Создание новых юнитов в Steam Workshop! 3D модели, текстуры, анимации!

ПРИВЕТ, ОРКИ И ЛЮДИ!
Мы представляем новую эру нашего моддинга!
Теперь каждый создатель может воплотить свои фантазии в жизнь — загружайте в Steam Workshop полностью анимированные 3D-модели!
🛠️ ЧТО ТЕПЕРЬ МОЖНО СОЗДАВАТЬ:
✅ Импортируйте ригнутые 3D-модели в формате .FBX
✅ Добавляйте кастомные анимации:…
Тема
691

Старт раннего доступа!

🔥 THE SCOURING УЖЕ ТУТ – ВОЙНА НЕ ЖДЕТ! 🔥
После долгих лет ковки The Scouring ДОСТУПНА в Steam! Поднимите свои знамёна и ведите армии в бой!
Это не просто стратегия — это жестокое испытание воли и разума. Крушите врагов в динамичных тактических битвах, где каждое решение меняет судьбу истерзанного войной мира.…
Тема
@konvan5: Поздравляю с успехом игры! Вас заметило не мало народу! :) 4 1.3K
От разработчиков никаких новостей уже полгода. Вообще никаких постов, только о том, что они слили движок институту. Проект пока закрываю
Тема
112
Тема
@nazarpunk: А что там с индексами и фильрами? Или они просто решили сделать очень быстрый фуллскан? 15 188
Не так давно наткнулся на такой подход программирования в играх как ECS (Entity Component System). Далее начал читать статьи и смотреть различные ролики по этой теме. Из названия понятно что это разделение на сущности, компоненты и системы. Но почему он становится более предпочтительным в разработке игр нежели всем…
Тема
@Hellfim: Делаю свой текущий проект на ECS (Entitas), и честно говоря, какого-то дичайшего восторга не испытываю. Концепция, безусловно, интересная. При работе с огромным количеством юнитов - даже незаменимая. Однако на маленьких масштабах я бы не сказал, что прям супер полезная. Одна из фишек - одна и та же сущность может одновременно быть несколькими разными объектами, потому что набор висящих на ней компонентов будет по-разному интерпретироваться разными системами. Но мне, по факту использования, эта фишка пока особо не пригождалась. Лично мне в душу запахло именно структурирование кода - разбиение его на маленькие системки, и их последовательный вызов. Да, системки вот прям маленькие - не больше 50 строк, а в среднем - вообще по 20-30 строчек. 23 152
Вобщем Nazarpunk посоветовал мне сделать текстовый боссфайт в Twine...
Тема
@PUVer: Diabfall, картинки можно и на этом движке поставить) 27 530

Создаем игры вместе

Здесь вы можете:

  • Свободно делиться прогрессом разработки в удобном вам формате: скриншоты, GIF-анимации, видеоролики и т.д.
  • Обсуждать проекты других авторов и делиться своими идеями
  • Привлекать внимание аудитории XGM и находить единомышленников
Тема
@ScorpioT1000: Потому что нужна лента. Создавай новости, а не комменты 60 3.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация