Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
Забыл упомянуть...Проработка роликов довольно примитивна, а музыка слишком однообразна.
Р.S. (простите, если обидел...)
16
уникальный экран вписывается в концепцию новой расы
Кстати, еще один камень в сторону раработчиков. Тропический ландшафт (если кто не играл в WoW, это экран создания персонажа-гоблина) в качестве экрана высших эльфов выглядит не совсем уместным.
16
В продолжение темы "лесных" эльфов. 2004 год, загрузочный экран кампании высших эльфов HoS, а также общий концепт расы. Я просто оставлю это здесь.
Загруженные файлы
23
Eltilas, спасибо за такой объемный отзыв. Сразу хочется ответить на вопрос по поводу high elves vs human. Когда мы сделаем 4 расы, такой комбинации в принципе не будет. А мстителей, отрёкшихся и наг мы как раз сделаем сбалансированными с высшими эльфами. А пока - да, можно найти несуразности в стандартных расах - например, тип защиты у грифона - "одежда".
Касательно лесной лавки. Это самая большая наша недоработка, за что приношу свои извинения. Почти ни один предмет не реализован так, как планировался.
Заклинания героев мы постепенно переработаем на тригерные. Сейчас сложность в том, что мы не пока не обнаружили способ заставить стандартную карту использовать внешний код (не редактируя при этом саму карту). Поэтому, все заклинания в Melee - либо стандартные, либо вообще не дают эффекта. Ждите Demo 1.1 - там уже мы, скорее всего, решим эту проблему.
Galenrad, мы использовали для главного меню и кампании один экран, за неимением двух. Сейчас я делаю экран высших эльфов. Но с этим у нас трудности - нету моделлера, который работает с анимациями. А сам я в этом, хоть и разбираюсь, но на очень примитивном уровне. Кстати, со скринов мне очень понравился ястреб со всадником. Нам бы такого... А то лесной дракон и вправду какой-то жуткий.
16
Тимур, это всадник на пегасе) А вообще, насчет воздушных юнитов - раз уж в конце концов людская раса будет заменена, использовали бы стандартных ястребов, чем они плохи?
23
Galenrad, тем, что они стандартные. Я бы лично, ни за что не стал бы играть в мод с "новыми расами", где в этих самых новых расах есть стандартные юниты.
5
Всадники на Пегасах... Это "очень" оригинально... В хорошем смысле.
24
Мне тока оплата юнитов понравилось) Будет продолжение?
23
Palix, в смысле, "зарплата"? В сентябре будет Demo 1.1 - с исправленными недочетами и новыми главами.
5
Тимур лучше стандартные модели чем нестандартные но ужасные,эльфы похожи на лесных дикарей,что это за бред???да и мстители?я понимаю их кампания будет интересной но это те же высшие эльфы,зачем делать две разные расы,если можно сделать одну но очень хорошо,и да ты вроде говорил что постараешься добавить новые расы к старым,а не заменять ими стандартные?
23
Genyok, вот именно. Было сказано "постараюсь". Но пока не получается. И, вроде бы, тысячу раз было сказано: это - демка. Не стоит воспринимать её серьёзно. Здесь всё сырое и недоделанное.
зачем делать две разные расы,если можно сделать одну но очень хорошо
Это изначальная концепция дополнения. Четыре разных расы для четырёх кампаний. Мстители совсем другие визуально. Как их сделать одной расой с высшими - я вообще не понимаю. Модели мы еще сто раз исправим.
В общем, понятно - почти всем не нравится лесная тематика. Мы по возможности уберём её. Но не полностью. Магия природы останется. Энты и виспы - тоже.
5
Тимур ну виспы,энты и рехиры неплохи,вот что мне не нравится так это зверь жизни,драконы,и маги(
23
Genyok, изменим. Это уже решено.
Драконы > ястребы с лучницей или всадником.
"Звери жизни" > ящеры или же единороги, обязательно с всадником.
Маги - с ними отдельный разговор. Скоро подробно распишу все идеи.
20
Осторожно, стена текста!
Поиграл в melee-карту с высшими эльфами. Мыслей много, выскажу только те, которых тут ещё не было:
  1. ИИ. Это очень, ОЧЕНЬ большая проблема. Компьютерный эльф, играя против меня, истощил свой рудник и пошёл строить новый оплот. Одним строителем. Остальных он оставил на базе...
Кроме того, ИИ-эльфы - самая миролюбивая раса, что я видел. Войско они собирают. Разнообразное. Большое. Ужасное. И постоянно стоящее на базе. Побегали немного в начале, поубивали мобиков - всё, дальше сплошная оборона.
Я провёл матч 3 эльфа (я среди них) против 3 нежити против 3 орков. Ближе к середине матча оба моих союзника как-то перестали нападать и затихли. (Однако, когда нежить попыталась на них напасть, уже через 3 секунды она дико пожалела о содеянном) Впрочем, при нападениях на мою базу союзные легионы дружно подходили и убивали-всех-кто-не-убежал. Вроде всё понятно... однако, к моему изумлению, когда я сковыривал базы нежити, союзники дружно пошли громить все базы орков (успешно). Откуда эта внезапная инициатива - непонятно.
Одним словом, ИИ у эльфов странное и непредсказуемое.
  1. Технологии. Они тут уже упоминались, но я решил посвятить им сотню-другую букв =)
Дерево технологий немного недоработано. А именно: при построении каждого здания (казарм, гнёзд, логова волшебниц и прочего) практически всё, что там нанимается/изучается, может наниматься/изучаться тут же. Построил военную академию? Можешь тут же клепать всадниц! (А что это там за недоразумение нанимается левее лучниц? Народ, кто-то нанимал их, видел их?(= ) То же самое с двумя другими постройками (забыл их названия... дом волшебниц и зверинец, как-то так) Всё равно, что горные великаны, открывающиеся одновременно с лучницами)
У того, кто играет в этот мод в первый раз, может разлететься голова от НЕОГРАНИЧЕННЫХ ВОЗМОЖНОСТЕЙ! Прокачать энта на атаку или на защиту? А, может, улучшить чародея? Или заказать улучшения в лесопилке? Или...
И ситуация, плохая и без того (см. предыдущий абзац), заводит неофита-эльфа в бесконечный ступор.
Стоит добавить ЕЩЁ немного технологий, открывающих часть юнитов и других технологий. Выпуск других юнитов можно привязать к наличию каких-либо зданий (скажем, баллисты строить только с лесопилкой). И эта проблема решится, все будут довольны ^_^
  1. Разнообразие. Смотря на рехира (Кэрн, что с тобой сделали?), лесного дракона подозрительной расцветки, всадниц, героев, маназмеев (хммм, может возьмётё им модельку из ВоВа? Она какая-то более волшебная и змеиная), ловя глаза, разбежавшиеся после постройки дома волшебниц и зверинца (на что щёлкать?), я понял, что раса вам всё-таки удалась. Я ни разу не увидел двух похожих друг на друга воинов. (хотя тогда я ещё ловил второй разбежавшийся глаз(= ) Большинство способностей, увиденных мною, было уникальным (в пределах этой расы (маназмеи пополняют ману? ОБОЖАЮ ИХ!!!))
В целом, не считая пары-тройки промахов, раса удалась. (Правда, промахи эти размером с вулкан...)
  1. Темп игры. Описываю, что было на карте "Две реки"
Сделав себе пару лучниц, пару всадниц и героиню, я пошастал по окружавшей меня среде в поисках опыта и лута. В это время я активно отстраивал базу. Пошастав и усилив армию (героем и 2 чародеями), я пошёл ещё дальше - к крайним рудникам и магазинам. Поубивав всё, что хотел, я вернулся на базу... и решил ещё усилить войско (а вдруг нападут?), и поднял его до почти максимума. Всё бы ничего, но: а) войско стоит денег; б)технологии стоят денег, и их МНОГО; в) денег нет.
Дождавшись последнего воина, я понял, что с такой армией мне ничего ни построить, ни изучить толком не удастся. И пошёл убиваться о врага (впрочем, враг оказался эльфом, и поэтому через 5 минут я победил.)
Что же я хотел донести? Что изменился геймплей. Что теперь развиваться можно только в перерывах между отстройками армии. Что здесь с 1 рудника играть тяжело. Что теперь придётся медитировать, размышлять и постигать суть Равновесия. И что лишь истинный мастер Равновесия, Знающий, когда строить войско, а когда - нет, способен одолеть врага...
Хотя я особо в Melee никогда не играл. Может, Варик Ледяной Трон такой же =)
  1. И ещё раз об исследованиях. В зверинце и доме волшебниц ОЧЕНЬ много исследований. Доступны они сразу. (см. пункт 2) Стоят они АРХИдорого (см. пункт 4 о притоках золота). Имя им - легион. Вы так и задумывали Высших Эльфов как расу, все исследования в которой провести практически невозможно?
  1. Начал игру.
"Постройте оплот гордости, иначе вас все увидят."
ЧТООО???
Через полторы минуты. МЕНЯ ВСЕ ВИДЯТ!!!11
Середина игры. Построил вторую базу. Меня по-прежнему все видят.
Конец игры. Захотел посмотреть на баг со Шкатулкой Вождей. Посадил её. "Оплот Гордости построен, вашу базу теперь не видят враги."
Примерный пересказ бага, из-за которого эльфы являются самой дохлой расой в мультиплеере.
23
Illidian, действительно, текста много) Главное, что он конструктивный. Отвечаю.
ИИ. Это очень, ОЧЕНЬ большая проблема. Компьютерный эльф, играя против меня, истощил свой рудник и пошёл строить новый оплот. Одним строителем. Остальных он оставил на базе..
Да. ИИ пока недоделаны, особенно, в плане постройки новых лагерей. Поэтому я и рекомендовал играть в карты 4х4. В таких картах с поведением ИИ обычно проблем не возникает.
Дерево технологий немного недоработано.
Идея ясна. Сделаем больше требований, доработаем этот момент.
Что же я хотел донести? Что изменился геймплей. Что теперь развиваться можно только в перерывах между отстройками армии.
Да, это сделано намеренно. Расходы по 20% и 90% сюда же относятся. Нужно делать акцент на определенные виды войск, а не собирать солянку из всего, что доступно. Лучше 5-6 прокачанных юнитов одного типа, чем полкарты, забитые салагами.
Вы так и задумывали Высших Эльфов как расу, все исследования в которой провести практически невозможно?
Мы так и остальные расы задумываем) Более того, в Demo 1.1 будет чисто технически невозможно освоить все заклинания и улучшения, даже если золота будет навалом. Подробнее об этом я скоро расскажу в отдельном ресурсе.
Через полторы минуты. МЕНЯ ВСЕ ВИДЯТ
Да, один из самых печальных багов. Ну не хочет игра распознавать нестандартные главные здания как главные. Возился и со скриптом, и с константами - не помогает... Будем думать, что с этим делать.
В целом - спасибо за второй уже объёмный отзыв с указанием ошибок. Демка для того и выпускалась - чтобы игроки ознакомились с тем, что есть сейчас, и направили проект в нужное им русло.
16
По поводу магов: как я понимаю, в следующих версиях можно будет делать улучшения лишь одного порядка - на атаку или на защиту, а не выучивать им все подряд?
Кстати, способность маназмея на восстановление маны восстанавливается здоровье.
20
Что-то захотелось ещё 9000 строк написать. Но мои наблюдения на исходе, так что я задам ещё и немного вопросов:
  1. Я тут видел, модельку Аллерии выложили на XGM. (в стиле ВоВ) Может, вы используете её?) А то в первой миссии Аллерия и Сильвана практически неотличимы друг от друга... + сами Близзы многим героям делали уникальные модельки - Джайне, Траллу, Фариону, Иллидану, Архимонду (совсем уж уникальный герой(= )
  1. Когда примерно ожидается полная кампания?
  1. Где камни Каэр Дэрроу? Бегая по острову, я думал, что найду их...
  1. Повторяю: не делайте узкие проходы. Серьёзно... ради такого можно и карты переработать)
  1. У модели Оплота Мудрости какое-то подозрительное сходство с замком этих Лордеронских людишек. Вы переработаете её? (можно сбегать в ВоВ и посмотреть там на Сильвергард и Солнечный Колодец, если хотите. И на здания эльфов на Дреноре. Ну как можно не использовать такую красоту... )
  1. Мысль - может, вам удастся запилить в своём моде Melee-верфи?
А то верфи есть, корабли - тоже, но в Melee-сражения Близзард почему-то их не впустила =( насколько я слышал, у них что-то с ИИ для кораблей не выходило...
23
Illidian,
  1. Модель останется такой, или совсем чуть-чуть переработанной. Но скажу по секрету - Аллерия из WoW будет. Только чуть-чуть в другом месте. Не подходит она по стилю в сами игровые карты. Пропорции хоть и реалистичные, но не для Варкрафта.
  1. В сентябре. Скорее всего, в начале сентября.
  1. Не думал, что кто-то будет пытаться найти их) Сделаем)
  1. Переработаем. Уже писали - дороги расширим. Почти все ругают нас за узкие проходы - и правильно. Я и сам в WoO из-за них с трудом играл.
  1. Попробуем переделать. Но повторяю - у нас нет моделлера, работающего с анимациями. Так что конкретно этот пункт - не обещаем.
  1. Не получится. Враги не будут их использовать и сажать на корабли своих воинов. У них есть команда - купить дирижабль, но нету команды "купить корабль". Это надо долго и глубоко ковырять скрипты игры - и если с триггерами мы готовы на это, то ИИ - уже слишком сложно. Поэтому такого ждать не стоит. Раз Blizzard не смогли, то и мы - тем более...
20
Пока я ждал ответа, я пересмотрел эту страничку и увидел - следующая версия демки выйдет в сентябре. Чтооо??? Вы что там, новые расы вводите? И изменил второй вопрос (ещё до твоего ответа) на "Когда выйдет полная кампания?"
Можешь ответить на этот вопрос?
23
Illidian, полная - смотря, как пойдут дела дальше. 1й курс университета - эта такая штука, которая может затормозить разработку. Но, наверное, к зиме. Хотя, конечно, рано об этом говорить.
5
Illidian большинство карт состоят полностью,или большая часть их территории из суши,где ты хочешь корабли???
Тимур мне все здания эльфов понравились)кроме расширенной(или как там)фермы.
20
Теперь у меня возник ЕЩЁ ОДИН вопрос. Увеличите ли вы Каэр Дэрроу? (он и сейчас мельче некуда, а на камни потребуется много места - сомневаюсь, что по соседству с ВЕЛИКИМ ВОЛШЕБНЫМ ЧУДО-БУЛЫЖНИКОМ орки приткнут какой-нибудь трущобный алтарь)
По поводу расширенной фермы: можно запретить расширять её до постройки Оплота Чести (я видел место с таким названием на Дреноре... я знаю, кто его основал... и догадываюсь, почему его так назвали(= ) или Оплота Мудрости. Тогда она станет как-то... заметнее, что ли.
Genyok, вода на многих картах есть. И всегда можно нарисовать новые, с повышенным её количеством)
23
Illidian, Каер-Дэрроу увеличим. С фермой подумаем - но разве не хватает текущего запрета на её усовершенствование до постройки Оплота Магии?
20
Чёрт. В милии было так много всего... а тот запрет я просто не заметил) Я вообще увидел, что фермы можно расширять, только к концу игры.
Стоп... то есть, Оплота Чести в моде тоже нет? Ушёл проверять.
Добавлено: таки нет. Кажется, сегодня я слишком много запомнил.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.