Добавлен , опубликован

Релиз демо-версии Union of High Elves

Итак, дорогие пользователи, наконец-то мы выпустили демку. Нужно сказать, что прошло почти полтора года со дня основания нашего проекта. И то, что демонстрационная версия опубликована только теперь - это, конечно, же, наш недостаток. Но тем не менее мы полны энтузиазма, и готовы активно продолжать работу над проектом. Сегодня же мы торжественно публикуем демо-версию, и просим всех, кто следил за развитием Union of High Elves, а также всех пользователей XGM скачать её и ознакомится с базовыми принципами нашего дополнения.

Скриншоты из Melee и кампании

Содержание демо-версии

Скачав и установив демку, вы получите возможность ознакомиться с новой расой, введенной нами в игру - "Высшие Эльфы". Раса доступна для игры в любые Melee-карты, имеющиеся у Вас в распоряжении. Также вы можете пройти первые три главы из нашей первой кампании - за новую расу. На сегодняшний момент это - далеко не все наши наработки, но мы стараемся показать Вам самые удачные и почти завершенные, на наш взгляд, места проекта.

Подробный список изменений

  • В Melee-режиме доступна новая раса. Вам не требуется изменять имеющиеся у Вас карты - достаточно просто запустить их через наше дополнение.
  • В игре кардинально изменены типы атаки и защиты у войск. Изучите их ради интереса. Мы постарались максимально приблизить баланс к игре WarCraft: Orcs and Humans, для большей реалистичности. Из-за этого раса "Орда" получила сильное преимущество перед остальными, и её не рекомендуется использовать при игре. Впоследствии, она будет заменена на другую, и тогда дисбаланс исчезнет. Вообще, идеальный вариант - выставлять всем союзникам и врагам новую расу.
  • В игре переработана система "лечилок". Добавлены 8 новых разновидностей зелий, которые при применении временно изменяют характеристики героев, в зависимости от своих свойств.
  • В игре показаны три (вместо заявленных четырёх) главы из первой кампании. Рекомендуется проходить их внимательно, выполняя побочные квесты - дополнение построено так, что при его обновлении Ваши достижения в кампании сохранятся.

Инструкция по установке

Думаю, ни у кого не возникнет проблем с установкой. Но всё же: устанавливать дополнение следует в ту папку, где уже установлен Ваш WarCraft III. Пример:
Путь к FrozenThrone.exe: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III\FrozenThrone.exe
Прописать в пути установки: C\Program Files\NewFolder\myGames\WarCraft III
Если Вы всё равно не смогли установить дополнение, обращайтесь к нам, и мы Вам поможем.

Дополнительно

  • Сообщайте нам обо всех найденных багах и недоработках.
  • Оставляйте нам все Ваши пожелания и замечания по любым аспектам игры.
  • Если Вы заметили свой контент в нашем дополнении, но не видите своего ника в "благодарностях", сообщите об этом нам - мы использовали много чужих ресурсов, и могли забыть включить Вас в список.

Рекомендации

В Melee-режиме лучше всего играть составом 4х4 (у всех игроков - "Высшие Эльфы"). Кампанию рекомендуется начать на среднем уровне сложности, т.к. высокий находится на грани физической непроходимости игры. Лучше не использовать чит-коды: мы сняли запрет на них в демо-версии, но в дальнейшем они будут блокированы. Удачной игры. Мы надеемся, что всем Вам понравится наша демка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
24
Тимур:
Через полторы минуты. МЕНЯ ВСЕ ВИДЯТ
Да, один из самых печальных багов. Ну не хочет игра распознавать нестандартные главные здания как главные. Возился и со скриптом, и с константами - не помогает... Будем думать, что с этим делать.
Как найдешь дай обязательно знать, проблема просто ужасная, я полностью согласен.!!!
23
Eltilas, да, манера игры действительно слегка изменена. Люди сейчас по умолчанию слабее эльфов получились, а орки - сильнее (из-за волчих всадников и нетопырей с типом атаки "артиллерия"). ИИ мы дорабатываем, в частности, постройку компьютером-эльфов нового лагеря.
28
Да, один из самых печальных багов. Ну не хочет игра распознавать нестандартные главные здания как главные. Возился и со скриптом, и с константами - не помогает... Будем думать, что с этим делать.
написать свою инициализацию
23
написать свою инициализацию
И как ты предлагаешь вставлять её в стандартные карты?
P.S: проблема уже решена. В blizzard.j надо было заменить строку
set keyStructs = keyStructs + GetPlayerTypedUnitCount(indexPlayer, "treeoflife", true, true)
на
set keyStructs = keyStructs + GetPlayerTypedUnitCount(indexPlayer, "Custom_h00E", true, true)
h00E - это равкод Оплота Гордости.
11
Тимур, играя, услышал знакомые нотки из Герои III ... и вроде из Дискипелса... слушай... ну вы меня поразили =)
Не зря я ждал этот проект... ^_^
Ps. Когда будете добавлять озвучку, не забудьте заменить реплики скажем : "Постройте лунный колодец" на "Постройте эльфийскую ферму"... и почему охотник говорит "я несу исцеление" ?
23
и почему охотник говорит "я несу исцеление"?
Ошибка. В самом конце я вроде бы её исправил, но, видимо, что-то вышло не так. Во всяком случае, когда будет озвучка - про все эти стандартные реплики можно будет забыть.
5
Тимур я тут вспомнил ещё один мод(не знаю играл ты в него ли нет)где есть другой способ добавления рас www.playground.ru/files/warcraft_3_tft_race_addon_v1_1_nagi-5030...
7
Не получится. Враги не будут их использовать и сажать на корабли своих воинов. У них есть команда - купить дирижабль, но нету команды "купить корабль". Это надо долго и глубоко ковырять скрипты игры - и если с триггерами мы готовы на это, то ИИ - уже слишком сложно. Поэтому такого ждать не стоит. Раз Blizzard не смогли, то и мы - тем более...
Почему??? Я могу такое сделать. Триггеры будут не такими путаными как ты думаешь.
Триггер1 [Воин подошёл к верфи
купить случайный корабль]
Триггер2 [Волна атаки №5
посадить атакующий отряд№2 в корабль >>> приказ:(корабль высадка "база врага")]
Это вполне реально, только вот зачем это нужно...
23
Desblat, это триггеры, а не ИИ. Как их (опять же) засунуть в стандартную карту, не изменяя её? А вообще, речь-то изначально шла про добавление цели в ИИ (купить корабль). То есть точно так же, как сейчас есть тип цели "купить дирижабль", точно также сделать цель "купить корабль". А это сложнее,чем кажется.
Genyok, там проверяется фора... Это не лучший вариант. И опять же: на 2 расы (ночные эльфы и наги) там один интерфейс. Это тоже плохо.
Я видел один мод, который добавляет расу к уже существующим. То есть, его авторы сделали то, что не удалось Blizzard. Там 6 рас, реализованных без всяких "диалоговых окон" - они выбираются при начале игры. К сожалению, повторить такой трюк нам не удалось.
11
Тимур, к стати... вы же делали свой интерфейс к игре... вроде как... почему я сейчас вижу другой...?
или это к другой компании ...?
Загруженные файлы
23
Reach, своих интерфейсов мы не делали. А тот, что на скрине - вообще, к кампании мстителей. Мы делали лишь фоны и рамки к панели, которая видна при режиме синематики. И судя по отзывам, это у нас получилось плохо. Мы их переделаем. А интерфейсы, которые видны при самой игре - не наши.
24
Возьмите интерфейс мстителей который на скрине и покрасьте в лазурный цвет, а золото в бронзу как в вашем интерфейсе, вот и будет вам интерфейс для первой компании.
28
Тимур, кстати, на скрине отличный пример годной архитектуры эльфов. По сути, она такая же точно и у Высших эльфов была (не стали же они всё перестраивать, как только заделались мстителями), только тимколор на синий поменять)
16
LongbowMan, это будут разные фракции, но одинаковые здания? К тому же, этот пак незавершен. Для высших есть другие здания.
2
а по мне надо таки вам отбалансировать новые расы по стандартныи. было бы интереснее.
23
makazuwr32, если вдруг удастся сделать больше 4х рас, то обязательно отбалансируем. А так - и смысла нету.
28
это триггеры, а не ИИ. Как их (опять же) засунуть в стандартную карту, не изменяя её?
изменить в близард,джи функцию удаления крипов с стартовых позиций(правдо глобалки нельзя использовать)
23
изменить в близард,джи функцию удаления крипов с стартовых позиций(правдо глобалки нельзя использовать)
Геморройно слишком. К тому же уже выход из ситуации нашли. Кстати, ты, я смотрю, в Blizzard.j разбираешься? Напишу в ЛС, хочу спросить кое о чём.
28
вернее использовать можно но при запуске юмс карт могут быть проблемы(названия совпасть могут)
5
Тимур смысл есть,большинство игроков привыкли к балансу как в ледяном троне
23
Genyok, новый баланс, новые расходы - одна из особенностей дополнения. Мы делаем ставку именно на измененные игровые правила. Другое дело, что в демке это было плохо реализовано. К следующей версии всё это мы исправим. А переучиться совсем несложно, и даже, в каком-то смысле интереснее.
20
Изменённые игровые правила? Предчувствую: все рудники на всех картах будут захватываться в первые 15 минут игры (90% золота-то уходят войску), бои на них будут как в Сталинграде, 2 союзника-эльфа задавят врагов разнообразием войск (например, энтов-нападающих, которых прикрывают энты защитники(= ), а на поздних этапах игры всякие горные великаны, бугаи, дриады и т.п. потеряют всякий смысл, оставшись в тени Сверхгероев 10 уровня (ибо я почему-то не верю, что вы ослабите героев до уровня ТФТ).
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.