Blender Foundation и сообщество онлайн-разработчиков с гордостью представляют Blender 3.5!
Обновлена система симуляции волос/меха
Система волос на основе кривых, впервые представленная в Blender 3.3, в этом релизе делает большой шаг вперед.
Возможны любые типы волос, меха или травы. Система дополняется гибкостью работы геометрических нодов.
С большой силой приходит большая сложность, поэтому Blender теперь включает ассеты для волос, чтобы сделать вашу жизнь проще.
Vector Displacement в режиме скульптинга
В кисть в режиме скульптинга теперь поддерживает карты Vector Displacement.
Данный тип карт обеспечивает простой способ создания сложных форм: замудренные изгибы - один взмахом кисти!
Для достижения наилучших результатов текстурные карты Vector Displacement должны быть в формате OpenEXR с отключенным цветовым ограничением.
Данный тип карт обеспечивает простой способ создания сложных форм: замудренные изгибы - один взмахом кисти!
Для достижения наилучших результатов текстурные карты Vector Displacement должны быть в формате OpenEXR с отключенным цветовым ограничением.
А также
- Новый режим композинга, позволяющий редактировать объекты сцены "на лету"
 - Улучшение производительности на macOS
 - Улучшено семплирование множественных источников света в Cycles
 - Новые настройки и горячие клавиши для ускорения процесса работы с библиотекой поз
 - Упрощенный режим сглаживание кривых анимации
 - И многое-многое другое
 
Скачать можно по ссылке ниже

                                GAMEDEV
                            








Если есть желание, можете сами сделать новостной ресурс..