Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
23
Здесь они гибнут слишком быстро.
Зато и время починки зданий уменьшено в разы.
28
LongbowMan, помню, играл на карте Blood Elves, которую на Hiveworkshop выкладывал Footman16.
"To play blood elves go human and set handicap to 90%. Most Blood Elven units have mana and that mana can be used for an ability which can be unlocked or started with. Some units are expensive especially tier 3 units but you are provided with a cheap but efficient lumber harvester. Your abilities are neccessary for survival as you lack a direct siege unit."
У меня это сразу отбивает желание играть. Какой-то профанский подход: даже не через диалоговое окно, а именно выбрать людей и ещё с хандикапом 90%. А сборщик дров это вообще дикий костыль. Типа "что-то у нас баланс не очень получился, просто добавим эльфам крутого сборщика дерева".
Eltilas:
мурлоки все подчиняются одному вождю
звучит подозрительно. Я думаю, им естественнее жить небольшими группами, в каждой из которых независимое управление.
А по-моеум вполне соответствует миру варкрафта. С троллями ведь тоже так. Есть дикие племена, которые сами по себе, а есть более продвинутое племя Чёрное копьё, которое и в мировой политике участвует, и вождя имеет одного на большую группу.
23
а есть более продвинутое племя Чёрное копьё
Ну да, собственно, и у лесных троллей был Зул'Джин.
23
Eltilas, уже говорили, эта Аллерия в дополнении будет. Но не в игровом режиме.
5
Я даже догадываюсь где.
Все недочеты вам уже сказали, так что повторяться не буду, но меня интересует, что будет, если не заплатить войску?
23
Бродяга, будет долг войску. Если он перевалит за определённое число - будет дезертирство\бунт, в зависимости от уровня сложности. На лёгком войска - вообще бесправное мясо, никакой зарплаты там нет. А вообще, с диалоговым окном идея плохая, скорее всего, к demo 1.1 мы этот момент оформим более красиво.
Eltilas, предполагается, что у наездниц металлические доспехи (на которых делается аж 3 апгрейда). С энтом - да, несостыковка. Но можно предположить, что и он не полностью деревянный, "боевой" всё-таки. Чем его заменить мы подумаем, неспособность ВЭ к друидизму - это аргумент для такой замены.
А в целом я лоббирую стандартные типы атаки/защиты. Это вернёт баланс The Frozen Throne.
Приblizzить к старым - попробуем. Полностью вернуть - нет.
20
Прикольно будет смотреться)
Военачальник:
Эльфы! Злобный принц Артес прорывается к Солнечному Колодцу, средоточию нашей расы! Мы не должны его потерять! Защитим Колодец! Или же бесславно падём.
Воин:
ЧТО? Чувак, ты мне 50 золота не заплатил! Плевал я на ваши колодцы-шмолодцы, и вообще, народ, айда бунтовать!
23
Illidian, а что, как раз тема эльфов-предателей. ))
Для Melee в основном это делается. В миссиях с защитой Сильвергарда (4я и 7я) проблем с золотом не будет по сюжету.
25
Меня больше волнует другое. Если настроить орду мелких юнитов, при этом послать их на базу противника и отказатся плалить, они там все разнесут или нет?
23
Ancient, На среднем уровне сложности - они просто уйдут. На сложном - станут нейтрально-враждебными, следовательно - разнесут. Хотя, можно настроить это дело так, чтобы они переходили на сторону одного из противников.
В melee иногда приходится продавать костяные колокольчики и амулет энергии, чтобы незаметно отстроить базу. А теперь придётся продавать их чтобы заплатить войску? Смелое нововведение. А по мне, так оно сомнительное. Уже представляю как его просят отменить.
Пока никто не попросил. Были удивлённые отзывы об этом, но никто говорил отменить.
25
Хммм, если так то весело. Зафлудил всю карту мелкими юнитами и зашибись героя качнул. Или построил сильных юнитов, поствил недалеко от базы, так что бы не атаковали, не заплатил халяная свободная еда и охрана. Найс че сказать :-D
23
Хотя, да, у этого нововведения есть серьёзные недостатки и кроме оформления с помощью диалогового окна. А именно - нельзя определиться с точным временем выплаты зарплаты, окошко с требуемой суммой может выскочить во время битвы и.т.д. Мы еще серьёзно подумаем насчёт этой зарплаты.
Ancient, другое дело, что мелкие юниты и зарплату маленькую требуют.
22
Я вообще не вижу в этом смысла. Вы и так подняли расходы на содержание армии.
23
bladget, я же говорил, будут еще и доп. источники золота. Так что посмотрим. Если хорошо оформить не получится - откажемся от этой задумки.
23
Eltilas,
ближнем бою с любым карте
Это Google мне так "melee-map" перевёл...
Посмотрю, что и как там. Возможно, что-то и получится.
15
Тимур, может сделаете, чтобы мятежники могли отделиться и построить отдельную базу (стать доп.игроком, если все игроки ещё не заняты)?
7
Тимур, а рехиры, энты и виспы что тоже требуют ЗП... какой-то бред. А нежить? Там кто будет монеты клянчить? Вурдалаки, мясники и гарпии.... мда...
GrossPaul:
Тимур, может сделаете, чтобы мятежники могли отделиться и построить отдельную базу (стать доп.игроком, если все игроки ещё не заняты)?
Как-то это эпично. И сложно настроить.
Тимур, надо сильно понизить расход на содержание армии (у нас его заменяет ЗП).
23
GrossPaul, это будет слишком сложно... Слишком...
Desblat, виспы и вызванные существа не требуют) но вот с остальными - да, тоже нелогично. Посмотрим, может и уберём это.
7
И виды атак. Зачем делать тип атаки "магия" и тип "чёрная магия" может лучше добавить вместо этих повторений тип атаки "дробящее оружие" (или что-то в этом духе).
20
GrossPaul:
Тимур, может сделаете, чтобы мятежники могли отделиться и построить отдельную базу (стать доп.игроком, если все игроки ещё не заняты)?
А что, интересно бы было =)
Тимур, можно просто сделать выскакивающие надписи: "Вы должны войску 90 монет", "Вы должны войску 2000 монет", "Ой, у вас больше нет армии." А в Доме Гордости сделать кнопочку на оплату зарплаты. И да, сделайте так, чтобы на сторону врага переходило не ВСЁ войско (ибо капец), и чтобы рабочие тоже не предавали нищеброда-командира.
23
И да, сделайте так, чтобы на сторону врага переходило не ВСЁ войско (ибо капец)
А кто сказал, что сейчас всё войско восстаёт?
Кому денег не хватило - те и уйдут. Если, конечно, не зажимать золото из принципа.
Desblat, можно подумать над этим. Вообще, хорошо бы ввести и тип защиты "дерево", но это нужно добавлять его в саму игру, что пока не получается.
20
И да, в чём сложность отстройки новой базы? Я так подозреваю, дезертирам во всех сторон плевать, против кого они раньше сражались, они и так все - изгои. А изгои могут и объединиться между собой. То есть больше 1 допместа они не займут. Сложно ли сделать так, чтобы в укромном месте они могли построить свой Городской центр (или как там он у них назовётся) и затем развивались, будучи врагами всем и вся?
23
Illidian, по идее-то можно. Но какие именно войска восстанут - решает рандом. Весьма мала вероятность, что восстание поднимут работники, да еще и смогут убраться живыми из лагеря.
20
Кстати, в голову пришла мысль. Почему я не видел в твоей демке эльфов-целителей? Они даже в армии Артеса были, а вот на своей родине их (и лечения вообще, если не считать товары в магазине) нет.
Можно ради прикола при каждом крупном дезертирстве выдавать предателям пару халявных рабочих) Так будет интереснее!
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.