Ради эксперимента. Браузерный рогалик на JavaScript полностью пишется через нейросеть Cloude. Я сам код не редактирую. Модифицирую игру только путём запросов к нейронке. Сторонние библиотеки не используются. Клод всё пишет с нуля, включая NavMesh для противников.
Игроку в условиях зомби-апокалипсиса нужно стараться лутать вещи, по возможности избегая прямого столкновения с противниками.
Игра
14 598
Stride — это бесплатный кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок с открытым исходным кодом, первоначально разработанный Silicon Studio. Его можно использовать для создания видеоигр для ПК, мобильных устройств и устройств виртуальной реальности.
Программа
8 886
27
Когда на хгм будет проект по stride? Коммьюнити просит

Raidboss | ко-оп,PVE,декбилдинг настольная игра | В РАЗРАБОТКЕ

Всех приветствую на таком неожиданном ресурсе. Дело в том, что я(Netherstorm) огромный фанат настольных игр, и коллекционирую их пару лет. Делился опытом игр с ними в своем Дискорд и в итоге пришел к этой идее. Мы с HoWTeam представляем настольную игру, над которой уже усиленно ведутся работы, под названием Raidboss
На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
Новость
7 500
17
Последние новости!

Новости конца сентября

  • Художник снова взялся за дело и начал отрисовывать арты.
  • Потихоньку начинают заполнятся новые карты артами.
  • Вскоре, будут готовы все игровые карты, введутся также новые.
  • Изменен баланс многих карт.
  • Заложены идеи для дополнения Raidboss: Dungeon, с ГЕКСАГОННЫМ ПОЛЕМ и боевкой, почти как в героях 3
В этой боевке, босс и прислужники будут двигаться по прямой линии, обходя только преграды. Появятся интерактивные места на карте и новые фишки.
Эта версия выйдет очень не скоро, так как сперва мы доработаем обычный Raidboss, потом в планах DLC-фандомов и виртуализация.
Возможно, виртуальная версия выйдет с помощью Unity в Web'е в течении пары лет с мультиплеером.
17
Последние новости!

RaidBoss: Весенние новости

Изменение дизайна карт(снова)

Обычные карты получили новый токен - ОЧКИ ДЕЙСТВИЙ, за которые их можно разыграть. Скорее всего, будут только карты 0 и 1, но все равно добавили для удобства.

Дизайн героев

Наконец-то допилен, дизайн ВСЕХ героев изменен. Также, готовы все герои.
НЕКОТОРЫЕ ГЕРОИ ПОЛУЧИЛИ ОДИНОЧНЫЕ ВЕРСИИ
На данный момент, всё ещё без артов. Арты получат только многие новые карты.

Новости для дальнейшего будущего проекта

  • Планируем выходить на Wildberries/Ozon, перед тем как обращаться в Hobby.
  • Также, за обновлением можно следить в нашем Discord.
  • Новая настольная игра планируется импортироваться в TTS.
  • Также, принято решение о выходе ФАНДОМОВЫХ DLC и открытие фанатских ресурсов, для позволения людям создавать свои карты и ДОПОЛНЕНИЯ
Выдвинуты идеи для дополнения в стиле:
  • Steven Universe
  • Undertale
Могут быть разработаны на официальном уровне, но из-за АП не поступят в продажу(только печать!)
17
Последние новости!

Новости 14.07.2025

  • Художник отрисовал почти все новые карты.
  • Артист для героев ещё не найден, но отложены деньги на его поиск.
  • Для нового прототипа(всё ещё не готовая версия) был изменен дизайн почти у всех карт.
Герои тоже получили обновление
Пример на новых героях
Также продолжаются активные тесты баланса настолки на первом прототипе..
Во второй прототип будут введено очень много карт и изменена большая суть старых(например, такие карты как ДИНАМИТ поменяются в вординге во благо эффектам игры).

Манифест маркетинга в Steam

Выпуск игры - это сложный и полный неприятностей процесс, в котором можно разобраться на основе собственного опыта, а можно перенять накопившийся опыт с годами. Целью этой статьи является передать весь накопленный багаж знаний начинающим авторам, а также тем, кто имеет уже результаты это может помочь посмотреть на маркетинг игр под другим углом.
Статья
3 2.1K
38
Про плейтесты и рассылки хочется отдельную статью. Как вообще этот рынок устроен - как заводить такие отношения, как не стать забаненным как спамер за очередную ссылку итп.
11
Спасибо за рецепт успеха. Пойду создам еще одну уникальную тд
20
Комментарий для поддержки, а то плохие статьи бампают оскорблениями, а хорошие остаются незамеченными.

Как проверить идею игры до того, как ты её сделаешь?

Я как тру инди разработчик когда-то пришел в геймдев с целью делать игру мечты. И нет, речь не о том, чтобы делать убийцу ведьмака или доты. Речь о том, чтобы делать игры, которые лично мне нравится делать и я хотел заниматься именно этим.
Но реальность сурова. Я не молодею, силы мои иссекают, время идёт, а потратить пару лет своей жизни на игру, которая нужна только мне звучит как отчаянный путь непонятого гения.
Статья
11 443
1
Полезная статья, особенно для инди: показывает, как проверить, интересна ли идея игры аудитории, ещё до полноценной разработки, с минимальными затратами времени и ресурсов.

Brain Race - Гонка Умов

Игра-викторина в стиле гонки, где в роли скорости выступает сложность отвеченного Вами вопроса. Куча тем, в том числе, самые непредсказуемые.
Игра
5 387