов нет.
Кто знает, может быть и возможность абордажа сделаем.)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.