Релиз демо-версии Union of High Elves
Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.
Скриншоты из Melee и кампании
Содержание демо-версии
Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.
Подробный список изменений
- В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
- В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
- В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
- В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.
Инструкция по установке
Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.
Дополнительно
- Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
- Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
- Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.
Рекомендации
В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
Кот в сапогах: Не путай понятия "демо-версия" и "бета-версия".
Тимур: Какие мили, ты о чём, тебе же скрин скинули xgm.ru/files/177/96223/comments/173265/WC3ScrnShot_061613_004644...
А про новые типы атак/защиты нет смысла говорить, вы же сами запретили боевым кораблям бить всё кроме техники.
Ну а баги.. Баги они всегда есть, именно поэтому это и демка, чтобы в будущем выпустить полноценный проект без багов. Согласитесь, уж лучше демка с незначительными багами, чем пустые обещания.
пожилания проекту..сделайте лутше родуманых юнитов, и им новые модели, также раз вы делаете мод то думаю стоит развивать и иные расы, новые и старые(в этом могбы помочь если надо).
War3Patch.mpq в нем баласта на 36 метров, можна без ниго обойтись, я обхожусь, но эсли вы както юзаете те файлы чтто в нем то увы.
Кот в сапогах, топор тролля к нейтральному юниту прилип? Да, бывает, проблема с моделью. Переделаем.
От себя могу добавить, что у вас довольно странная карта на загрузочных экранах, Каэр Дэрроу почему-то находится к северу от Стратхольма. Так как для меня сюжет – наиболее важная часть любой кампании, это сразу бросилось в глаза.
Не смотря на эти мелкие несостыковки, хочу ещё раз отметить общий высочайший уровень исполнения. Надеюсь, что в будущем увидим и другие запланированные вами кампании.
Ред. Jusper
Я понимаю, что все это достаточно быстро правится, но я подпортил себе впечатление.
Троллям xp снизим, повысим их количество.
Нужно убрать бОльшую чать предметов из лавки гоблина в 3 главе.
Если ты не против, займусь способностями для героев.
А и ещё одно. Топор тролля остающийся в юнитах так и задуман? А то так можно неплохую систему замутить: В атакованных лучниками врагах иногда застревают стрелы, ну и т.д. здорово бы смотрелось...
Порадовал новый тип защиты "эфир" а то как-то весело смотрелось убийство бесплотного духа пехртинцем...
А насчет стрел - можно делать их в виде баффа, это хорошая идея.
Ред. Иллидиан
Очень узкие проходы - да, это наш минус. Несколько раз расширяли; в начале - так вообще 1 юнит в некоторых местах не помещался.
Аллерия Всемогущая - да-да, это все те же новые типы атаки и защиты. Герои получились очень сильными. Исправим.
Корабли - очень хорошее замечание. Тактику ведения корабельных боёв мы сменим, порядок их построения в ролике - тоже. Туралиону сделаем флот, организуем нападение орков на Стратхольм, и разрешим кораблям атаковать здания и наземные цели.
Аллерия Вторая - вот это я понимаю, хорошая находка! Триггер переместил Аллерию на остров, когда она была в транспортном судне. Из-за чего и произошел глюк. Спасибо, этот момент мы тоже переработаем.
Кстати: Кто знает, может быть и возможность абордажа сделаем.)